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仕組み
Unityは、ネイティブアプリケーション内でランタイムライブラリをいつ、どのようにロード/アクティブ化する化/アンロードするかを管理できるコントロールを提供しています。それ以外では、モバイルアプリのビルドプロセスはほとんど同じです。Unityを使用すると、iOS XcodeおよびAndroid Gradleプロジェクトを作成できます。

既存のアプリにAR体験を簡単に強化する
Unityは、現実世界とインテリジェントに対話する、強力で深く対話的なAR体験を作成するための選択肢となるプラットフォームです。ARがますます人気を集める中、Unity as a ライブラリを使えば、クリエイターはネイティブアプリを再構築することなく、当社の最エッジ/辺のAR技術を利用できます。

モバイルを超えて
この機能はモバイルプラットフォームでは新しいものですが、UnityをライブラリとしてWindowsアプリケーションに組み込むことでその力を活用できます。
埋め込まれたシステム
Unityをライブラリとして使用することで、既存のコードと開発者の専門知識を活用し、次世代のUXを可能にしながら、Androidベースの埋め込みシステムにリアルタイム3Dをもたらします。埋め込まれたシステムにおいて、Unityをライブラリとして使用する場合、複数のディスプレイもサポートしています。




