
유나이트가 여러분을 찾아갑니다
어디에 있든 올해에 열리는 유나이트는 여러분을 찾아갑니다. 현지 미팅에 참여하거나 온라인으로 흥미진진한 기조 연설을 시청하고, 전문가가 진행하는 인터랙티브 세션에 참여하고, 실시간으로 진행되는 독특한 Made with Unity 콘서트를 경험하세요.로컬 유나이트 이벤트는 오스틴, 브라이튼, 코펜하겐, 몬트리올, 샌프란시스코에서 개최됩니다.
전문 지식과 네트워크를 키울 수 있는 최고의 방법
Unity 사용이 처음이신가요? 경험이 풍부한 전문가인가요? 아니면 호기심이 있어 배워 보고 싶은가요? 유니티의 활발한 개발자 커뮤니티에 참여하여 새로운 소식을 얻고, 정보를 교환하고, 기억에 남는 순간을 만들어 보세요.
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오전 9시(동부 표준시) – 라이브 글로벌 기조 연설
유나이트가 마침내 돌아왔습니다. 올해 기조 연설은 새로운 소식으로 가득합니다.
행사에 참여하여 원하는 게임을 원하는 방식으로 만들 수 있도록 돕는 에디터 툴, 기기 지원, 렌더링의 개선 사항에 대해 알아보세요.
새로운 콘텐츠, 분석, 멀티플레이어 지원으로 게임을 확대할 수 있도록 돕는 워크플로를 만나보세요.
더욱 강화된 성능의 기능과 획기적인 그래픽스를 통해 혁신을 제공하는 방법을 알아보세요.
올해의 초호화 강연자 라인업은 다음과 같습니다.
- 사장 겸 CEO 존 리치티엘로
- 테크니컬 디렉터 루카스 마이어
- 제품 디자인 시니어 매니저 윌 골드스톤
- 제품 관리 시니어 매니저 로랑 길버트
- 시니어 테크니컬 프로덕트 매니저 키키 세인톤지
- Triangle Factory CEO 티모시 반헤르베르겐
- 테크니컬 제품 관리 디렉터 스테이시 하프너
- 게임 백엔드 솔루션 개발자 애드보킷 러셀 성
- 스태프 소프트웨어 엔지니어 케일럽 애트우드
- 시니어 프로덕트 마케팅 매니저 샤론 시
- 콘텐츠 제작 시니어 매니저 실비아 라셰바
- 그래픽스 엔지니어링 디렉터 레이먼드 그레이엄
- XR 시니어 테크니컬 프로덕트 매니저 도렌 브라운
- 더 많은 강연자가 곧 공개될 예정입니다.
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오전 10시 40분(동부 표준시) – DRY 유지: 모듈형 코드 워크플로 도입하기
누구나 시간과 노력을 절감하기를 원합니다. 이 세션에 참가하여 새로운 코드를 작성하는 동안 스택 전체에 걸쳐 모듈형 팀 워크플로를 수월하게 도입하는 방법을 배워 보세요. 이 세션에서는 Unity 패키지 관리자, 상징적 링크, Git 서브모듈 등에 대해 다룹니다.
로빈 본시엔
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오전 10시 40분(동부 표준시) – 플레이어를 즐겁게 하는 게임 만들기
게임의 유형과 공략하는 플랫폼에 관계없이 플레이어를 기쁘고 즐겁게 하는 것은 계속 고민해야 하는 과제입니다. 이 세션에서는 게임에 신선한 콘텐츠를 전달하는 방법, 플레이어와 테스트를 진행하는 방법, 어떤 점을 개선해야 하는지 알아보기 위해 결과를 분석하는 방법에 대한 베스트 프랙티스를 공유합니다.
러셀 성
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오전 10시 40분(동부 표준시) – Unity의 2023년 로드맵 이해하기
이 세션에 참가하여 유니티의 2023년 로드맵과 앞으로의 비전에 대한 개요를 알아보세요. 이와 더불어, 앤드류가 DOTS(데이터 지향 기술 스택), 그래픽스, 아티스트 툴, 멀티플레이어 게임 등의 예정된 개발 사항에 대해 이야기합니다.
앤드류 보웰
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오전 11시 10분(동부 표준시) – 플레이어를 우선시하는 수익화를 위한 게임 설계하기
게임에 수익화를 도입한다는 것은 수익을 위해 플레이어 경험을 희생한다는 것이 아닙니다. 전략적이고 전체적인 수익화 설계는 플레이어를 우선시하면서 매출에 긍정적인 효과를 줄 수 있습니다. 이 세션에서는 플레이어를 우선시하는 수익화 설계의 4가지 핵심 요소에 대해 알아보고, Unity를 통해 손쉽게 이를 실천하는 방법을 살펴봅니다.
맷 돈들링거
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오전 11시 10분(동부 표준시) – 새로운 플레이어가 게임을 발견할 수 있도록 돕기
Apple App Store와 Google Play에는 140만 개가 넘는 게임이 있다는 사실을 알고 있나요?게임을 출시하기 위해 열심히 노력했는데 이렇게 많은 게임들 속에서 어떻게 돋보이게 만들 수 있을까요? 이 세션에서는 App Store Optimalization을 통해 자연스럽게 노출되는 방법과 유료 사용자 확보를 준비하는 방법을 배울 수 있습니다.
조쉬 잘츠버그, 솔마즈 이란시오글루
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오전 11시 40분(동부 표준시) – Unity Gaming Services: 향후 6개월 전망
라이브 게임 개발을 위한 모듈형 플랫폼인 UGS(Unity Gaming Services)는 6월에 출시되어 새로운 서비스와 기능을 꾸준히 출시하며 개발자들이 라이브 게임 파운데이션을 빌드하고, 플레이어를 몰입시키고, 게임을 성장시킬 수 있도록 돕고 있습니다. UGS 제품 팀이 멀티플레이어, 커뮤니티 솔루션, 플레이어 참여와 관련하여 곧 출시될 기능에 대해 이야기합니다.
조안나 반 간센
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오전 11시 50분(동부 표준시) – Stunlock과 Unity: DOTS의 소스 액세스가 혁신적인 전환점을 제공하는 이유
V 라이징이 소프트 론치되었을 때 프레임 속도와 더불어 GPU에 상당한 부담을 초래했다는 사실은 너무나 잘 알려져 있습니다. 유니티의 시니어 소프트웨어 엔지니어인 세바스찬 쇠너와 Stunlock Studios의 테크니컬 아티스트인 라스무스 회크가 DOTS 기반의 게임 내 성능 과제를 식별하고 해결하는 방법을 논의합니다.
세바스찬 쇠너, 라스무스 회크
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오전 11시 50분(동부 표준시) – Unity의 조명 환경
유명한 스폰자 궁전으로 들어가 베이크된 기술과 실시간 기술을 함께 사용하여 환경을 아름답게 밝히는 방법을 알아봅니다. 피에르 이브가 GPU 라이트매퍼, 새로운 프로브 볼륨 시스템, 레이트레이싱, 패스트레이싱을 선보입니다.
피에르 이브 돈잘라즈
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오후 12시 20분(동부 표준시) – Alba 만들기: 고성능의 오픈 월드 게임 만들기
ustwo Games가 Alba: A Wildlife Adventure를 개발하기 위해 빌드한 커스텀 툴과 기술을 자세히 알아봅니다. 마네쉬가 ustwo Games가 로우엔드 모바일 기기에서 실행되는 오픈 월드 게임인 Alba를 만들기 위해 따랐던 중요한 지침을 안내합니다.
마네쉬 미스트리
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오후 12시 20분(동부 표준시) – AI로 캐릭터 포즈 저작하기
캐릭터 포즈 저작하기에 대한 경험이 적거나 없다면 이 세션을 놓치지 마세요. 플로랑이 머신러닝과 물리 엔진을 모두 활용하여 단 몇 초 만에 자연스러운 포즈를 만들 수 있는 툴을 소개합니다.
플로랑 보클레
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오후 12시 40분(동부 표준시) – 작은 팀, 큰 커뮤니티: 에셋으로 과제 해결하기
Unity 게임 크리에이터와 퍼블리셔가 패널로 출연하는 이 세션에서는 에셋 스토어의 아트와 툴을 활용한 방법에 대한 질문에 답합니다. 이와 더불어, 전 세계 크리에이터들의 재능과 에셋을 활용하여 함께 만들면 어떻게 게임 개발의 미래에 엄청난 이점이 될 수 있는지를 이야기합니다.
토마스 살라, 르노 포레스티에, 프레야 홀메르
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오후 1시(동부 표준시) – A Township Tale의 VR 월드 스트리밍 기술
A Township Tale의 VR 월드 스트리밍 백본의 발전을 알아보고 이 게임의 네트워킹, 다이내믹 로딩, 배칭, 물리, AI 등에 대해 배웁니다. Alta 툴의 현재 상태, 성취 비결, 복잡한 라이브 게임을 작업하는 현실에 대한 인사이트를 얻을 수 있습니다.
닉 고메즈
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오후 1시(동부 표준시) – Unity 프로파일러에서 성능 지표 커스터마이즈
게임별 콘텐츠로 Unity 프로파일러에서 게임 성능 분석을 향상시킬 수 있는 방법을 알아보세요. 이 세션에서는 새로운 성능 지표를 추가하고, Unity 프로파일러에 표시하는 워크플로를 설명하며, Unity 2021의 확장성 API를 집중 조명합니다.
앤디 버나드
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오후 1시 30분(동부 표준시) – 영구 월드: 플레이어와 월드 상태 관리하기
멀티플레이어를 작업하고 있나요? 이 세션에 참가하여 멀티플레이어 컨텍스트에서 영구 데이터를 처리하기 위한 모델을 알아보세요. PlayerPrefs와 CloudSave, 범용 데이터베이스를 살펴보고, Unity Gaming Services가 차세대 경험을 지원하려는 계획을 알아보세요.
베누아 가뇽
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오후 1시 30분(동부 표준시) – 워크플로의 속도 높이기: 20분 동안 공유하는 20가지 팁
최근 출시된 Unity에는 많은 부분이 개선되었으며, 더 빠르게 더 많은 것을 달성할 수 있도록 돕는 간단한 기능이 추가되었습니다. 아티스트와 프로그래머 모두 생산성을 끌어올릴 수 있는 방법을 빠르게 알아보세요.
토마스 크록 야콥센
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오후 1시 40분(동부 표준시) – Unity에서 코드에 익숙하지 않은 개발자를 위한 워크플로 지원하기
프로그래머와 코드에 익숙하지 않은 개발자는 닮은 점이 많습니다. Unity 2021은 에디터에서 더욱 수월하게 작업할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. Unity 비주얼 스크립팅, 셰이더 그래프, VFX 그래프와 같은 기능을 확장하여 팀의 모든 구성원이 코딩 경험에 상관없이 시간을 절약하고 협업을 향상시킬 수 있는 방법을 배워 보세요.
애슐리 알리시아, 벤 클로워드, 마리 거프로이
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오후 2시 10분(동부 표준시) – Unity로 에너미즈 만들기
수백만 명이 본 에너미즈(Enemies)는 유니티 데모 팀의 수상 경력에 빛나는 가장 최근 프로젝트입니다. 마크는 에디터에서 숨겨진 내막을 소개합니다. 데모 팀이 머리카락, 피부, 셰이딩 등을 위해 활용한 툴과 곧 출시될 기능을 알아보세요.
마크 쉐나겔
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오후 2시 10분(동부 표준시) – DOTS: MonoBehaviour 및 게임 오브젝트 확대
데이터 지향 설계를 기반으로 게임 오브젝트/MonoBehaviour 공간에서 작업하는 방법에 대해 자세히 알아보세요. 이 세션에서는 Indus Battle Royale과 같은 유명한 게임이 DOTS 기반의 GenericLOD를 사용하여 애니메이션, 리그, 에셋, 시각 효과를 위한 기존 게임 오브젝트 기반 시스템을 확장하는 방법을 설명합니다.
로한 자다브
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오후 2시 40분(동부 표준시) – Cosmonious High의 월드 상호 작용 개선하기
Expert Graphics의 엔지니어인 벤 홉킨스는 Meta Quest 2를 위한 모바일 프로세서에서 실행하기 위해 SplatTech(사실상 지연 시간이 없이 플레이어가 게임에서 표면을 페인트 칠하고, 얼리고, 태울 수 있도록 하기 위해 Owlchemy Labs가 만든 엔진)를 완전히 개선한 과정을 소개합니다.
벤 홉킨스
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오후 2시 50분(동부 표준시) – UI 툴킷을 사용하여 커스텀 툴로 Unity 에디터 확장하기
자체 UI 툴을 제작하는 것을 선호하나요? 이 세션에서는 실시간 플레이 모드 디버그 데이터 시각화를 위한 인스펙터를 빠르게 만들기 위해 UI Builder를 자세히 살펴봅니다. 그런 다음, USS 전환과 벡터 API를 사용하여 UI Builder를 개선하고, 커스텀 에디터 창으로 마이그레이션한 후, 플레이어/런타임에 포트합니다.
데미안 캄파누
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오후 2시 50분(동부 표준시) – AAA 등급의 배틀 로얄에서 60Hz로 200명의 플레이어 달성하기
초당 60틱 NetCode로 실행되는 200명의 플레이어를 대상으로 하는, 서버에 권한이 있는 배틀 로얄 슈팅 게임의 개발에 대해 자세히 알아보세요. 이 프로젝트는 Unity 에셋 스토어에서 무료로 이용할 수 있으며, Photon Fusion 및 Multiplay 호스팅과 매치메이킹에 의해 제공됩니다.
에릭 파소스, 댄 리차드
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오후 3시 30분(동부 표준시) – 배운 점: 기존 기술에서 게이밍으로 전환하기
이 세션에 참가하여 테크 스타트업 설립과 게임 스타트업 설립의 주요 차이점을 알아보세요. 브랜든이 성공적으로 마이그레이션된 기존 기술과 그렇지 못한 기존 기술을 알려 주고, 게임을 만들면서 배운 점을 공유합니다.
브랜든 자너
최고의 강연자와 존경 받는 게임 개발자
게스트 강연자와 사고 리더, 그리고 Unity의 사랑 받는 게임, 경험, 기능에 참여한 사람들을 만날 수 있습니다.
Unity for Humanity Summit을 놓치지 마세요
11월 2일에 Unity for Humanity Summit에 참가하여 긍적적인 사회적 영향을 위해 RT3D를 활용하는 크리에이터의 이야기를 들어 보세요.
무료 UFH Summit 워크숍 참가
첫 번째 실시간 3D 경험을 만드는 방법 또는 Changemakers 워크숍을 위한 UFH Summit Tools로 작업물의 수준을 끌어 올리는 방법을 배우세요.
비전을 가진 강연자의 이야기
강연자들은 고도의 교육과 건강 보험에 더 평등하게 접근할 수 있도록 만들고 지구를 보호하는 등의 혁신적인 일의 성취와 과제를 공유합니다.