Acelera los plazos de lanzamiento
Unity Plastic SCM es un control de versiones escalable e independiente del motor y una herramienta de gestión de código fuente para estudios de desarrollo de juegos de todos los tamaños. Diseñado para mejorar la colaboración en equipo y aumentar la productividad, Plastic incluye flujos de trabajo optimizados para artistas y programadores y una velocidad superior para trabajar con archivos binarios y de gran tamaño.

Subnautica: Below Zero de Unknown Worlds
Para programadores
Disminuye los conflictos y acelera la producción con una capacidad impactante de ramificación y fusión. Trabaja de forma centralizada o distribuida con un sistema construido para gestionar archivos y repositorios de gran tamaño.
Para artistas
Plastic se creó para algo más que solo código y minimiza los conflictos con el bloqueo para permitir que trabajes de forma independiente en un espacio de trabajo diferente, conectado a tu repositorio de proyecto principal.
Para usuarios de Git
Plastic SCM simplemente funciona. La migración es simple, por lo que puedes trabajar con archivos de gran tamaño de inmediato y comprometerte sin preocupaciones. Todos pueden usarlo, independientemente del nivel de habilidad técnica.
Para usuarios de Perforce
Una solución que funciona para todo el equipo. Mantén contentos a los desarrolladores con ramificaciones y fusiones sólidas, además de la capacidad de trabajar de forma distribuida y permitir flujos de trabajo de artistas y no desarrolladores más simples.
Integraciones del control de versiones
Plastic SCM funciona con cualquier motor y se integra fácilmente en la cadena de herramientas DevOps. Funciona bien con herramientas para el seguimiento de problemas, la comunicación, la colaboración, la CI, los IDE y más.








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Preguntas frecuentes
No. Puedes combinar Plastic con casi cualquier otro software de tu stack para acceder a las eficaces características del VCS. Sin embargo, el paquete de Plastic para Unity te permite utilizarlo dentro del motor principal de manera intuitiva.
Para comenzar a utilizar Plastic, solo necesitas registrarte con tu cuenta de Unity. Puedes encontrar una guía útil para comenzar en el Editor de Unity u otro motor aquí. Si tienes alguna otra duda antes de comenzar, comunícate con nosotros.
Plastic Cloud Edition es un servidor de Plastic SCM alojado, de múltiples clientes y basado en la nube que las organizaciones pueden usar para almacenar sus repositorios de Plastic en la nube.
Plastic Cloud Edition es un control de versiones para equipos de desarrollo de juegos que trabajan con repositorios y archivos de gran tamaño y que solo necesitan un servidor en la nube (y repositorios locales clonados opcionales). Puedes enviar proyectos a un servidor en la nube o extraerlos de allí (o registrarte allí directamente). Cloud Edition incluye el servicio en la nube y el cliente de Plastic SCM.
Tendrás que suscribirte a Plastic Cloud Edition para almacenar los repositorios en nuestro servicio alojado.
Siendo
Sí, puedes registrarte y fusionarte directamente en la nube.
Sí, puedes hacerlo. También puedes configurar los archivos que se bloquearán al finalizar la compra desde el panel de control de Plastic Cloud de tu organización.
Necesitas la versión 5.4.16.719 o una posterior. Nuestra API de red se actualizó y expandió para Plastic SCM Cloud de Unity, por lo que las versiones anteriores no funcionarán.
Enviarás tus datos desde tu servidor local de Plastic SCM a Plastic Cloud.
Plastic SCM puede cifrar tu código y tus datos antes de subirlos a Plastic Cloud. Si solicitas una nueva organización de Plastic Cloud para alojar tus repositorios, puedes configurarla como «encriptada». Esto significa que cada vez que subas datos a él, Plastic Cloud requiere el cifrado de los datos.
Plastic Cloud solo permite conexiones SSL.
Plastic Cloud Edition incluye una opción gratuita de tres usuarios activos y 5 GB de almacenamiento. A partir del cuarto usuario, pagas mensualmente por cada usuario activo. Si un usuario no registra actividad durante un mes, no se te cobrará por ese usuario ese mes. Si excedes los 5 GB de almacenamiento, pagarás el almacenamiento adicional por equipo, no por usuario. Consulta los detalles de los precios.
Sí. Para los fines de la licencia, solo contamos la cantidad de usuarios activos, independientemente de la cantidad de dispositivos utilizados o de la cantidad de servidores instalados.
No. Para los fines de la licencia, solo contamos la cantidad de usuarios activos, independientemente de la cantidad de dispositivos utilizados o de servidores instalados.
No. Se considera que un usuario tiene acceso de solo lectura si no realiza operaciones de escritura, como un registro.
Sí. Puedes activar y desactivar usuarios en cualquier momento. Unity Plastic SCM conserva el historial de cada usuario, independientemente de si está activo o no. Los usuarios deben estar activos para acceder al sistema.
- Respuesta de soporte en menos de 24 horas por correo electrónico
- Conexión de soporte remoto para resolver problemas más complejos
- Prioridad para las reparaciones de código del equipo de desarrollo
Puedes obtener más información aquí.
Se considera que un usuario está activo si realiza alguna de las siguientes acciones en un mes determinado:
1. Escribe en un repositorio para realizar lo siguiente:
- Registrarse
- Realizar una revisión de código
- Crear un objeto, como una etiqueta, un conjunto de cambios (push o checkin), una rama, un atributo o un repositorio
2. Subir o descargar 5 MB de datos.