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Construye tu base multijugador con Netcode

Descubre nuestra nueva solución propia de NetCode y empieza a trabajar con las bibliotecas, los tutoriales y las muestras que necesitas para comenzar a explorar.

Ingresa a Boss Room

Boss Room es un proyecto de muestra de juego cooperativo a pequeña escala, desarrollado con Netcode for GameObjects y Unity Relay. Fue diseñado para ayudarte a explorar los conceptos y patrones de la creación de un juego multijugador.

rnsm

network profiler

Explora Netcode for GameObjects

Netcode for GameObjects es una biblioteca de redes creada para el motor de juegos de Unity. Estamos desarrollando nuestra solución de forma abierta para ofrecer una base de NetCode confiable, que se pueda personalizar y ampliar a fin de satisfacer las necesidades de tu próximo proyecto multijugador.

Instálalo en el Editor de Unity o explora el código fuente en GitHub.

Aprende y crea en comunidad

Alguien dijo una vez que es peligroso ir solo, así que pensamos que deberías seguir este consejo. Consulta nuestra documentación para obtener referencias técnicas y contenido para comenzar a trabajar en red. 

Además, nuestro equipo está activo en el foro multijugador, en Discord y en GitHub si tienes alguna pregunta.

Corriente eléctrica entre dos paneles

Mejora el nivel de tu juego con los servicios para videojuegos de Unity

Crea tu juego cooperativo a pequeña escala con Netcode for GameObjects y conecta a tus jugadores con Relay y Lobby.

Además, accede a más soluciones de Unity disponibles para construir, administrar y hacer crecer tu juego. Estas soluciones superaron las pruebas de las empresas más importantes del mundo del juego.

Learn and create within a community

Someone once said that it’s dangerous to go alone – so we thought you should take this! Dive into our documentation for technical references and content to get started with networking.

Plus, our team is active on the Multiplayer forum, Discord, and GitHub if you have any questions.

Learn and create within a community

Gráfico de la ciudad de los servicios para videojuegos de Unity

Level up your game with Unity Gaming Services

Build your small-scale cooperative game with Netcode for GameObjects and connect your players with Relay and Lobby.

Plus, access more Unity solutions available to build, manage, and grow your game – battle-tested by the biggest names in gaming.

Martin Raue, CTO, Twin Drums, The Wagadu Chronicles

«Ya seleccionamos Unity como nuestro motor de juego. Tener otro sistema clave (la red) proporcionado por Unity es increíble. 

Comenzar a usar Netcode for GameObjects es fácil y su estrecha integración con Unity ayuda enormemente con los tiempos de iteración».

Martin Raue, CTO, Twin Drums, The Wagadu Chronicles
Marc-Antoine Fortier, CTO, Fika Productions, Ship of Fools

«Netcode for GameObjects tiene todo lo que necesito de un paquete de red. Es fácil de aprender. Funcionó muy bien. Maneja gran parte de la complicada lógica de las redes y puedo concentrarme por completo en el juego en sí».

Marc-Antoine Fortier, CTO, Fika Productions, Ship of Fools

Más información sobre las redes multijugador

Los 8 factores del desarrollo de juegos multijugador

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Ingresa a Boss Room

Explora NetCode for GameObjects de Unity, Relay y los patrones subyacentes de un juego multijugador en nuestro Boss Room de RPG cooperativas.

Creación en red de juegos cooperativos a pequeña escala

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Realidad o ficción de Netcode

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Empieza a crear tu próximo juego multijugador

Instala Netcode for GameObjects para comenzar tu próximo proyecto multijugador con Unity.

Preguntas frecuentes

¿Netcode for GameObjects funciona para P2P?

La versión actual de Netcode for GameObjects admite un modelo de host/servidor de escucha en el que un cliente actúa como host y otros clientes se conectan a este.

¿Qué plataformas admitirá Netcode for GameObjects?

La versión actual de Netcode for GameObjects es compatible con la mayoría de las plataformas, excepto WebGL. El framework de red que estamos construyendo basado en Netcode for GameObjects eventualmente admitirá todas las principales plataformas que admite Unity.

¿Cuándo estará listo para producción Netcode for GameObjects?

Lamentablemente, aún no podemos confirmar en qué fecha estará listo el nuevo framework de red para su producción. Sin embargo, es una de las principales prioridades de Unity para el año 2021 y los lanzamientos que hagamos lo reflejarán.

¿Se integrará Netcode for GameObjects en el motor de Unity?

Netcode for GameObjects es un componente clave de lo que será el framework de red multijugador de GameObjects propio de Unity. Nuestra intención es mantener este nuevo framework como un paquete separado del motor central.

Which editor versions is Netcode for GameObjects available for?

Netcode for GameObjects will be available in versions 2020.3, 2021.3, 2022.1, and 2022.2

How is Netcode for GameObjects integrated with Unity Gaming Services?

NGO and UTP have seamless integration with Unity Relay. For Game Server Hosting (Multiplay), the process to get them setup together is currently manual – however, our team is currently working on making this DGS workflow optimal and seamless.

¿Aceptarán pull requests (solicitudes de extracción) de la comunidad?

Por supuesto. Tanto en el kit de desarrollo de software como en los documentos. Estamos muy emocionados de poder compartir este proceso con la comunidad. También pondremos a disposición otros tipos diferentes de contribuciones, por ejemplo, procesos RFC para analizar decisiones de diseño.

¿Es posible utilizar un servidor dedicado con Netcode for GameObjects?

Netcode for GameObjects admite un modelo de servidor de juegos dedicado. Para crear un servidor de juegos dedicado con Netcode for GameObjects, puedes desarrollar tu proyecto como una compilación de servidor y, luego, cargarlo en un servicio de alojamiento de servidores de juegos o en tu propio hardware de servidor.

¿Dónde puedo encontrar tutoriales de Netcode for GameObjects y otros materiales de aprendizaje?

Nuestro sitio de documentación ofrece recursos de aprendizaje y artículos para ayudarte a comenzar. Si tienes alguna otra pregunta, puedes consultar con nuestro equipo directamente en el canal Discord o en el foro de Netcode for GameObjects.

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