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Guía de incorporación: Empieza a usar Unity AIS

Unity AI integra un potente asistente autónomo directamente en tu editor. Solo hay que seguir tres sencillos pasos: abrir el editor, instalar el paquete y empezar a crear.
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¿Qué tipo de licencia necesito para utilizar el agente de Unity?

Licencia gratuita (Edición personal, para estudiantes)

Regístrate para obtener la prueba gratuita de Unity AIS. Recibe 1.000 créditos para utilizar el agente de Unity en Assistant, así como Generators para recursos provisionales.

Pro, Enterprise o Industry

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¿Cómo puedo conectar una suscripción a un servicio de IA de terceros que ya tengo?

 Una captura de pantalla de la interfaz del software en la que se ve una ventana emergente con la opción «Nueva conversación». En el centro se ve un campo de entrada de texto con el título «Crear con Unity», que incluye un menú desplegable «Agente», un icono de configuración y un icono con el signo más. En la parte derecha hay un menú desplegable abierto que muestra una lista de opciones entre las que se puede elegir: Unity (con una marca de verificación), Claude Code, Codex, Gemini y Cursor. El diseño general presenta una estética oscura y moderna con sutiles degradados.

Unity AIS Gateway

Utiliza Unity AI Gateway para aprovechar el agente que elijas en el editor de Unity.

 Una captura de pantalla con una vista de pantalla dividida: a la izquierda se ve la interfaz del motor Unity, que muestra una escena 3D con un modelo de robot, una barra de progreso que indica «Importando recursos» y la jerarquía de archivos del proyecto; a la derecha hay una ventana de chat titulada «Mover el personaje del robot hacia arriba en Unity». El chat muestra a un agente de IA (Claude) explicando el proceso para configurar un sistema NavMesh para el robot, incluyendo los pasos para «compilar y ejecutar un script en C#», utilizar «Unity_RunCommand» y añadir un componente «RandomWander». El chat incluye un campo de entrada de texto en la parte inferior con el título «Responder...», en el que está seleccionado el modelo «Sonnet 4.6».

Servidor oficial de MCP

Utiliza el servidor MCP oficial de Unity para manejar el editor desde tu IDE o aplicación preferida mediante un agente de terceros.

 Una captura de pantalla de la pantalla «Nuevo proyecto» en Unity Hub. A la izquierda, una barra lateral permite navegar por «Proyectos», «Instalaciones», «Learn» y otras secciones. En la zona central se muestra una cuadrícula con plantillas de proyectos, como «Universal 2D», «Universal 3D» y «High Definition 3D», bajo la versión del editor seleccionada «6000.3.10f1 LTS». En el panel de la derecha se configuran los detalles de la plantilla «Universal 3D» seleccionada, incluidos los campos «Organización de Unity», «Nombre del proyecto», «Ubicación» y «Proveedor de control de código fuente», con un botón azul destacado que dice «Crear proyecto» en la parte inferior.
Step 01

Descargar o abrir el editor

Abre Unity Hub y abre un proyecto existente, o crea uno nuevo. Tu proyecto debe utilizar Unity 6 o una versión posterior.

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Step 02

Instala el paquete de IA de AIS

Haz clic en el botón «IA» del editor para iniciar el proceso de instalación. OR, dentro de tu proyecto, ve a Ventana > Administrador de paquetes. SELECT «Añadir» > «Añadir paquete por nombre». En «Nombre», escribe com.unity.ai.assistant. A continuación, selecciona «Añadir».

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Step 03

Enlace a Unity Cloud

Una vez que hayas instalado el paquete Assistant, asegúrate de que tu proyecto esté vinculado a un proyecto en la nube.

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Añadir créditos de Unity AI

Get more done with Unity’s agent. ¿Necesitas créditos adicionales para tareas de edición o para la creación de recursos? Utiliza los enlaces que aparecen a continuación.