Control de versiones

Colaboremos y creemos una mejor versión juntos. Plastic SCM de Unity es un control de código fuente diseñado para el desarrollo de juegos; se creó teniendo en cuenta los flujos de trabajo de artistas y programadores y archivos binarios y de gran tamaño.

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Acelera los plazos de lanzamiento

Plastic SCM de Unity es un control de versiones escalable e independiente del motor y una herramienta de gestión de código fuente para estudios de desarrollo de juegos de todos los tamaños. Diseñado para mejorar la colaboración en equipo y aumentar la productividad, Plastic incluye flujos de trabajo optimizados para artistas y programadores y una velocidad superior para trabajar con archivos binarios y de gran tamaño.

Imagen de Subnautica: Below Zero

Subnautica: Below Zero de Unknown Worlds

Para programadores

Disminuye los conflictos y acelera la producción con una capacidad impactante de bifurcación y fusión. Trabaja de forma centralizada o distribuida con un sistema construido para manejar archivos y repositorios de gran tamaño.

Para artistas

Plastic se creó para algo más que solo código y minimiza los conflictos con el bloqueo para permitir que trabajes de forma independiente en un espacio de trabajo diferente, conectado a tu repositorio de proyecto principal.

Para usuarios de Git

Plastic SCM simplemente funciona. La migración es simple, por lo que puedes trabajar con archivos de gran tamaño inmediatamente y comprometerte sin preocupaciones. Todos pueden usarlo, independientemente del nivel de habilidad técnica.

Para usuarios de Perforce

Una solución que funciona para todo el equipo. Mantén contentos a los desarrolladores con ramas y fusiones sólidas, además de la capacidad de trabajar de forma distribuida y permitir flujos de trabajo de artistas y no desarrolladores más simples.

Ventajas principales

Flujos de trabajo optimizados para artistas y programadores

Diferentes flujos de trabajo y el mismo repositorio. Los desarrolladores pueden programar en un entorno centralizado o distribuido con una solución completa de ramificación y fusión, mientras que los artistas pueden crear mediante el uso de flujos de trabajo basados en archivos y una interfaz de usuario intuitiva.

Velocidad superior al trabajar con archivos grandes y binarios

Diseñado para mantener el rendimiento y la capacidad de respuesta con archivos grandes y repositorios enormes, el sistema de control de versiones de Unity maneja, sin esfuerzo, las complejidades únicas del desarrollo de juegos.

Operar a través de herramientas

Plastic SCM funciona con cualquier motor, incluido Unreal, y los creadores de Unity pueden beneficiarse de la integración profunda de Plastic con el Editor. Plastic también se integra con IDE, seguimiento de problemas, colaboración y herramientas de DevOps como JIRA, TeamCity, Jenkins y más.

Integraciones de control de versiones

Plastic SCM funciona con cualquier motor y se integra fácilmente en tu cadena de herramientas DevOps. Funciona bien con herramientas para el seguimiento de problemas, la comunicación, la colaboración, CI, IDE y más.

Logotipo de Unity
Jenkins
Rider Jetbrains
TeamcCity Jetbrains
Jira
Bamboo
Motor irreal
Discord

Comienza sin costo y paga lo que utilices

Los tres primeros usuarios y 5 GB de almacenamiento mensual de datos son gratuitos. Luego, el precio dependerá de la cantidad de usuarios activos mensuales y del almacenamiento total en la nube. Para obtener soluciones locales, comunícate con el departamento de ventas y consulta por la edición Plastic Enterprise.

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Comienza y comunícate con nosotros

Pon en marcha el control de versiones en solo unos minutos con estas instrucciones sencillas. Si necesitas más consejos o simplemente tienes preguntas, el equipo de soporte de Unity está listo para ayudarte.

Preguntas frecuentes

¿Plastic SCM solo se puede usar con Unity?

No. Puedes combinar Plastic con casi cualquier otro software de tu grupo para acceder a las características más potentes del VCS. Sin embargo, el paquete de Plastic para Unity te permite utilizarlo dentro del motor principal de manera intuitiva.

¿Qué debo hacer para empezar a usarlo?

Para comenzar a utilizar Plastic, solo necesitas registrarte con tu cuenta de Unity. Puede encontrar una guía útil para comenzar en Editor de Unity u otro motor aquí. Si tienes alguna otra duda antes de comenzar, comunícate con nosotros.

¿Qué es Plastic Cloud Edition?

Plastic Cloud Edition es un servidor de Plastic SCM alojado, de múltiples clientes y basado en la nube que las organizaciones pueden usar para almacenar sus repositorios de Plastic en la nube.

¿A quiénes está destinado Plastic Cloud Edition?

Plastic Cloud Edition es un control de versiones para equipos de desarrollo de juegos que trabajan con repositorios y archivos de gran tamaño y que solo necesitan un servidor en la nube (y repositorios locales clonados opcionales). Puedes enviar proyectos a un servidor en la nube o extraerlos de allí (o registrarte allí directamente). Cloud Edition incluye el servicio en la nube y el cliente de Plastic SCM.

¿Qué necesito para utilizar Plastic Cloud Edition?

Tendrás que suscribirte a Plastic Cloud Edition para almacenar tus repositorios en nuestro servicio alojado.

¿Plastic SCM Cloud Edition requiere un servidor local de Plastic (en las instalaciones)?

No.

¿Puedo registrarme y fusionarme con Plastic Cloud Edition?

Sí, puedes registrarte y fusionarte directamente en la nube.

¿Puedo bloquear archivos si utilizo Plastic Gluon para acceder a Plastic Cloud?

Sí, puedes hacerlo. También puedes configurar los archivos que se bloquearán al finalizar la compra desde el panel de control de Plastic Cloud de tu organización.

¿Qué versión de Plastic SCM de Unity necesito para acceder a Plastic SCM Cloud de Unity?

Necesitas la versión 5.4.16.719 o una posterior. Nuestra API de red se actualizó y expandió para Plastic SCM Cloud de Unity, por lo que las versiones anteriores no funcionarán.

¿Cómo subo mis datos a Plastic Cloud?

Enviarás tus datos desde tu servidor local de Plastic SCM a Plastic Cloud.

¿Cómo se protegen mis datos en Plastic Cloud?

Plastic SCM puede cifrar tu código y tus datos antes de subirlos a Plastic Cloud. Cuando solicites una nueva organización de Plastic Cloud para alojar tus repositorios, puedes configurarla como «cifrada». Esto significa que cada vez que cargues datos en él, Plastic Cloud requerirá el cifrado de datos.

¿Cómo se protege la conexión a Plastic Cloud?

Plastic Cloud solo permite conexiones SSL.

¿Cómo funciona la licencia de Plastic Cloud Edition?

Plastic Cloud Edition incluye una opción gratuita de tres usuarios activos y 5 GB de almacenamiento. A partir del cuarto usuario, pagas mensualmente por cada usuario activo. Si un usuario no registra actividad durante un mes, no se te cobrará por ese usuario ese mes. Si excedes los 5 GB de almacenamiento, pagarás el almacenamiento adicional por equipo, no por usuario. Consulta los detalles de los precios.

¿El usuario puede tener múltiples dispositivos?

Sí. Para los fines de la licencia, solo contamos la cantidad de usuarios activos, independientemente de la cantidad de dispositivos utilizados o de la cantidad de servidores instalados.

¿Tengo que pagar los servidores adicionales?

No. Para los fines de la licencia, solo contamos la cantidad de usuarios activos, independientemente de la cantidad de dispositivos utilizados o de la cantidad de servidores instalados.

¿Tengo que pagar los usuarios de solo lectura?

No. Se considera que un usuario tiene acceso de solo lectura si no realiza operaciones de escritura, como un registro.

¿Puedo desactivar usuarios y reemplazarlos por otros nuevos?

Sí. Puedes activar y desactivar usuarios en cualquier momento. Plastic SCM de Unity conserva el historial de cada usuario, independientemente de si está activo o no. Los usuarios deben estar activos para acceder al sistema.

¿Qué incluye el soporte de Plastic SCM Cloud Edition de Unity?
  • Respuesta de soporte en menos de 24 horas por correo electrónico
  • Conexión de soporte remoto para resolver problemas más complejos
  • Prioridad para las reparaciones de código del equipo de desarrollo

Puedes obtener más información aquí.

¿Qué tiene que hacer un usuario para estar «activo»?

Se considera que un usuario está activo si realiza alguna de las siguientes acciones en un mes determinado: 

1. Escribe en un repositorio para realizar lo siguiente:

  • Registrarse
  • Realizar una revisión de código
  • Crear un objeto, como una etiqueta, un conjunto de cambios (publicación o registro), una rama, un atributo o un repositorio

2. Subir o descargar 5 MB de datos.

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