Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Unite 2025

Спасибо всем, кто присоединился к нам в Барселоне на очередную великолепную ежегодную конференцию. Посмотрите доклад о главных новостях Unity и вдохновляющих историях клиентов. Обязательно присоединяйтесь к списку, чтобы первыми узнать о наших мероприятиях в 2026 году.

Основной доклад Unite 2025

Основной доклад: Создатели, новые функции и партнерства

Мы начали Unite 2025 с основного доклада, наполненного новыми технологическими открытиями, вдохновляющими историями создателей и многообещающими партнерствами – включая неожиданное появление и объявление основателя и CEO Epic Games, Тима Суини.

Узнайте о новинках

Узнайте больше о новостях с этого года.

Unity и Epic Games

Unity и Epic Games объявили, что они работают вместе, чтобы перенести игры Unity в Fortnite и предоставить поддержку Unreal Engine для кроссплатформенной коммерческой платформы Unity.

Unity и Epic Games

Инструмент для платформы

В Unity 6.3 LTS инструмент для платформы упрощает многоплатформенное развертывание с помощью единого рабочего процесса, который интегрирует SDK, автоматизирует проверки сертификации и сокращает время до запуска на различных устройствах.

Инструмент для платформы

Погружение в лучшие сессии этого года

Во время Unite мы провели участников через последние разработки в области графики, многопользовательских игр, монетизации, индустрии и многого другого.

Дорожная карта Unity Engine

Присоединяйтесь к нам, пока мы развиваем нашу сессию GDC и погружаемся в новейшие достижения Unity Editor и Engine. За один час мы исследуем обновления графики Unity 6, поддержку платформ и инструменты, которые повышают креативность, эффективность и инновации.

Дорожная карта Unity Engine

Состояние 2D в Unity

Узнайте, что нового в 2D для Unity 6.3 и далее. Мы покажем наш интегрированный рабочий процесс 2D/3D, пройдем через новый 2D образец и обсудим обновления, такие как современные 2D физические API, анализ спрайт-атласов, увеличение производительности анимации и то, что будет дальше.

Состояние 2D в Unity

Монетизация, ориентированная на игрока, в мобильных играх

Узнайте, как ведущие мобильные игровые студии используют монетизацию, ориентированную на игрока, сочетая IAP и внутриигровую рекламу для создания успешных бесплатных игр. Франко Спина и Зоэ Мейни делятся мнениями о создании увлекательных, ориентированных на игрока гибридных стратегий монетизации.

Монетизация, ориентированная на игрока, в мобильных играх

Будущее инженерии с Asset Manager

Узнайте о более быстром рабочем процессе для инженерных данных. Смотрите, как Unity Asset Manager преобразует файлы сборки в GLTF через 3D Data Streaming (3DDS), сохраняет метаданные, включает пространственные теги и многопоточную совместную работу, а также синхронизирует проблемы напрямую с Jira.

Будущее инженерии с Asset Manager

Потоковая передача активов в Valheim

Масштабируемость памяти Valheim достигла предела с использованием стандартного управления активами Unity, поэтому мы создали систему потоковой передачи активов. Этот доклад делится тем, что мы узнали, погружаясь в управление активами Unity, Asset Bundles и как мы построили свой собственный уровень вместо использования Addressables.

Потоковая передача активов в Valheim

Абстрагирование функций платформы с помощью Platform Toolkit

Узнайте, как поддерживать функции платформы, такие как управление пользователями, достижения и сохраненные игры на нескольких платформах в соответствии с требованиями сертификации. Узнайте, как нацеливаться на большее количество платформ, ускорить разработку и улучшить время итерации.

Абстрагирование функций платформы с помощью Platform Toolkit

Собираясь вместе, создавая воспоминания

Связи

Связи

Нетворкинг с коллегами

Участники приехали со всего мира и взаимодействовали с создателями и новаторами, включая нескольких Unity Insiders, обучаясь последним советам и хитростям и строя отношения на более чем 50 сессиях.

Хаб

Хаб

Практический опыт

Unite проводил погружающие технические демонстрации и игры и опыты, созданные с помощью Unity, а также множество возможностей пообщаться с экспертами Unity о новых функциях и решении самых сложных задач разработчиков.

Мероприятия после работы

Мероприятия после работы

Завершение каждого дня с размахом

В этом году мероприятие предоставило возможность отпраздновать вместе. Сотни людей присоединились к нам на сетевом приеме, счастливом часу и после вечеринки.

Ощутите сообщество Unity

Встреча сообщества Unity – День 1

Вспомните разговоры с создателями, такими как Kinetic Games и Slow Bros., а также с самим Мануэлем Сайнсили из Unity. Смотрите игровые поединки и многое другое – все в прямом эфире из Барселоны.

Встреча сообщества Unity

Встреча сообщества Unite – День 2

Слушайте Unity Insiders, таких как Turbo Makes Games, и создателей, таких как Scopely и Playable Worlds. Получите первый взгляд на некоторые из последних электронных книг и учебных ресурсов.

Прямой эфир

17-е награды Unity

Посмотрите номинантов на 17-е ежегодные награды Unity, празднование творческого и технического превосходства сообщества Unity.

17-е награды Unity

Свяжитесь с нашими спонсорами

Узнайте, как наши спонсоры используют Unity для создания захватывающих новых впечатлений каждый день.
Логотип Meta
Discord
Эпик Стор
ESCS
Леново
Фотон
полоса
Когерентность
Скопели
UModeler
UChina

Будьте на связи

Получите последние обновления от Unity.