Acelera los plazos de lanzamiento
Unity Version Control es un control de versiones escalable e independiente del motor y una herramienta de gestión de código fuente para estudios de desarrollo de juegos de todos los tamaños. Diseñado con la poderosa tecnología de Plastic SCM, el control de versiones de Unity ofrece flujos de trabajo optimizados para artistas y programadores y una velocidad superior para trabajar con archivos binarios y de gran tamaño. Mira cómo nuestros usuarios aprovecharon esta tecnología para crear sin concesiones.

Unity Version Control web experience in the Unity dashboard
Nueva experiencia web con Unity Version Control
Los usuarios de Unity Version Control ahora tienen acceso a la potente funcionalidad de VCS directamente desde el panel web de Unity. Puedes incorporar y otorgar permisos a nuevos usuarios, ver contenido en los niveles de la organización y del repositorio, e iniciar y realizar revisiones de código sin descargar o abrir un cliente por separado.
Para programadores
Disminuye los conflictos y acelera la producción con una capacidad impactante de ramificación y fusión. Trabaja de forma centralizada o distribuida con un sistema construido para gestionar archivos y repositorios de gran tamaño.
Para artistas
Unity Version Control se creó para algo más que solo código y minimiza los conflictos con el bloqueo para permitir que trabajes de forma independiente en un espacio de trabajo diferente, conectado a tu repositorio de proyecto principal.
Para usuarios de Git
Unity Version Control simplemente funciona. La migración es simple, por lo que puedes trabajar con archivos de gran tamaño de inmediato y comprometerte sin preocupaciones. Todos pueden usarlo, independientemente del nivel de habilidad técnica.
Para usuarios de Perforce
Una solución que funciona para todo el equipo. Mantén contentos a los desarrolladores con ramificaciones y fusiones sólidas, además de la capacidad de trabajar de forma distribuida y permitir flujos de trabajo de artistas y no desarrolladores más simples.
Integraciones del control de versiones
Unity Version Control funciona con cualquier motor y se integra fácilmente en la cadena de herramientas de DevOps. Funciona bien con herramientas para el seguimiento de problemas, la comunicación, la colaboración, la CI, los IDE y más.








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Recursos
Prácticas recomendadas para la organización de proyectos y el VCS
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Primeros pasos
¿Quieres acceder al control de versiones de Unity, pero no sabes por dónde empezar? Consulta nuestro curso introductorio sobre Unity Learn y comienza a colaborar de manera más eficiente hoy mismo.
Preguntas frecuentes
No. Puedes combinar Unity Version Control con casi cualquier otro software de tu stack para acceder a las características más potentes del VCS. Sin embargo, el paquete Unity Version Control te permite utilizar el control de versiones dentro del motor principal de juegos de manera más intuitiva.
Para comenzar a utilizar Unity Version Control, solo necesitas registrarte con tu cuenta de Unity. Puedes encontrar una guía útil para comenzar en el Editor de Unity u otro motor aquí. Si tienes alguna otra duda antes de comenzar, comunícate con nosotros.
Unity Version Control es un servidor de Plastic SCM alojado, de múltiples clientes y basado en la nube que las organizaciones pueden usar para almacenar sus repositorios de Plastic en la nube.
Unity Version Control es un control de origen para equipos de desarrollo de juegos que trabajan con repositorios y archivos de gran tamaño y que solo necesitan un servidor en la nube (y repositorios locales clonados opcionales). Puedes enviar proyectos a un servidor en la nube o extraerlos de allí (o registrarte allí directamente). Unity Version Control incluye el cliente y el servicio en la nube.
Tendrás que suscribirte a Unity DevOps para almacenar los repositorios en nuestro servicio alojado.
Unity Version Control es nuestra nueva marca para Plastic SCM. Sigue siendo la misma excelente solución con todas las características que te encantan, simplemente bajo una nueva marca.
No. Unity Version Control es un servicio alojado que se ejecuta en la nube. El cliente de control de versiones se puede descargar localmente, pero aún necesita conectarse al servicio en la nube.
Enviarás tus datos desde tu servidor local a la nube.
Sí, puedes registrarte y fusionarte directamente en la nube.
Sí, puedes hacerlo. También puedes configurar los archivos que se bloquearán al finalizar la compra desde el panel de control de Unity Version Control de tu organización.
Unity Version Control puede cifrar tu código y tus datos antes de subirlos a la nube. Si solicitas una nueva organización de Unity Version Control para alojar tus repositorios, puedes configurarla como «encriptada». Esto significa que cada vez que subas datos a ella, la nube requiere el cifrado de los datos.
Unity Version Control solo permite conexiones SSL.
Unity Version Control incluye una opción gratuita con tres usuarios y 5 GB de almacenamiento. A partir del cuarto usuario, pagas mensualmente por cada puesto. Si excedes los 5 GB de almacenamiento, pagarás el almacenamiento adicional por equipo, no por usuario. Consulta los detalles de los precios.
Sí. Para los fines de la licencia, solo contamos la cantidad de usuarios activos, independientemente de la cantidad de dispositivos utilizados o de la cantidad de servidores instalados.
No. Para los fines de la licencia, solo contamos la cantidad de usuarios activos, independientemente de la cantidad de dispositivos utilizados o de servidores instalados.
No. Se considera que un usuario tiene acceso de solo lectura si no realiza operaciones de escritura, como un registro.
Sí. Puedes activar y desactivar usuarios en cualquier momento. Unity Version Control conserva el historial de cada usuario, independientemente de si está activo o no. Los usuarios deben estar activos para acceder al sistema.
- Respuesta de soporte en menos de 24 horas por correo electrónico
- Conexión de soporte remoto para resolver problemas más complejos
- Prioridad para las reparaciones de código del equipo de desarrollo
Puedes obtener más información aquí.
Se considera que un usuario está activo si realiza alguna de las siguientes acciones en un mes determinado:
1. Escribe en un repositorio para realizar lo siguiente:
- Registrarse
- Realizar una revisión de código
- Crear un objeto, como una etiqueta, un conjunto de cambios (push o checkin), una rama, un atributo o un repositorio
2. Subir o descargar 5 MB de datos