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Optimiza tu juego con DOTS
Aprendizaje en grupo con otros desarrolladores
Únase a nuestra comunidad de desarrolladores y aprenda sobre el diseño orientado a datos, con expertos de Unity disponibles para responder sus preguntas.
Máximo impacto en sólo cuatro horas
Aprenda a utilizar el compilador Burst , el sistema de trabajos de C# y ECS para lograr un rendimiento enormemente mejor en su proyecto.
Formación de calidad con expertos
Lo guiaremos a través del proyecto de muestra de Bomberos para mostrarle de primera mano los beneficios de rendimiento del diseño orientado a datos.
Aprendizaje adicional con nuevos tutoriales
Desarrolle las habilidades que adquiera en el bootcamp con los nuevos tutoriales de DOTS en Unity Learn y escuche a los creadores que han tenido éxito con DOTS en producción.
Infórmese antes de comenzar
Horario de sesiones
Día 1: Empezando con entidades
Comenzamos con una característica de Entidades llamada “horneado” para generar los elementos que componen el tutorial de Bomberos.
Día 2: Código del juego: Simulación de un incendio que se propaga
En esta sesión, utilizamos colecciones DOTS y componentes de búfer dinámicos para comenzar a simular un incendio que se propaga.
Día 3: Optimización con el sistema de trabajos de C#
Basándonos en la sesión anterior, hacemos que el código de simulación de incendios sea multiproceso utilizando el sistema de trabajos de C#.
Día 4: Código del juego: comportamiento del bot
En esta sesión, implementamos el comportamiento de los robots bomberos utilizando una máquina de estados.
Prima: Agregar animación y UI
En esta sesión adicional, aprenda a sincronizar entidades y GameObjects para obtener beneficios de animación e interfaz de usuario.
Los anfitriones de tu campamento de entrenamiento
Vea cómo otros estudios utilizan DOTS
Preguntas frecuentes
Este bootcamp aprovecha la tecnología que solo puedes encontrar en Unity 2022 LTS o una versión posterior de Unity.
Envía tus preguntas al foro de ECS o en nuestro canal oficial de Discord.
Firefighters es un proyecto basado en GameObject con una gran cantidad de elementos de escena. Guía a los bomberos robot para que puedan extinguir un incendio fuera de control.
Durante el bootcamp, aprenderás cómo desbloquear progresivamente un mayor rendimiento a lo largo del tiempo utilizando diferentes componentes DOTS. Descubra cómo aprovechar el sistema de trabajos de C#, el compilador Burst y las entidades para habilitar aún más elementos con un mayor rendimiento.
Visite nuestra página de muestras de ECS para obtener las últimas muestras, videos y paquetes de DOTS.
Sí, DOTS requiere conocimientos de programación avanzados y no se recomienda para principiantes. Si eres completamente nuevo en DOTS/ECS, comienza con este curso en Unity Learn.
No, este bootcamp no requiere que sigas en tiempo real tu propio proyecto de muestra; los cursos demuestran conceptos clave y su implementación.







