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Unite 2025 主题演讲

主题演讲:创作者、新功能和合作伙伴关系

我们以一场充满新技术揭示、鼓舞人心的创作者故事和有前景的合作伙伴关系的主题演讲拉开了 Unite 2025 的序幕——包括 Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 的惊喜亮相和公告。

了解新增内容

了解更多关于今年活动的公告。
Unity 和 Epic Games

Unity 和 Epic Games

Unity 和 Epic Games 宣布他们正在合作将 Unity 游戏引入 Fortnite,并将 Unreal Engine 支持带入 Unity 的跨平台商业平台。
平台工具包

平台工具包

在 Unity 6.3 LTS 中,平台工具包简化了多平台部署,提供一个集成 SDK、自动化认证检查并减少设备启动时间的单一工作流程。

深入了解今年活动的顶级会议

在 Unite 期间,我们带领与会者了解图形、多玩家、变现、行业等最新发展。
Unity 引擎路线图

Unity 引擎路线图

加入我们,继续我们的 GDC 会议,深入探讨最新的 Unity 编辑器和引擎进展。在一个小时内,我们将探索 Unity 6 的图形升级、平台支持以及提升创造力、效率和创新的工具。
Unity 中 2D 的现状

Unity 中 2D 的现状

了解 Unity 6.3 及以后的 2D 新特性。我们将展示我们的集成 2D/3D 工作流程,演示新的 2D 示例,并涵盖现代 2D 物理 API、精灵图集分析、动画性能提升等更新,以及接下来会发生的事情。
移动游戏中的以玩家为中心的变现

移动游戏中的以玩家为中心的变现

发现顶级移动游戏工作室如何使用以玩家为中心的变现方式,将 IAP 和游戏内广告结合起来,打造成功的免费游戏体验。Franco Spina 和 Zoé Meini 分享了关于创建引人入胜的以玩家为中心的混合变现策略的见解。
与资产管理器一起的工程未来

与资产管理器一起的工程未来

发现更快的工程数据工作流程。观看 Unity Asset Manager 如何通过 3D 数据流 (3DDS) 将程序集文件转换为 GLTF,保留元数据,启用空间标签和线程协作,并将问题直接同步到 Jira。
Valheim 中的资产流

Valheim 中的资产流

Valheim 的内存可扩展性在默认的 Unity 资产管理中达到了极限,因此我们构建了一个资产流系统。本次演讲分享了我们所学到的内容,深入探讨了 Unity 的资产管理、资产包,以及我们如何构建自己的层而不是使用可寻址资源。
使用平台工具包抽象平台功能

使用平台工具包抽象平台功能

学习如何以符合认证的方式支持用户管理、成就和跨多个平台的存档等平台功能。学习如何针对更多平台,加速开发,并改善迭代时间。

团结在一起,创造回忆

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体验Unity社区

Unity社区聚会

Unity社区聚会 - 第一天

重温与Kinetic Games和Slow Bros.等创作者的对话,以及Unity的Manuel Sainsily。观看来自巴塞罗那的游戏对决等所有直播内容。
直播

Unite社区聚会 - 第二天

听听Unity内部人士如Turbo Makes Games和创作者如Scopely和Playable Worlds的分享。首次了解一些最新的电子书和学习资源。
第17届Unity奖项

第17届Unity奖项

查看第17届Unity奖项的提名者,这是对Unity社区创造性和技术卓越的庆祝。

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Unite Barcelona模糊的关键艺术
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