Campamento de entrenamiento DOTS
Optimiza tu juego con DOTS
Aprendizaje en grupo con otros desarrolladores
Únase a nuestra comunidad de desarrolladores y aprenda sobre el diseño orientado a datos, con expertos de Unity disponibles para responder sus preguntas.
Máximo impacto en sólo cuatro horas
Aprenda a utilizar el compilador Burst , el sistema de trabajos de C# y ECS para lograr un rendimiento enormemente mejor en su proyecto.
Formación de calidad con expertos
Lo guiaremos a través del proyecto de muestra de Bomberos para mostrarle de primera mano los beneficios de rendimiento del diseño orientado a datos.
Aprendizaje adicional con nuevos tutoriales
Desarrolle las habilidades que adquiera en el bootcamp con los nuevos tutoriales de DOTS en Unity Learn y escuche a los creadores que han tenido éxito con DOTS en producción.
Infórmese antes de comenzar
Se requiere Unity 2022 LTS
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Horario de sesiones
Día 1: Empezando con entidades
Comenzamos con una característica de Entidades llamada “horneado” para generar los elementos que componen el tutorial de Bomberos.
Día 2: Código del juego: Simulación de un incendio que se propaga
En esta sesión, utilizamos colecciones DOTS y componentes de búfer dinámicos para comenzar a simular un incendio que se propaga.
Día 3: Optimización con el sistema de trabajos de C#
Basándonos en la sesión anterior, hacemos que el código de simulación de incendios sea multiproceso utilizando el sistema de trabajos de C#.
Día 4: Código del juego: comportamiento del bot
En esta sesión, implementamos el comportamiento de los robots bomberos utilizando una máquina de estados.
Prima: Agregar animación y UI
En esta sesión adicional, aprenda a sincronizar entidades y GameObjects para obtener beneficios de animación e interfaz de usuario.