
Unity Teams mejorado para DevOps
A medida que crecen las expectativas de los jugadores, los estudios siempre tendrán la oportunidad de destacarse con juegos de alta calidad que los ciclos de lanzamiento rápidos posibilitan. Los creadores de Unity son más capaces que nunca y, para ayudar a satisfacer las necesidades del mercado, Unity Teams está evolucionando para cumplir con los principios de DevOps para potenciar la colaboración y la iteración rápida para equipos a cualquier escala.
Recursos
Cómo configurar un control de versiones
Configura Unity Plastic SCM para tu proyecto en solo unos minutos con las siguientes instrucciones.
Cómo configurar Cloud Build
Comienza a simplificar y automatizar tu flujo de trabajo con esta guía.
Hoja de ruta de Unity DevOps
Para obtener más información sobre los lanzamientos, lo que está en progreso y lo que está planificado, consulta nuestra página de hoja de ruta de productos de DevOps.
Soluciones y recursos
Sumérgete en las soluciones de Unity para DevOps con guías detalladas y estudios de casos.
Preguntas frecuentes
Se retiró Unity Teams como conjunto de Collaborate y Cloud Build. Actualmente, hay dos componentes de DevOps diferentes y cada uno está disponible para comprar por separado: Plastic SCM para control de versiones y Cloud Build para CI/CD.
Collaborate se actualizó al sistema de control de versiones de Unity, Plastic SCM. Descubre el motivo aquí.
Cloud Build continúa disponible, pero ya no está vinculado a un conjunto de Unity Teams. A partir del 28 de abril de 2022, aumentaremos el límite del repositorio para todos los nuevos clientes de Cloud Build de 25 GB a 40 GB, además de aumentar las simultaneidades máximas configurables de seis a ocho. Puedes registrarte aquí.
El acceso a los beneficios de estos componentes no está vinculado a ninguna suscripción. Puedes aprovechar la edición en la nube de Plastic SCM, que es gratuita para un máximo de tres usuarios y 5 GB. Cloud Build incluye precios de pago por uso. Ver información sobre precios aquí.
DevOps es una metodología y cultura de desarrollo de software que tiene como objetivo eliminar los silos y automatizar los procesos manuales. Puedes obtener más información sobre DevOps y varias herramientas asociadas aquí.
Unity Plastic SCM tiene una funcionalidad sólida dentro del Editor de Unity, donde puedes registrarte, abandonar, bloquear archivos, ver el historial de archivos e incluso crear y cambiar las ramas. Si eres un usuario antiguo de Collaborate, consulta esta guía del usuario para cambiar a Plastic en Unity.
¡Sí! Al configurar Cloud Build, puedes optar por conectarte a Unity Plastic SCM como control de origen. Si has usado Collaborate para este flujo de trabajo, deberás tomar medidas para conectar Cloud Build a Plastic SCM. Sigue este video explicativo aquí.
Configurar la solución de control de versiones de Unity es simple. Puedes seguir las instrucciones aquí, ya sea que estés configurando en el Editor de Unity, un cliente diferente u otro motor.
La solución de control de versiones de Unity permite que los miembros del equipo colaboren en un repositorio compartido. Regístrate en Plastic SCM y sigue estas instrucciones para configurar tu repositorio y espacio de trabajo; luego, invita a miembros del equipo.