
将Unite带到你面前
不论你身处何处,我们都会将今年的Unite带到你面前。加入我们的线下聚会或在线上观看主题演讲,参加专家主持的互动环节,以及一场独一无二的Made with Unity实时音乐会。线下聚会将在奥斯汀、布莱顿、哥本哈根、蒙特利尔和旧金山举办。
精选内容
上午9:00(北京时间21:00)——全球主题演讲实况
Unite终于回归,我们等不及要告诉大家今年的主题了。
会上介绍的编辑器工具、设备支持和渲染改进能帮助你以自己的方式打造想要的游戏。
我们的工作流能帮你用新内容、数据分析和联机功能来拓展游戏。
我们正将强劲性能与尖端图形等创新技术交到你的手中。
今年闪亮登场的演讲嘉宾有:
- John Riccitiello,总裁兼首席执行官
- Lucas Meijer,技术总监
- Will Goldstone,高级经理,产品设计
- Laurent Gilbert,高级经理,产品管理
- Kiki Saintonge,高级技术产品经理
- Timothy Vanherberghen,CEO,Triangle Factory
- Stacey Haffner,总监,技术产品管理
- Russel Sng,开发者拥护人,游戏后端解决方案
- Caleb Atwood,员工软件工程师
- Sharon Shi,高级产品营销经理
- Silvia Rasheva,高级经理,内容产出
- Raymond Graham,总监,图形工程
- Dorrene Brown,高级技术产品经理,XR
- 更多名单敬请期待!
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上午10:40(北京时间22:40)——干货要“干”:模块化编程流程
谁不喜欢多省点时间和精力呢?这场演讲将介绍如何在全栈实施新的模块化团队工作流和编程方式讲座还将谈到Unity Package Manager、符号链接、Git子模组等等。
Robin Vonsien
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上午10:40(北京时间22:40)——打造让玩家一直开心的游戏
无论哪种游戏类型或平台,保持玩家的快乐和参与度都是一项长期挑战。该讲座分享了交付新内容的最佳实践、怎样在玩家身上开展测试及怎样从分析结果中找到改进点。
Russel Sng
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上午10:40(北京时间22:40)——了解Unity 2023年发展路线
这场讲座将介绍Unity 2023年的发展路线以及愿景。此外,Andrew还将揭露数据导向技术栈(DOTS)、图形、美术工具、多人游戏等领域的最新进展。
Andrew Bowell
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上午11:10(北京时间23:10)——设计“玩家第一”的变现
游戏变现并不一定意味着牺牲游戏体验来获取利润。有策略、融入整体的变现设计可以同时满足玩家与利润目标。在讲座上,我们将探讨“玩家第一”变现的四个主要特点,及Unity如何让变现的实施更轻松
Matt Dondelinger
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上午11:10(北京时间23:10)——让新玩家找上你的游戏
你知道苹果App Store和Google Play上有总共超过140万款游戏吗?发售游戏已经很辛苦了,你又要怎样让它受到关注呢?这场讲座将介绍怎样优化商店页面来有机地提高被发现的几率,及怎样付费获取用户。
Josh Salzberg,Solmaz Yilancioglu
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上午11:40(北京时间23:40)——Unity Gaming Services:往后六个月的内容前瞻
模块化的在线游戏开发平台Unity Gaming Services自六月启动以来定期开放着新服务与特色,以帮助开发者们打造在线游戏的基础、吸引玩家并增长业务。UGS产品团队将介绍即将上线的多人游戏、社交方案和玩家参与新内容。
Joanna Van Gansen
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上午11:50(北京时间23:50)——Stunlock与Unity:DOTS源码对我们有多重要
游戏《V-Rising》在软启动时立即爆火,庞大的玩家数为GPU和帧率带来了极大的压力。Unity的高级软件工程师Sebastian Schöner和Stunlock Studios的技术美术Rasmus Höök将讨论如何在一款用DOTS开发的游戏里找出并解决性能难题。
Sebastian Schöner,Rasmus Höök
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上午11:50(北京时间23:50)——用Unity为场景打光
踏入著名的Sponza Atrium宫,了解怎样用烘焙与实时技术从零开始打上美丽的光照。Pierre Yves将演示GPU Lightmapper、新Probe Volume系统、光线追踪和路径追踪功能。
Pierre Yves Donzallaz
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上午12:20(北京时间00:20)——制作《Alba》:打造一个高性能开放世界
深入了解ustwo Games为开发《Alba: A Wildlife Adventure》而开发的定制工具。Manesh将带你了解这个运行于低端移动设备的开放世界有哪些开发必备步骤和禁忌。
Manesh Mistry
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上午12:20(北京时间00:20)——用AI制作角色动作
如果你缺乏或没有角色动作的创作经验,一定不要错过这场讲座。Florent所展示的工具能同时利用机器学习和物理引擎在几秒内就创造出自然的体态。
Florent Bocquelet
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上午12:40(北京时间00:40)——小团队,大社区:解决资产使用的难题
这场小组会议特邀多位Unity创作者和发布者来回答自己怎样使用资源商店的美术资源与工具。他们还将着重强调全球创作者的才华与资产凝聚在一起时将如何促进未来的游戏开发。
Tomas Sala,Renaud Forestié,Freya Holmér
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下午1:00(北京时间1:00)——不断改进《A Township Tale》的VR世界流传输技术
发现《A Township Tale》主心骨技术的演进,了解游戏的联网、动态加载、批处理、物理模拟、AI等等功能。深入理解Alta工具的现状、开发历程,以及制作一款在线复杂游戏的真实情况。
Nic Gomez
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下午1:00(北京时间1:00)——自定义Unity Profiler的性能指标
学习怎样为自己的游戏定制测量内容,让Unity Profiler的性能分析更为有效。本场讲座解释了在Unity Profiler中添加并展示新性能指标的流程,并着重介绍Unity 2021的拓展性API。
Andy Barnard
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下午1:30(北京时间1:30)——持续存在的世界:管理玩家与世界状态
正在经营一款多人游戏?那就来加入这场讲座,了解处理多人游戏持久性数据的模型。你还能跟进PlayerPrefs、CloudSave和泛用数据库的最新进展,一瞥Unity Gaming Services在驱动次世代体验上的计划。
Benoit Gagnon
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下午1:30(北京时间1:30)——加快工作流程:20分钟了解20条建议
Unity最近发布了更多的改进与“微型”特色功能,让你在更短的时间里实现更多。无论你是美术还是编程,速速上车了解如何提高生产力。
Thomas Krogh-Jacobsen
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下午1:40(北京时间1:40)——强化Unity非编程人员的工作流
呼叫各个程序员和非程序员们。Unity 2021带来了几种简化编辑器使用的新功能。了解怎样扩展Unity可视化编程、Shader Graph和VFX Graph等功能,为自己及团队节省时间、改善协作,不论编程经验是否丰富。
Ashley Alicea,Ben Cloward,Marie Guffroy
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下午2:10(北京时间2:10)——用Unity制作《Enemies》
由Unity Demo团队打造的最新获奖项目《Enemies》已经收获了上百万的观看量。这里,Mark将作为向导带领你了解项目在编辑器里的幕后情况。发现团队在头发、皮肤渲染等领域所做的工具与功能。
Mark Schoennagel
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下午2:10(北京时间2:10)——DOTS:扩展MonoBehaviour和GameObject
详细了解在GameObject/MonoBehaviour环境下实施数据导向的设计。该讲座将带你了解热门游戏《Indus Battle Royale》怎样使用基于DOTS的GenericLOD来扩展基于GameObject的传统动画、动画骨架、资产和视觉特效系统。
Rohan Jadav
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下午2:40(北京时间2:40)——Ker-SPLAT:重新塑造《Cosmonious High》的世界互动
专业图形工程师Ben Hopkins将谈论SplatTech完整的重做过程——这款由Owlchemy Labs开发的引擎能让玩家近乎无延迟地涂改、冷冻、灼烧任何表面。重做后的引擎将运行于Meta Quest 2的移动处理器上。
Ben Hopkins
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下午2:50(北京时间2:50)——用UI Toolkit制作自定义工具、拓展Unity编辑器
你喜欢开发自己的UI工具?这里我们将一步步介绍怎样用UI Builder快速建立一个检视器,用于实时可视化Play模式的调试数据。然后我们将使用USS Transitions和Vector API将其转移到一个自定义的编辑器窗口,最后移植到Player/Runtime运行版中。
Damian Campeanu
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下午2:50(北京时间2:50)——在200人的3A级大逃杀里实现60Hz刷新率
怎样在多达200人、服务器权威的大逃杀射击游戏里以“60跳每秒”的速度运行网码。该项目由Photon Fusion驱动,借助Multiplay托管和匹配,可在Unity资源商店免费下载。
Erick Passos,Dan Richards
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下午3:30(北京时间3:30)——实践出真知:从传统技术转移到游戏技术
本场讲座将介绍创立科技初创公司与游戏初创公司之间的主要不同。Brandon将着重介绍移植效果好(与不好)的传统技术,以及他从开发游戏里学到的东西。
Brandon Jahner
顶级演讲者、著名游戏开发者
会上将请到多位演讲嘉宾、思想领袖,及热门Unity游戏、体验和特色功能的幕后作者。