Higgs Studio augmente son ARPDAU de 10 % grâce aux enchères in-app de IronSource et à Facebook Audience Network.

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Higgs Studio est un développeur de jeux de puzzle qui vise à fournir aux joueurs du monde entier des jeux de puzzle agréables et stimulants.
Découvrez comment IronSource Studio a utilisé les enchères in-app avec Facebook Audience Network pour augmenter l'ARPDAU de Tile Connect de 10 % aux États-Unis et gagner un temps précieux.
Manque à gagner
Nous avons plus de 40 jeux chez Higgs, et une grande partie du temps de notre équipe est consacrée à l'optimisation manuelle de toutes leurs cascades - en ajustant tous les CPM, en déplaçant la position de chaque réseau et en discutant avec nos partenaires. Non seulement nous passions trop de temps à nous assurer en permanence que chaque cascade était optimisée, mais nous passions également à côté de revenus potentiels. Étant donné que nous n'avons pu concentrer notre attention que sur un petit pourcentage de nos chutes d'eau, celles-ci n'ont pas toutes été optimisées de manière absolue.
Nous avions beaucoup entendu parler des enchères in-app et des avantages qu'elles apportent aux sociétés de jeux, et nous étions impatients de les essayer. Facebook Audience Network étant un réseau clé pour nous, c'était génial de voir qu'ils étaient disponibles pour que nous puissions tester en tant qu'enchérisseur sur IronSource in-app bidding, sans avoir besoin de passer par un processus d'approbation.
Test de l'enchère in-app IronSource
Avant de nous lancer dans les enchères in-app, nous voulions être totalement sûrs que c'était la bonne stratégie pour nous, chez Higgs. Nous avons donc décidé d'effectuer un test A/B sur notre jeu Tile Connect. Nous avons utilisé l'outil de test de soumission d'IronSource pour effectuer le test - un avec la chute d'eau mondiale de Tile Connect, et un avec sa chute d'eau américaine. Il a suffi de quelques touches pour l'installer, ce qui est beaucoup plus simple que d'optimiser une cascade manuellement.
"Ce bond en avant des revenus, combiné au fait que nous avons gagné un temps considérable sur les opérations manuelles, nous a donné la confiance nécessaire pour faire passer le reste de nos titres à l'enchère in-app IronSource. "
Le test a divisé notre trafic en deux, avec 50 % sur la cascade et 50 % sur l'enchère in-app. Dans le groupe d'enchères in-app, nous avons lancé des enchères à partir d'IronSource et de Facebook Audience Network.
Stimuler l'ARPDAU
Nous avons laissé le test se dérouler pendant 15 jours avant d'analyser les résultats. Dans le test mondial, nous avons vu que l'ARPDAU du groupe d'enchères in-app était 9 % plus élevé que celui du groupe de cascades. Aux États-Unis, l'ARPDAU a augmenté de 10 %.
De plus, notre ARPU interstitiel sur la cascade mondiale a augmenté de 4,3 % avec les enchères in-app. Ce bond s'est traduit par une augmentation des bénéfices pour notre jeu, ce qui nous a permis d'investir davantage dans notre stratégie d'acquisition d'utilisateurs.
Ce bond en avant du chiffre d'affaires, combiné au fait que nous avons gagné beaucoup de temps sur les opérations manuelles, nous a donné la confiance nécessaire pour faire passer le reste de nos titres à l'enchère in-app d'IronSource. Il est clair que l'enchère in-app a été la bonne décision pour notre stratégie de croissance.
Tout au long du processus, nous avons été impressionnés par le soutien que nous avons reçu de l'équipe très expérimentée d'IronSource. En nous donnant rapidement des conseils sur nos configurations de Monetization, il était clair qu'IronSource comprenait parfaitement nos besoins.