Ingresa a Boss Room
Boss Room es un proyecto de muestra de juego cooperativo a pequeña escala, desarrollado con Netcode for GameObjects y Unity Relay. Fue diseñado para ayudarte a explorar los conceptos y patrones de la creación de un juego multijugador.

Explora Netcode for GameObjects
Netcode for GameObjects es una biblioteca de redes creada para el motor de juegos de Unity. Estamos desarrollando nuestra solución de forma abierta para ofrecer una base de NetCode confiable, que se pueda personalizar y ampliar a fin de satisfacer las necesidades de tu próximo proyecto multijugador.
Instálalo en el Editor de Unity o explora el código fuente en GitHub.
Level up your game with Unity Gaming Services
Build your small-scale cooperative game with Netcode for GameObjects and connect your players with Relay and Lobby.
Plus, access more Unity solutions available to build, manage, and grow your game – battle-tested by the biggest names in gaming.


Mejora el nivel de tu juego con los servicios para videojuegos de Unity
Crea tu juego cooperativo a pequeña escala con Netcode for GameObjects y conecta a tus jugadores con Relay y Lobby.
Además, accede a más soluciones de Unity disponibles para construir, administrar y hacer crecer tu juego. Estas soluciones superaron las pruebas de las empresas más importantes del mundo del juego.
Aprende y crea en comunidad
Alguien dijo una vez que es peligroso ir solo, así que pensamos que deberías seguir este consejo. Consulta nuestra documentación para obtener referencias técnicas y contenido para comenzar a trabajar en red.
Además, nuestro equipo está activo en el foro multijugador, en Discord y en GitHub si tienes alguna pregunta.

Learn and create within a community
Someone once said that it’s dangerous to go alone – so we thought you should take this! Dive into our documentation for technical references and content to get started with networking.
Plus, our team is active on the Multiplayer forum, Discord, and GitHub if you have any questions.
Más información sobre las redes multijugador
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Explora NetCode for GameObjects de Unity, Relay y los patrones subyacentes de un juego multijugador en nuestro Boss Room de RPG cooperativas.
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Realidad o ficción de Netcode
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Preguntas frecuentes
Sí. Las soluciones NetCode de Unity admiten un modelo de host/servidor de escucha en el que un cliente actúa como host y otros clientes se conectan a este. Puedes obtener más información aquí.
Con la versión más reciente de Transport, que se utiliza en todas nuestras soluciones multijugador, somos compatibles con todas las plataformas, incluida WebGL. No dudes en consultar nuestra hoja de ruta para votar o compartir tus ideas aquí.
NetCode for GameObjects está listo para producción desde el 20 de septiembre de 2022 y Netcode for Entities está en fase de prelanzamiento a partir de 2022.2 Tech Stream.
Nuestro plan actual es mantener las dos soluciones NetCode separadas de la plataforma de desarrollo en tiempo real de Unity. Si los planes cambian, nuestra hoja de ruta será el primer lugar donde lo reflejaremos.
Netcode for GameObjects estará disponible en las versiones 2020.3, 2021.3, 2022.1 y 2022.2
Netcode for Entities estará disponible en la versión 2022.2.
Netcode for GameObjects y Transport se integran perfectamente con Unity Relay.
Para el alojamiento de servidores de juego (Multiplay), el proceso para configurarlos juntos es manual en este momento. Sin embargo, nuestro equipo está trabajando actualmente en lograr que este flujo de trabajo DGS sea óptimo y eficaz en todas nuestras soluciones.
Absolutamente. Tanto en el SDK como en los documentos. Estamos emocionados de poder compartir este trayecto con la comunidad y también pondremos a disposición otros tipos diferentes de contribuciones, por ejemplo, procesos RFC para analizar decisiones de diseño.
Nuestras dos soluciones multijugador admiten un modelo de servidor de juegos dedicado. Para crear un servidor de juegos dedicado, puedes cambiar tu objetivo de compilación a un servidor dedicado, desarrollar tu proyecto como lo haces de manera habitual y, luego, subir esa compilación final a un servicio de alojamiento de servidores de juegos o a tu propio hardware de servidor.
Nuestro sitio de documentación ofrece recursos de aprendizaje y artículos para ayudarte a comenzar. Si tienes alguna otra pregunta, puedes preguntar a nuestro equipo directamente en el canal de Discord.