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基調講演:クリエイター、新機能とパートナーシップ
私たちは、Epic Gamesの創設者兼CEOであるTim Sweeneyによるサプライズ登場と発表を含む、新しい技術の発表、インスピレーションを与えるクリエイターのストーリー、そして有望なパートナーシップで満載の基調講演でUnite 2025を開始しました。
今年のイベントのトップセッションに飛び込んでください
Uniteの間、参加者にグラフィックス、マルチプレイヤー、マネタイズ、業界の最新の進展を紹介しました。

Unityエンジンのロードマップ
私たちのGDCセッションを基に、最新のUnityエディターとエンジンの進展に深く掘り下げていきましょう。1時間で、Unity 6のグラフィックスアップグレード、プラットフォームサポート、創造性、効率性、革新を高めるツールを探ります。

Unityにおける2Dの現状
Unity 6.3以降の2Dの新機能について学びましょう。統合された2D/3Dワークフローを示し、新しい2Dサンプルを通じて歩き、現代の2D物理API、スプライトアトラス分析、アニメーションパフォーマンスの向上、そして次に何が来るのかをカバーします。

モバイルゲームにおけるプレイヤー優先のマネタイズ
トップモバイルゲームスタジオがプレイヤー第一のマネタイズをどのように活用し、IAPとゲーム内広告を組み合わせて成功した無料プレイ体験を構築しているかを発見してください。フランコ・スピナとゾエ・メイニが、魅力的でプレイヤー中心のハイブリッドマネタイズ戦略の作成に関する洞察を共有します。

アセットマネージャーを使用したエンジニアリングの未来
エンジニアリングデータのためのより迅速なワークフローを発見してください。Unity Asset ManagerがアセンブリファイルをGLTFに変換する様子を見て、3Dデータストリーミング(3DDS)を介してメタデータを保持し、空間タグとスレッド化されたコラボレーションを有効にし、問題を直接Jiraに同期します。

Valheimにおけるアセットストリーミング
Valheimのメモリスケーラビリティは、デフォルトのUnityアセット管理で限界に達したため、アセットストリーミングシステムを構築しました。このトークでは、Unityのアセット管理、アセットバンドル、Addressablesを使用する代わりに独自のレイヤーを構築した方法について学んだことを共有します。

プラットフォームツールキットを使用してプラットフォーム機能を抽象化する
ユーザー管理、実績、複数のプラットフォームでのセーブゲームなどのプラットフォーム機能を、認証準拠の方法でサポートする方法を学びます。より多くのプラットフォームをターゲットにし、開発を加速し、反復時間を改善する方法を学びます。
集まって、思い出を作る
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Unityコミュニティを体験しよう

Unityコミュニティハングアウト – 1日目
Kinetic GamesやSlow Bros.、Unityのマニュエル・サインシリーとの会話を再体験しよう。バルセロナからのすべてのライブゲーム対決を観よう。

ユナイトコミュニティハングアウト – 2日目
Turbo Makes GamesやScopely、Playable WorldsなどのUnityインサイダーからの話を聞こう。最新の電子書籍や学習リソースの初公開を見よう。

第17回Unity Awards
Unityコミュニティからの創造的かつ技術的な卓越性を祝う第17回Unity Awardsのノミネートをチェックしよう。
スポンサーとつながる
スポンサーがUnityを活用して毎日新しいエキサイティングな体験を創造している方法を発見してください。

















