Aprenda paso a paso cómo convertir un proyecto basado en GameObject a DOTS.
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Optimiza tu juego con DOTS
En estas sesiones paso a paso convertimos un proyecto basado en GameObject, Firefighters, para incluir componentes DOTS clave. Aprenda los fundamentos de la programación orientada a datos y cómo utilizar el sistema de trabajos de C#, el compilador Burst y el sistema de componentes de entidad (ECS) en sus propios juegos.
Infórmese antes de comenzar
Este curso de formación avanzada no se recomienda para programadores de nivel principiante.
Horario de sesiones
Vea lo que se cubre en el bootcamp. Cada sesión se basa en los conceptos del día anterior.







