Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Основной доклад: Создатели, новые функции и партнерства
Мы начали Unite 2025 с основного доклада, наполненного новыми технологическими открытиями, вдохновляющими историями создателей и многообещающими партнерствами – включая неожиданное появление и объявление основателя и CEO Epic Games, Тима Суини.
Узнайте о новинках
Состояние 2D в Unity
Узнайте, что нового в 2D для Unity 6.3 и далее. Мы покажем наш интегрированный рабочий процесс 2D/3D, пройдем через новый 2D образец и обсудим обновления, такие как современные 2D физические API, анализ спрайт-атласов, увеличение производительности анимации и то, что будет дальше.

Монетизация, ориентированная на игрока, в мобильных играх
Узнайте, как ведущие мобильные игровые студии используют монетизацию, ориентированную на игрока, сочетая IAP и внутриигровую рекламу для создания успешных бесплатных игр. Франко Спина и Зоэ Мейни делятся мнениями о создании увлекательных, ориентированных на игрока гибридных стратегий монетизации.

Будущее инженерии с Asset Manager
Узнайте о более быстром рабочем процессе для инженерных данных. Смотрите, как Unity Asset Manager преобразует файлы сборки в GLTF через 3D Data Streaming (3DDS), сохраняет метаданные, включает пространственные теги и многопоточную совместную работу, а также синхронизирует проблемы напрямую с Jira.

Потоковая передача активов в Valheim
Масштабируемость памяти Valheim достигла предела с использованием стандартного управления активами Unity, поэтому мы создали систему потоковой передачи активов. Этот доклад делится тем, что мы узнали, погружаясь в управление активами Unity, Asset Bundles и как мы построили свой собственный уровень вместо использования Addressables.

Абстрагирование функций платформы с помощью Platform Toolkit
Узнайте, как поддерживать функции платформы, такие как управление пользователями, достижения и сохраненные игры на нескольких платформах в соответствии с требованиями сертификации. Узнайте, как нацеливаться на большее количество платформ, ускорить разработку и улучшить время итерации.






















