Apprenez étape par étape comment convertir un projet basé sur GameObject en DOTS.
Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.
Optimisez votre jeu avec DOTS
À savoir avant de commencer
Horaire des séances
Vos hôtes du bootcamp
Découvrez comment d'autres studios utilisent DOTS
Questions les plus fréquentes
Ce bootcamp exploite une technologie que vous ne pouvez trouver que dans Unity 2022 LTS ou une version ultérieure d' Unity.
Soumettez vos questions au Forum ECS ou sur notre chaîne Discord officielle.
Firefighters est un projet basé sur GameObject avec un grand nombre d'éléments de scène. Guidez les robots pompiers afin qu'ils puissent éteindre un incendie incontrôlable.
Pendant le bootcamp, vous apprendrez à débloquer progressivement des performances plus élevées au fil du temps en utilisant différents composants DOTS. Découvrez comment exploiter le système de tâches C#, le compilateur Burst et les entités pour activer encore plus d'éléments avec de meilleures performances.
Visitez notre page d’échantillons ECS pour les derniers échantillons, vidéos et packages DOTS.
Oui, DOTS nécessite des connaissances avancées en programmation et n'est pas recommandé aux débutants. Si vous êtes complètement nouveau dans DOTS/ECS, commencez par ce cours sur Unity Learn.
Non, ce bootcamp ne vous oblige pas à suivre en temps réel votre propre exemple de projet ; les cours démontrent les concepts clés et leur mise en œuvre.







