용어집
2D 렌더링
2D 렌더링이란 무엇인가요?
2D 렌더링은 스프라이트 배칭, 타일 기반 시스템, 최적화된 드로우 콜 등의 전문 기술을 통해 평면 그래픽 요소에서 시각화를 생성하며, 2차원적 특성이 있음에도 종종 최신 조명과 셰이더 효과로 시각화가 향상됩니다.
2D 렌더링의 작동 방식
3D에 비해 덜 복잡해 보이지만, 2D 렌더링을 구현하려면 개발자는 독특한 기술적 고려 사항을 염두에 두어야 합니다. 효율적인 스프라이트 관리 시스템은 수천 개의 각 그래픽 요소를 처리하면서 메모리 오버헤드를 최소화해야 합니다.
타일 기반 접근 방식을 사용하면 재사용 가능한 컴포넌트에서 광범위한 환경을 생성할 수 있으며, 드로우 콜을 줄이기 위해 텍스처 아틀라스를 신중하게 구성해야 합니다.
많은 현대적인 2D 애플리케이션은 2D 특유의 스타일을 유지하며 동적 조명, 파티클 시스템, 깊이와 시각적 흥미를 더하는 셰이더 효과로 기존의 평면 그래픽스를 향상시킵니다. 개발자는 성능을 유지하기 위해 카메라 컬링 기술과 공간 분할을 자주 구현하며, 특히 모바일이나 웹 플랫폼을 대상으로 배포하려는 애플리케이션에서 더욱 그렇습니다.
용어집으로 돌아가기