PRODUITS

Unity Build Server

Faites évoluer votre capacité sur site grâce à des compilations automatisées et à la demande sur un équipement réseau dédié. Utilisez des licences flottantes pour un déploiement facile et une gestion adaptée de votre infrastructure de compilation.

Compilez vos projets à grande échelle

Améliorez la qualité de votre projet en permettant à vos équipes de création de compiler des projets aussi souvent que nécessaire, sur un équipement réseau dédié, afin de libérer des postes de travail individuels pour des activités à forte valeur ajoutée.

Facilité de déploiement et de gestion

Mettez un groupe de licences flottantes à la disposition de vos responsables informatiques ou administrateurs licences, pour permettre à chacun de compiler selon ses besoins. Rationalisez radicalement la gestion de vos licences et votre infrastructure tout en libérant votre équipe informatique pour d'autres enjeux plus importants.

Avantages clés

Flexibilité des licences

Les licences flottantes sont accessibles à tous ceux qui en ont besoin, permettant ainsi à chaque membre de l'équipe de compiler sans les complications liées à la gestion d'un grand nombre de licences attribuées individuellement.

Réduire les interruptions

Évitez les interruptions coûteuses et désagréables en supprimant le besoin d'occuper l'environnement de création d'un développeur ou un poste de travail individuel pour effectuer la compilation d'un projet.

Faites le choix de la qualité

En effectuant des compilations plus fréquentes, les équipes peuvent publier de manière plus régulière et détecter plus rapidement les problèmes, ce qui favorise une production plus efficace de jeux de meilleure qualité.

Adaptez vos capacités de compilation

Donnez à vos équipes les moyens de s'adapter efficacement aux changements d'infrastructure ou de personnel, afin de garantir que les capacités de compilation répondent aux besoins spécifiques de chaque projet en temps réel.

Optimisez la productivité de votre équipe informatique

Libérez des ressources informatiques ou de développement précieuses en vous concentrant sur des tâches à forte valeur ajoutée, plutôt que d'être entravé par la gestion des licences sur site et des applications.

Adaptez vos coûts efficacement

Les postes Build Server peuvent répondre à vos besoins en compilation sans épuiser votre budget, en ajoutant des licences flottantes à votre groupe actuel de postes Éditeur.

Options de génération de builds sur Unity

Construction sur site

Build Server peut faire évoluer votre capacité de génération de builds sur site avec des builds à la demande ou automatisées sur du matériel réseau dédié. Donnez aux services informatiques les moyens de déployer et de gérer l'infrastructure de génération de builds à grande échelle.

Créez vos builds dans le cloud

Unity Build Automation crée automatiquement des compilations en multiplateforme dans le cloud, afin de vous donner la possibilité de publier des jeux de qualité pour un public plus large, en tout flexibilité. Essayez notre solution dès aujourd'hui avec DevOps.

Essayez-le gratuitement

Tentés par un essai de Build Server ? Contactez-nous pour organiser un essai gratuit.

Foire aux questions

Qu'est-ce que Unity Build Server et combien de licences Build Server supplémentaires puis-je obtenir ?

Unity Build Server is a floating licensing solution to offload project builds to on-prem network hardware, empowering teams to iterate faster. 20 Unity Enterprise seats come with 10 Unity Build Server licenses, and five additional Build Server licenses are included with every 20 additional Enterprise seats up to a maximum of 30 Build Server licenses. Des licences Unity Build Server supplémentaires sont disponibles à la vente.

Unity Build Server est-il obligatoire pour la compilation de projets Unity ?

Non, la licence Unity Build Server n'est pas obligatoire pour compiler des projets Unity. Tous les utilisateurs d'Unity peuvent compiler leurs projets. Unity Build Server est un outil plus économique pour les studios de création, afin de transférer leurs exigences en matière de ressources informatiques pour la compilation de projets sur leur équipement réseau, en libérant ainsi les postes des développeurs et en offrant une productivité accrue.

Comment Unity Build Server fonctionne ?

Le Unity Build Server avec licences est géré grâce à un serveur de licence installé localement sur le réseau de votre studio. Le serveur de licence peut être géré directement grâce au portail ID Unity. Unity Build Server exécute Unity à l'aide du traitement par lot par le biais d'une interface de ligne de commande et ne peut être utilisé que pour générer des compilations et non pour créer du contenu de projet.

Avec quelles offres Unity la solution Build Server est-elle compatible ?

Le Unity Build Server est disponible pour les abonnés à Unity Pro et Unity Enterprise. Il n'est pas disponible avec Unity Personal.

How can I get started with Unity Build Server?

Getting started with Build Server is divided into two parts. First, you must set up the server. Take the course on Unity Learn, or follow the detailed setup documentation:

After the server is properly set up, you will need to provision and set up the Build Server licenses. If you need help or have questions, contact us.

How many Build Server licenses do I receive?

20 Unity Enterprise seats come with 10 Unity Build Server licenses, and five additional Build Server licenses are included with every 20 additional Enterprise or Industry seats, up to a maximum of 30 Build Server licenses. Additional Unity Build Server licenses are available for purchase.

Avec quelle version de Unity la solution Build Server est-elle compatible ?

Unity Build Server est compatible avec la version 2019.4.3 LTS de Unity ou ultérieure.

Ai-je toujours besoin d'Unity Cloud Build ?

Les utilisateurs souhaitant compiler leurs projets ont généralement deux options : compiler en local/sur site ou dans le cloud par le biais d'un service géré.

Chez Unity, Cloud Build est notre solution gérée pour compiler dans le cloud. Build Server est une solution de licences dédiée à l'évolution des capacités de compilation sur site. Si vous désirez compiler dans le cloud, nous vous recommandons notre solution Cloud Build. Si vous désirez faire évoluer vos capacités de compilation sur site, nous vous recommandons notre solution Build Server.

Peut-on générer des compilations avec une licence normale Pro ?

Oui, les clients peuvent générer des compilations de projet avec leurs licences habituelles Unity Pro. En faisant cela, l'éditeur Unity sera totalement mobilisé, le rendant indisponible pour des tâches de développement continu.

Les projets conséquents peuvent prendre des heures à compiler, en ralentissant vos itérations et en empêchant vos développeurs de travailler. C'est pour cette raison que les studios décident de consacrer des ordinateurs spécifiques à la compilation et que des solutions telles que Unity Build Server sont attrayantes.

Which version of Unity does Unity Build Server work with?

Unity Build Server requires Unity 2019.4.3 LTS or later.

Do I still need Unity Build Automation, and how is it different?

Users looking to compile their projects typically have two options: build locally/on-prem, or build in the cloud via a managed service.

Unity DevOps Build Automation (formerly called Cloud Build) is our managed solution to compile builds in the cloud. Build Server is a licensing solution meant to scale on-prem build capacity. At a high level, if you are looking to build in the cloud, Build Automation is the recommended solution. If you are looking to scale your on-prem build capacity, Build Server is the recommended solution. There are other factors that may determine whether one solution is more suited to your needs. Contact us to discuss specific project requirements.

Can builds be generated with a regular Pro license?

Yes, customers can generate project builds with their regular Unity Pro licenses. Doing so requires the full attention of the Unity Editor, rendering it unavailable for continued development work. This is why studios choose to dedicate specific computers to be their “build machines,” and why solutions like Unity Build Server are appealing.

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