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主题演讲:创作者、新功能和合作伙伴关系
我们以一场充满新技术揭示、鼓舞人心的创作者故事和有前景的合作伙伴关系的主题演讲拉开了 Unite 2025 的序幕——包括 Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 的惊喜亮相和公告。
深入了解今年活动的顶级会议
在 Unite 期间,我们带领与会者了解图形、多玩家、变现、行业等最新发展。

Unity 引擎路线图
加入我们,继续我们的 GDC 会议,深入探讨最新的 Unity 编辑器和引擎进展。在一个小时内,我们将探索 Unity 6 的图形升级、平台支持以及提升创造力、效率和创新的工具。

Unity 中 2D 的现状
了解 Unity 6.3 及以后的 2D 新特性。我们将展示我们的集成 2D/3D 工作流程,演示新的 2D 示例,并涵盖现代 2D 物理 API、精灵图集分析、动画性能提升等更新,以及接下来会发生的事情。

移动游戏中的以玩家为中心的变现
发现顶级移动游戏工作室如何使用以玩家为中心的变现方式,将 IAP 和游戏内广告结合起来,打造成功的免费游戏体验。Franco Spina 和 Zoé Meini 分享了关于创建引人入胜的以玩家为中心的混合变现策略的见解。

与资产管理器一起的工程未来
发现更快的工程数据工作流程。观看 Unity Asset Manager 如何通过 3D 数据流 (3DDS) 将程序集文件转换为 GLTF,保留元数据,启用空间标签和线程协作,并将问题直接同步到 Jira。

Valheim 中的资产流
Valheim 的内存可扩展性在默认的 Unity 资产管理中达到了极限,因此我们构建了一个资产流系统。本次演讲分享了我们所学到的内容,深入探讨了 Unity 的资产管理、资产包,以及我们如何构建自己的层而不是使用可寻址资源。

使用平台工具包抽象平台功能
学习如何以符合认证的方式支持用户管理、成就和跨多个平台的存档等平台功能。学习如何针对更多平台,加速开发,并改善迭代时间。
团结在一起,创造回忆
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