Monument Valley 3 | ustwo games

Informe de Juegos de Unity 2025
Los últimos años han sido un tiempo difícil en el desarrollo de juegos. La industria sigue siendo masiva, con más de 3 mil millones de jugadores activos en todo el mundo y los videojuegos generaron más de 184 mil millones de dólares en 2024, superando fácilmente a la televisión y las películas. Sin embargo, también hay un conjunto de números más sombríos, los recuentos de despidos, cierres de estudios y proyectos cancelados que indican los profundos desafíos que enfrenta la industria.
Para los estudios, el éxito se encuentra en un filo de navaja: ser lo suficientemente audaz para capturar los corazones y las mentes de los jugadores mientras se mantiene lo suficientemente seguro para reducir el riesgo. Aprovecha la tecnología innovadora para ahorrar tiempo, pero no desperdicies esfuerzo explorando nuevas herramientas y flujos de trabajo que no utilizarás. Haz crecer el equipo lo suficiente para aprovechar la experiencia especializada en gráficos impresionantes, mecánicas de juego complejas y configuraciones de red complicadas, pero sé lo suficientemente ágil para limitar tu exposición. Mantente independiente para no tener que depender de apoyo o financiamiento externo, pero arriesga a lo grande o corre el riesgo de ser ignorado por el mercado.
El Informe de Juegos de Unity del año pasado se centró en esta tensión, destacando cómo los juegos tienen un impacto mayor que nunca pero aún son inseguros. Este año, vemos las mismas fuerzas del mercado en juego, pero las tácticas de los estudios están comenzando a evolucionar. Para capturar estas tendencias emergentes en el terreno, hemos cambiado nuestra investigación para adoptar más datos basados en encuestas que reflejan cómo la industria de los videojuegos está lidiando con esta volatilidad y las estrategias de supervivencia que se están implementando en este momento para sobrevivir e incluso prosperar en este clima.
Así que, la pregunta del momento se convierte en: ¿Cómo están los desarrolladores de juegos planeando para el éxito? ¿Cuáles son las opciones que los estudios están considerando y cómo puede tu equipo beneficiarse de esa información?
Este informe se basa en numerosas encuestas realizadas por agencias externas y por el equipo de Unity en eventos importantes de la industria como GDC y Gamescom en 2024, junto con datos únicos de casi cinco millones de desarrolladores de Unity Engine.

Estas son las tendencias que están dando forma al desarrollo de juegos
Los desarrolladores están gestionando el riesgo reduciendo costos.

Los estudios están experimentando con diferentes configuraciones multijugador.

Los desarrolladores se están quedando con plataformas de confianza.

Los juegos están creciendo en tamaño.

Los desarrolladores están buscando tecnología para mantener los proyectos en camino.

Acerca de los datos
Los datos en este informe se extraen del motor Unity y del portafolio de productos de servicio, incluidos los juegos hechos con Unity que están enviando eventos a través de la plataforma. Estas soluciones abarcan juegos móviles, PC, XR, web, sociales y de consola para proporcionar una visión general única y de alto nivel de la industria.
Datos adicionales para este informe provienen de una encuesta CATI (entrevista telefónica asistida por computadora) de Cintᵀᴹ a 300 desarrolladores de juegos con un margen de error de +/-5.66% a un nivel de confianza del 95%. Además, incluimos datos de dos encuestas en persona realizadas en eventos de la industria. Empleados de Unity realizaron entrevistas con 144 estudios seleccionados al azar del 18 al 22 de marzo de 2024 en el GDC en San Francisco, EE. UU. y con 231 estudios seleccionados al azar del 21 al 24 de agosto de 2024 en gamescom en Leipzig, Alemania.
Tomamos la privacidad de los datos en serio y hemos omitido y anonimizado información de este informe que podría identificar individualmente a algún juego, desarrollador o editor. Aunque también incluimos fuentes externas de información, los datos mostrados en los gráficos y tablas son originales de Unity. Además, estamos agradecidos a los miembros de la industria que contribuyeron con su tiempo y conocimientos a este informe.

Sunderfolk | Puerta Secreta | Dreamhaven
Los desarrolladores están gestionando el riesgo reduciendo costos.
- Los estudios enfrentan incertidumbre estratégica.
- Los desarrolladores están ampliando la resistencia y el alcance de los juegos.
- Los desarrolladores quieren mejores herramientas y recursos de aprendizaje para el crecimiento.
- Los juegos están teniendo éxito en América Latina.
- Los estudios ven más oportunidades en América Latina.
- Los estudios están sopesando cuidadosamente las opciones de actualización en vivo.

Los estudios enfrentan incertidumbre estratégica.
Avoid overhiring
Refuse debt
Stay small
Publisher support
Efficiency tools
Monetization and live ops
Casi el 70% de los desarrolladores que encuestamos dijeron que intentan hacer más con menos. El 45% dijo que están aprovechando herramientas de eficiencia para aumentar la productividad, mientras que el 24% está extrayendo más ROI de sus presupuestos de monetización y operaciones en vivo.
Una quinta parte de los estudios con los que hablamos informaron que se mantienen ágiles para limitar su exposición, utilizando estrategias como evitar la sobrecontratación (10%) o negarse a asumir deudas (6%), mientras que el 4% dijo que están limitando intencionalmente el crecimiento para reducir su vulnerabilidad.

Projekt Z: Más allá del orden | 314 Arts
Permanecemos tan pequeños como somos por múltiples razones. El aspecto más significativo y valioso para mí es cómo influye en los tiempos y el flujo de trabajo. Como un equipo pequeño, podemos iterar, arreglar o cambiar sistemas de juego enteros en un abrir y cerrar de ojos, en comparación con las grandes empresas AAA, donde un solo cambio tiene que pasar por múltiples departamentos y controles antes de que siquiera se apruebe.
Los desarrolladores están ampliando la resistencia y el alcance de los juegos.
Maximize existing game
New ideas in same genre
New ideas in a different genre
Develop IPs into multiple games
La abrumadora mayoría (62%) de los estudios con los que hablamos dijo que su estrategia principal es ampliar el impacto de los juegos existentes a través de tácticas como actualizaciones de contenido, una penetración de mercado más profunda y alcance en plataformas. Otro 5% dijo que planeaba profundizar en IPs exitosas desarrollándolas en franquicias de múltiples juegos.
En un giro curioso, la siguiente opción más popular fue diversificar riesgos desarrollando nuevas ideas en géneros diferentes, con un 23%, mientras que el 10% de los estudios que encuestamos dijeron que planeaban continuar desarrollando nuevas ideas en el mismo género de juego.

DREDGE | Black Salt Games
Es un equilibrio entre lo que el equipo creativo tiene para dar y lo que nuestros jugadores quieren. Expandir una IP a menudo tiene sentido financiero y es genial para los fans que quieren más de lo que ya aman. Sin embargo, crear algo nuevo puede reinspirar al equipo, abrir oportunidades para un éxito aún mayor y traer ideas frescas de vuelta a la IP original... En última instancia, la decisión se reduce a si estamos entregando algo significativo tanto para nuestros jugadores como para nosotros mismos.
Los desarrolladores quieren mejores herramientas y recursos de aprendizaje para el crecimiento.
Broader player base
More funding options
Diverse sale tools
Better tools and learning
End-to-end tech stacks
AI productivity tools
Hasta ahora, hemos visto cómo los estudios están mitigando el riesgo a nivel individual, pero ¿qué tipo de cambios creen que son necesarios en toda la industria?
Los desarrolladores señalaron abrumadoramente la necesidad de un mejor acceso a herramientas y recursos de aprendizaje (51%), pilas tecnológicas más completas y mejor integradas (55%), y herramientas de IA efectivas para una mayor productividad (32%).
En una nota diferente, casi la mitad (44%) de los desarrolladores encuestados señalaron la necesidad de ampliar las audiencias de los juegos para fomentar el crecimiento, mientras que alrededor de un tercio (33%) sugirió que la industria necesita más puntos de venta y pago diversos para alcanzar a los jugadores.

Den of Wolves | 10 Chambers
Nuestro primer juego, GTFO, definitivamente tuvo un mejor rendimiento de lo que jamás habríamos creído en algunos mercados. Esto se debe probablemente a que trabajamos mucho con socios locales; cualquier comunicación que hicimos, siempre trabajamos en estrecha colaboración con agencias en cada región específica. Es imposible saber cómo funciona cada mercado independiente por tu cuenta, y difieren en comportamiento.
Los juegos están teniendo éxito en América Latina.
Latin America
Africa and the Middle East
Central and Southern Asia
Southeast Asia
Los estudios ven más oportunidades en América Latina.
Argentina
Brazil
Chile
Colombia
Egypt
India
Indonesia
Malaysia
Mexico
Philippines
South Africa
Thailand
United Arab Emirates
Vietnam
Como vimos en el gráfico 1.3, el 44% de los desarrolladores piensan que ampliar sus bases de jugadores es una estrategia de crecimiento crucial, y muchos ya están viendo ganancias en América Latina. El 55% de los desarrolladores con los que hablamos dijeron que es el mercado emergente donde ya están creciendo más (en términos de número de jugadores, ingresos y ventas totales), con otro 38% encontrando éxito en Asia, y solo el 7% nombrando mercados en África o el Medio Oriente.
Así que no es sorprendente que varios países de América Latina encabecen la lista de mercados emergentes a los que los desarrolladores más esperan acceder, también: Brasil (50%) y México (49%) lideran, pero los estudios también parecen optimistas sobre los mercados en Argentina (31%), Chile (17%) y Colombia (16%). Más allá de América Latina, el 46% de los desarrolladores dijeron que les gustaría alcanzar el mercado indio.

Starlight Re:Volver | Pahdo Labs
Creo que los jugadores de free-to-play que ya son 'hardcore' en plataformas de UGC y en mercados emergentes como China e India están listos para convertirse en una audiencia importante para experiencias de juego más tradicionales como las de Steam/AAA. Estos jugadores ya han desarrollado un profundo compromiso con los juegos, y creo que jugarán un papel importante en la expansión de la base de jugadores hardcore que ha sido difícil de hacer crecer en la última década. Es un cambio que estoy realmente emocionado de ver desarrollarse.
Los estudios están sopesando cuidadosamente las opciones de actualización en vivo.
User-generated content
Early access
Seasonal content
Undecided
Downloadable content
No plans
Mientras que más de la mitad (55%) de los desarrolladores con los que hablamos tenían planes específicos de entrega de contenido sobre cómo planeaban actualizar producciones activas, el 27% dijo que no tenía planes y poco más del 18% aún estaba indeciso, con algunos añadiendo que su planificación post-lanzamiento dependía de limitaciones presupuestarias.
Recursos
Los estudios están experimentando con diferentes experiencias multijugador.
- Los juegos multijugador todavía dominan.
- Equipos de todos los tamaños están construyendo juegos multijugador.
- Las características multijugador se están integrando en todos los géneros.
- Los desarrolladores están explorando diferentes configuraciones de red.
- Los estudios quieren ofrecer a los jugadores más que solo una buena pelea.
- Pero cualquier tipo de juego podría ser la próxima gran cosa.

Los juegos multijugador todavía dominan.
Multiplayer games
Single player with networked features
Couch co-op
Single player, non-networked
Los juegos multijugador aún eclipsan otras configuraciones - el 64% de los desarrolladores informan que están trabajando en proyectos con características multijugador (incluidos los cooperativos en sofá), mientras que otro 32% son juegos de un solo jugador en red.

Holdfast: Naciones en Guerra | Anvil Game Studios
Mira a tus jugadores como una comunidad en lugar de solo números en un panel de control - son tu mayor activo para retroalimentación, marketing y éxito a largo plazo. Así que escúchalos, involúcrate con ellos, apoya sus aspiraciones y déjalos ser parte de tu viaje. Esa conexión genuina es lo que mantiene a un juego vivo y próspero durante años, especialmente en un mundo donde nuevos títulos se lanzan constantemente.
Equipos de todos los tamaños están construyendo juegos multijugador.
Couch co-op
Online multiplayer
Single player
El desarrollo multijugador a menudo se considera más complejo, y muchos piensan que requiere la experiencia específica que solo se puede encontrar en equipos más grandes. Pero en nuestras conversaciones con desarrolladores en GDC el año pasado, vimos que equipos de todos los tamaños están enfrentando los desafíos de construir juegos multijugador de frente.
Algo sorprendente, dada la reputación del formato por ser desafiante, encontramos que el cooperativo en sofá es más popular entre estudios solitarios o muy pequeños, con el número de juegos disminuyendo a medida que los estudios crecen.

Ship of Fools | Fika Productions
La pandemia de COVID-19 destacó la importancia tanto de los cooperativos en sofá como de los juegos cooperativos en línea, ya que se convirtieron en una de las pocas formas en que las personas podían conectarse y pasar tiempo juntas. Ahora, más que nunca, hay un anhelo por juegos que devuelvan esa sensación de diversión compartida y camaradería.
Las características multijugador se están integrando en todos los géneros.

[Fuente: Datos de Multijugador de Unity. Descargo de responsabilidad: Datos capturados entre el 17 de octubre de 2024 y el 4 de febrero de 2025]
Los desarrolladores de Unity están integrando características en red en una variedad de géneros de juegos.⁷ Los juegos de disparos y de batalla son los más populares, pero los estudios están creando experiencias sociales en juegos de aventura y juegos de plataformas o sandbox a un ritmo similar.

Sunderfolk | Puerta Secreta | Dreamhaven
Queremos reconectar a través de una experiencia social más cercana, especialmente después de que el mundo se sintió tan aislado en estos últimos años. Nos emocionamos mucho con nuevos y únicos modos multijugador que rompen barreras y reúnen a los jugadores a través de su amor compartido por los juegos.
Los desarrolladores están explorando diferentes configuraciones de red.
Couch co-op
Local multiplayer
Online multiplayer
Asymmetrical multiplayer
Asynchronous multiplayer
De los estudios que informaron estar trabajando en juegos multijugador, el 69% dijo que están creando experiencias asimétricas, juegos donde los jugadores se encuentran con diferentes objetivos, habilidades y mecánicas de juego.

Sea of Stars | Sabotage Studio
Tener un momento o experiencia reconocida por otra persona puede elevar la alegría y hacerla más real de alguna manera. El cooperativo en el sofá lleva este concepto al máximo nivel, donde el juego constantemente lanza situaciones a los jugadores para que reaccionen juntos planificando o ejecutando mientras anticipan un cierto resultado, lo que luego les lleva a reaccionar juntos de nuevo cuando se desarrolla el resultado.
Los estudios quieren ofrecer a los jugadores más que solo una buena pelea.
Competitive
Social
Cooperative
Lighthearted interactions
Combat encounters
Social experiences aren't a priority
Mientras que el juego competitivo o de combate sigue siendo lo más importante, con un 72% combinado, los desarrolladores indican fuertemente que hay otros tipos de encuentros que quieren ofrecer a los jugadores. Juntas, las experiencias sociales, cooperativas y ligeras constituyen el 27% de los tipos de experiencias que los estudios quieren que los jugadores tengan en sus juegos.

Phasmophobia | Kinetic Games
Los juegos son mejores cuando crean historias que los jugadores cuentan mucho después de desconectarse. El juego social – ya sea cooperando para sobrevivir o gritando a tu amigo por dejarte atrás – convierte mecánicas en recuerdos. Phasmophobia funciona porque investigar fantasmas no se trata solo de lo que está sucediendo en el juego – se trata de cómo reacciona tu grupo a ello. Esos momentos de pánico, risa o trabajo en equipo decisivo crean una experiencia a la que la gente quiere volver.
Pero cualquier tipo de juego podría ser la próxima gran cosa.
Battle royale
FPS
Card game
Fighting
MMO
MOBA
Racing
RPG
Strategy
Sports
Puzzle
Open world/sandbox
Match-3
Recursos
Los desarrolladores se están quedando con plataformas de confianza.
- Los móviles y de escritorio siguen siendo los más populares.
- Los desarrolladores ven menos potencial de monetización en juegos web y de redes sociales.
- Los ingresos de juegos móviles son más altos para los pequeños estudios.
- Los ingresos de juegos de consola son más altos para estudios AA y empresas.
- Los juegos web siguen ganando tracción.
- 3.6 Aquellos que planean publicar juegos en la web quieren hacerlo pronto.
- 3.7 Los desarrolladores que evitan la web se preocupan por las brechas técnicas.

Los móviles y de escritorio siguen siendo los más populares.
Mobile
Web browser game
Social network game
Consoles
Desktop
VR
El móvil es popular entre estudios de todo tipo. El 90% de los desarrolladores encuestados dicen que lanzaron sus juegos en móvil, y esta tasa es bastante constante en todos los tamaños de estudio.
Las tasas de lanzamiento de consolas aumentan junto con el tamaño del equipo: Solo el 19% de los estudios con menos de 10 miembros en el equipo apuntan a estas plataformas, en comparación con el 84% de los estudios empresariales con más de 300 empleados.

1000xRESIST | visitante del atardecer 斜陽過客 | Viajero compañero
Para los indies, realmente no es una sorpresa que Steam sea nuestra plataforma más grande! Esa fue una plataforma obvia para el primer lanzamiento, realmente no hay otra opción en nuestra mente. Creo que después del lanzamiento, ver que una larga cola saludable es posible en Steam es aún más alentador. Los tipos de juegos que nos gusta hacer incluyen mucho misterio y detalles ocultos sobre la historia real, así que es genial que a medida que los jugadores descubren esas cosas, hay formas en que el algoritmo de Steam se da cuenta de esto y apoya el descubrimiento.
Los desarrolladores ven menos potencial de monetización en juegos web y de redes sociales.
Mobile
Consoles
Desktop
VR
Los ingresos de juegos móviles son más altos para los pequeños estudios.
1–9 people
10–49 people
50–149 people
150–299 people
300+ people
Los ingresos de juegos de consola son más altos para estudios AA y empresas.
1–9 people
10–49 people
50–149 people
150–299 people
300+ people
Construir y operar juegos móviles rentables parece venir más naturalmente a equipos pequeños – el 75% de los estudios con menos de 10 empleados ven esto como la plataforma más lucrativa, disminuyendo constantemente a menos de la mitad para estudios de más de 50. Esto sugiere que la primera tendencia de la que habló este informe – equipos manteniéndose ágiles como una estrategia de cobertura contra la adversidad – puede estar dando sus frutos para los desarrolladores móviles.
Por otro lado, los desarrolladores en grandes estudios dicen que el pago es mayor en consolas. El 43% ve esto como la plataforma más rentable del juego, frente al 6% de los pequeños estudios. Esto sugiere que ocurre una economía de escala para el desarrollo de consolas cerradas; tal vez los estudios solo tienen que ser lo suficientemente grandes para ganar en ese espacio.

Into the Dead: Nuestros días más oscuros | PikPok
Siempre estamos evaluando nuestras propuestas internas para ver qué plataforma(s) lograrán mejor su visión, considerando los requisitos técnicos, la usabilidad, el público objetivo y la monetización, y al desarrollar nuestra experiencia y capacidades en diferentes plataformas, podemos expandir el alcance de nuestra propiedad intelectual a nuevas audiencias, así como diversificar nuestras fuentes de ingresos.
Los juegos web siguen ganando tracción.
Considering developing or porting a game for web
Not considering web releases
Vale la pena señalar que esta tasa es mucho más alta para estudios más pequeños de 10 o menos, donde el 29% expresa interés en desarrollar juegos web.
3.6 Aquellos que planean publicar juegos en la web quieren hacerlo pronto.
0–6 months
6–18 months
18 months–3 years
Already developed a web game
Aunque solo el 11% de los desarrolladores con los que hablamos dijeron que estaban pensando en desarrollar para la web, aquellos que optaron por hacerlo querían hacerlo pronto; el 81% dijo que están considerando desarrollar o portar un juego para la web dentro de los próximos 18 meses, y el 14% planeaba hacerlo en los próximos seis.

Proyecto Prismatic | Stratton Studios
La naturaleza sin fricciones de la plataforma web ofreció una versatilidad y potencia inigualables, lo que la convirtió en la opción perfecta para el Proyecto Prismatic. Las capacidades avanzadas de WebGPU, junto con los pipelines de renderizado optimizados de Unity, nos permitieron ofrecer visuales y rendimiento de alta calidad directamente a través del navegador sin sacrificar la accesibilidad. Esto significa que nuestra audiencia podría experimentar el Proyecto Prismatic al instante, sin requerir descargas o instalaciones.
3.7 Los desarrolladores que evitan la web se preocupan por las brechas técnicas y las fuentes de ingresos.
Lack of marketplace
Clarity around monetization
Inconsistent browser support
Outdated or underpowered technology
Lack of web support for mobile browsers
Los juegos web son el proyecto de desarrollo rápido y fácil original (¿recuerdas Flash y *gulp* Silverlight?), pero las últimas iteraciones construidas sobre WebGPU y otras soluciones aún están encontrando su lugar entre los estudios. Al preguntar por qué, los desarrolladores citaron la necesidad de un mejor soporte de navegador y tecnología de desarrollo más potente, pero también señalaron la necesidad de un mejor mercado y un camino de monetización.
Recursos
Los juegos están creciendo en tamaño.
- 4.1 Los tamaños de los juegos están aumentando.
- 4.2 Los juegos de mundo abierto son populares en todos los dispositivos.
- 4.3 Los estudios se centran en el tamaño del juego.
- 4.4 Los tiempos de juego están aumentando.
- 4.5 Los estudios prueban muchas estrategias para mantener el interés de los jugadores, pero más contenido es el rey.

4.1 Los tamaños de los juegos están aumentando.
2022
2023
2024
El tamaño medio de construcción de los juegos hechos con Unity ha estado aumentando constantemente. Mientras que el juego medio era solo un poco más de 100 MB en 2022, esa cifra ha crecido casi un 67% en solo dos años.

Stars Reach | Mundos Jugables
He estado creando mundos en línea durante más de treinta años. Y una de las grandes lecciones es que no se trata del tamaño como tal. Se trata menos de grandes mundos de juego, y más de disfrutar los tipos de juego que podemos obtener de grandes poblaciones. Los MMOs ofrecen un lienzo completamente diferente a los juegos con poblaciones más pequeñas. Puedes hacer cosas con economías y comercio, con política y PvP, y todas las dinámicas que surgen de poner a muchas personas en un entorno persistente.
4.2 Los juegos de mundo abierto son populares en todos los dispositivos.
Open world
Sandbox
Large levels
Los desarrolladores que trabajan en juegos a gran escala (mundo abierto, sandbox o con grandes niveles) dicen que están apuntando a plataformas de PC y consola, lo que sugiere que pueden no percibir móvil o web como plataformas realistas para juegos a gran escala.
El mundo abierto es el estilo más popular de entorno de juego a gran escala en todas las plataformas, pero vale la pena señalar que los juegos sandbox constituyen un impresionante 20% de los juegos a gran escala en PC para los desarrolladores con los que hablamos en Gamescom el año pasado.

Lost Skies | Bossa Games
La física en los juegos siempre me ha fascinado, desde simples cajas que se caen hasta personajes animados basados en física. Una vez domesticado, realmente se siente como si la jugabilidad simplemente emergiera del sistema. Todavía vemos nuevas tácticas para que las personas se muevan por el mundo de Lost Skies. Vemos soluciones novedosas a problemas que nunca habríamos pensado. Eso es algo bueno que quiero fomentar, esa es la esencia del juego.
4.3 Los estudios se centran en el tamaño del juego.
Novel mechanics
Smooth, high-performance play
Community
Cross-play
Battle systems
Game performance metrics
Game modes
Multiplayer modes
Music tracks and quality
Number of missions/levels in a game
Number and types of enemies
Playable characters
Progression systems
Si bien no es una sorpresa que los fundamentos del rendimiento sean una de las principales preocupaciones, el 35% de los desarrolladores con los que hablamos identifican un juego fluido y de alto rendimiento como su principal preocupación, mientras que otro 11% señaló las métricas de rendimiento; la cantidad de contenido ocupa el segundo lugar.
El 17% de los desarrolladores dijo que el número de misiones o niveles en el juego era su principal preocupación, lo que sugiere que dar a los jugadores una sensación de valor al proporcionar suficiente material para jugar es de suma importancia.

Subway Surfers | SYBO
Los mundos de juego más grandes abren la puerta a nuevos niveles de creatividad, experiencias y posibilidades para el jugador. En Subway Surfers, el universo aparentemente interminable por el que los jugadores corren juega un papel importante en mantener a nuestra comunidad comprometida y entretenida. A nuestro equipo le encantan las posibilidades creativas que vienen con refrescar este entorno cada tres semanas a través de nuestro World Tour; nos permite integrar huevos de Pascua y detalles inesperados en el juego que nuestros jugadores realmente aprecian.
4.4 Los tiempos de juego están aumentando.
Large increase
Minor increase
Stayed the same
Minor decrease
Solo el 2% de los desarrolladores que encuestamos han visto una disminución en el tiempo de juego, mientras que solo el 10% de los estudios con los que hablamos informaron números estables. En resumen, los tiempos de juego están en aumento abrumadoramente para la mayoría de los desarrolladores.
4.5 Los estudios prueban muchas estrategias para mantener el interés de los jugadores, pero más contenido es el rey.
Daily rewards or missions
Achievements and challenges
Leaderboards
User-generated content and modding
Player vs player
Timed events
Out-of-game engagement
Marketplaces for in-game virtual goods
Updating core game content
Social features
Rewarded ads and/or in-app purchases
Los desarrolladores con los que hablamos están aprovechando muchas operaciones en vivo y otras tácticas para estimular el interés de los jugadores en sus juegos, con recompensas o misiones diarias (77%) y logros o desafíos (76%) ocupando los primeros lugares. Muchos (24%) también informaron estrategias fuera del juego como notificaciones push, actividad web, participación en Discord o Reddit, o aplicaciones complementarias como una estrategia sólida para mantener la atención de los jugadores, y características multijugador como el modo jugador contra jugador (48%), tablas de clasificación (33%) y características sociales (26%)
La fuerte presencia de estas tácticas apoya la tendencia general de que los desarrolladores están ofreciendo a los jugadores cada vez más contenido, novedad y características para agregar valor a sus juegos y retener a los jugadores por más tiempo en este mercado competitivo.

Monument Valley 3 | ustwo games
La propiedad intelectual conocida se está volviendo más importante que nunca. Con el enorme volumen de juegos que se lanzan en todas las plataformas, la descubribilidad sigue siendo un gran desafío. Los jugadores – y las plataformas – se están inclinando hacia títulos con reconocimiento y confianza incorporados, ya sean franquicias de juegos establecidas o adaptaciones de IP muy queridas de otros medios. Al mismo tiempo, veremos aún más IP de juegos rompiendo barreras hacia oportunidades transmedia – películas, series, libros y más allá.
Recursos
Los desarrolladores están buscando tecnología para mantener los proyectos en camino.
- 5.1 Los problemas más urgentes siguen siendo organizacionales.
- 5.2 Los desarrolladores están utilizando soluciones de operaciones en vivo de manera intensiva.
- 5.3 Los desarrolladores son positivos sobre las herramientas de IA.
- 5.4 La adopción de la IA se mantiene estable (pero no está aumentando).
- 5.5 Los estudios aún recurren a herramientas clásicas de operaciones de desarrollo para aumentar la eficiencia procedural.


Harold Halibut | SLOW BROS.
Construir todos los activos del juego a mano no es exactamente la forma más eficiente... pero intentamos automatizar muchos de los procesos en nuestro pipeline de analógico a digital, para que se pueda dedicar más tiempo a la creación analógica.
5.1 Los problemas más urgentes siguen siendo organizacionales.
Can’t find learning resources
Can’t find right people
Not enough funding
Not enough time
Keeping projects organized, in scope, on time
Collaborating as a distributed or hybrid team
Managing tools and systems
Finding a unique idea
Long R&D times trialing new tech
Growing or marketing games
Mientras que los titulares sobre la economía de la industria de los videojuegos suelen ser drásticos, los desarrolladores dicen que sus principales desafíos provienen de dentro de la casa: Los problemas organizacionales internos superan con creces los factores externos como las principales preocupaciones entre los desarrolladores que encuestamos.
El 21% identificó largos tiempos de espera al explorar tecnología como el mayor obstáculo; una cruel ironía de intentar mantenerse a la vanguardia es que se puede perder mucho tiempo tratando de encontrarla, y los largos tiempos de I+D probando nueva tecnología pueden ser un gran drenaje en el recurso más precioso de los desarrolladores: el tiempo. Otro 20% señaló obstáculos para mantener los proyectos dentro del alcance y en camino. Mientras tanto, las dificultades para financiar y comercializar juegos rondaron cerca del 5-6% cada una, mientras que encontrar un concepto de juego único se situó un poco más alto, con el 18% de los desarrolladores nombrando esto como un obstáculo principal.
Además, a medida que los juegos y los mundos de los juegos crecen, también lo hacen los desafíos de mantener los activos organizados y los equipos en camino, lo que sugiere que estos desafíos pueden crecer junto con los juegos.

Crab God | Chaos Theory Games
La velocidad es una ventaja competitiva, especialmente para un equipo pequeño como el nuestro, por lo que enfatizamos el diseño iterativo: prototipar ideas rápidamente para validarlas antes de invertir más recursos. Nos enfocamos en reducir los cuellos de botella en la comunicación fomentando la colaboración y empoderando a los miembros del equipo para que tomen decisiones rápidamente. También priorizamos simplificar nuestros flujos de trabajo.
5.2 Los desarrolladores están utilizando soluciones de operaciones en vivo de manera intensiva.
Advertising and monetization
Analytics
Data management
Payments
User authentication
Marketing and engagement
Multiplayer
Crash reporting
Cloud database
Community
Mientras que los estudios pueden estar buscando mejores herramientas organizativas, los servicios de operaciones en vivo lideran las soluciones a las que los desarrolladores de Unity recurren en su trabajo diario. Mirando específicamente los proyectos del Editor de Unity a través de géneros y plataformas, más del 40% de los proyectos adjuntan servicios de terceros o de Unity, siendo las características de juegos en vivo para anuncios, gestión de datos, análisis y software de pago los complementos más populares.⁹

DREDGE | Black Salt Games
Otra cosa que hacemos es estar atentos a nuevas herramientas que puedan aumentar la productividad en nuestros procesos. Con un tamaño de equipo más pequeño, no siempre podemos construir cosas desde cero. Esto podría implicar buscar en la tienda de [Activos] de Unity complementos útiles o simplemente investigar nuevo software que pueda ayudar con las animaciones. Las herramientas y el software evolucionan bastante rápido en el desarrollo de juegos y definitivamente vale la pena investigar cosas que pueden reducir costos y tiempo.
5.3 Los desarrolladores son positivos sobre las herramientas de IA.
Extremely positive
Somewhat positive
Neutral
Somewhat apprehensive
Extremely apprehensive
2023 fue realmente el año en que las aplicaciones de IA se hicieron populares. Después de que ChatGPT llegó al mercado, las herramientas de IA generativa estaban de repente en todas partes, y muchos desarrolladores de juegos y otros creadores parecían aprensivos al principio, pero hoy, el 79% de los desarrolladores encuestados informan sentirse positivos sobre el uso de la IA en los videojuegos, mientras que solo el 5% está aprensivo.

War Robots | Pixonic | MY.GAMES
Los desarrolladores se beneficiarían de herramientas de IA que simplifican las pruebas de juego y automatizan la detección de errores. Además, las soluciones impulsadas por IA para la localización y traducciones rápidas de textos publicitarios, o incluso la generación de bocetos iniciales para arte conceptual, podrían ahorrar tiempo y recursos significativos.
5.4 La adopción de la IA se mantiene estable (pero no está aumentando).
2024 survey
2023 survey
Al observar los resultados de la encuesta de este año junto con los resultados de la encuesta incluidos en el informe del año pasado, es intrigante notar cuán poco han cambiado estas cifras. Los desarrolladores informan que están adoptando herramientas de IA a un ritmo similar al del año pasado, pero las aplicaciones y casos de uso de IA han madurado considerablemente en el ínterin. Han crecido más rápido y están mejor entrenados, y nosotros como usuarios hemos perfeccionado nuestra capacidad para guiar la IA generativa hacia resultados deseados a medida que el uso de la IA se ha normalizado.
Dado que el uso de herramientas de IA es mucho más generalizado un año después, la ligera disminución en varias categorías – dificultad adaptativa, arte generativo y escritura o diseño narrativo – es notable. Puede sugerir que los desarrolladores pueden estar menos interesados en explorar herramientas de IA en dimensiones creativas o de resolución de problemas del desarrollo de juegos, posiblemente porque han probado estos casos de uso y no han estado aprovechando preocupaciones fuertes allí. Mientras tanto, el uso de IA para pruebas de juego automatizadas, moderación de comunicaciones en el juego y mejora de código ha aumentado, lo que implica que las herramientas de IA (hasta ahora) se utilizan de manera más efectiva en capacidades de apoyo, en lugar de generar trabajo original.

Museo Two Point | Estudios Two Point
Dedica algo de tiempo a las pruebas automatizadas. Incluso hacer algo mínimo como verificar que el juego arranca mejorará la robustez. Llevarlo más allá para informar sobre métricas de rendimiento como la tasa de fotogramas no es demasiado complicado y te ayudará a mantener la optimización bajo control durante el desarrollo.
5.5 Los estudios aún recurren a herramientas clásicas de operaciones de desarrollo para aumentar la eficiencia procedural.
Faster releases
Automation and efficiency
Code quality improvements
Scale infrastructure and development processes
Improved communication and collaboration
Increased user satisfaction
Increased security
Improved code safety and stability
I don’t use dev ops
Mientras que los desarrolladores de juegos parecen tener grandes esperanzas en el potencial de ahorro de tiempo de la IA, parecen estar aferrándose a herramientas de dev ops clásicas y probadas que optimizan su forma de trabajar. Principalmente, informan que utilizan estas herramientas para acelerar la producción imponiendo orden (32% combinando lanzamientos más rápidos y respuestas de eficiencia), mejorar la calidad y seguridad del código (26%) y escalar procesos (13%).
Recursos
Conclusión
El informe del año pasado mostró cómo los estudios enfrentaron vientos económicos al extraer más valor de su trabajo. Las tendencias indexaron estrategias de desarrolladores como la adopción de herramientas de IA para ahorrar tiempo, diversificar estrategias de ingresos, enviar juegos a más plataformas, priorizar juegos multijugador y construir marcas más fuertes para extender el compromiso y la lealtad de los jugadores. Con este plan, los desarrolladores buscaron estirar recursos y maximizar su ROI al encontrar nuevas formas de ahorrar tiempo y aumentar el alcance de sus juegos.
Este año, muchas de las mismas fuerzas del mercado están en juego, pero las respuestas de los estudios a ellas han cambiado ligeramente. A medida que continúan los recortes profundos, despidos y cierres de estudios, los desarrolladores con los que hablamos parecen estar priorizando la seguridad con estrategias que limitan su exposición al riesgo: se están manteniendo pequeños y ágiles; diversificando los tipos de juegos multijugador que construyen; priorizando plataformas de confianza; ofreciendo a los jugadores mundos más grandes y más contenido; y están recurriendo a herramientas que ahorran tiempo, pero con precaución.

Lost Skies | Bossa Games
Estas cinco tendencias ofrecen una instantánea de cómo los estudios están abordando su trabajo en 2025, pero por supuesto, los buenos planes deben ser prospectivos. ¿Qué viene después?
Hacia dónde se dirigen las cosas
More adoption of live game model of continuous updates
More web games
Global gaming industry growth
Gaming industry will continue contracting and consolidating
A rise in solo and small dev studios
AI opportunities and challenges
Los desarrolladores pronostican que los juegos de servicio en vivo seguirán creciendo en popularidad. El 42% de los desarrolladores encuestados dijeron que pensaban que más juegos adoptarían el modelo de actualización continua como estrategia competitiva, mientras que el 12% señaló el potencial de más juegos web, web para móviles y juegos webGPU.
Reflejando la primera tendencia del informe de este año, el 17% de estos desarrolladores predicen un aumento en estudios en solitario y pequeños, aunque solo una pequeña parte de los encuestados (1%) anticipa que la industria de los juegos seguirá contrayéndose y consolidándose. Solo el 6% dijo que prevé signos de crecimiento este año, así que, ¿hacia dónde creen los desarrolladores que se dirige la industria a largo plazo?
Hablamos con cinco de las mentes más brillantes del negocio para obtener información sobre lo que el futuro podría deparar.
¿Qué nos depara los próximos 5+ años?
Consejos para desarrolladores para los próximos 5+ años
- Datos de Priori, 2024, enlace.
- “GamesIndustry.biz presenta… El Año en Números 2024” GamesIndustry.biz, enlace.
- Statista estima 32,750 despidos en la industria de los videojuegos en todo el mundo desde 2022, con 8,500 en 2022, 11,250 en 2023 y 13,500 entre enero y octubre de 2024, enlace.
- Fuente: Analíticas del Editor Interno. Descargo de responsabilidad: Número de usuarios del Editor con una clave de cumplimiento en los 12 meses que terminan el 31 de diciembre de 2024.
- Fuente: Encuesta CintTM 2024, 300 encuestados.
- Enlace
- Fuente: Datos de Multijugador de Unity. Descargo de responsabilidad: Datos capturados entre el 17 de octubre de 2024 y el 4 de febrero de 2025.
- Enlace
- Descargo de responsabilidad: Incluye proyectos activos por más de 30 días con una clave de cumplimiento identificable en 2024 en todas las versiones del Editor.
Informe de Juegos de Unity 2025
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