Monetización de juegos móviles
Monetización de juegos móviles
¿Cómo monetizar una aplicación de juegos?
Construyendo tu modelo de monetización de juegos móviles Es un medio por el cual los desarrolladores de aplicaciones generan ingresos. Existen varias formas de monetización de aplicaciones, incluidos anuncios dentro de la aplicación, compras dentro de la aplicación, pagos únicos y suscripciones. ironSource ofrece una solución de monetización de juegos móviles que ayuda a los desarrolladores a generar los máximos ingresos para su aplicación, al tiempo que aumenta la participación y la retención de los usuarios.
Estrategias de monetización de juegos móviles de tendencia en 2019
Con tantos estrategias de monetización de juegos móviles Para elegir, aquí están los más efectivos en 2019. La publicidad dentro de la aplicación sigue siendo la estrategia número uno: se obtienen ingresos de aplicaciones gratuitas mediante la publicación de anuncios de video, muros de ofertas, banners, contenido jugable y mucho más. Además, los desarrolladores pueden monetizar con compras dentro de la aplicación, suscripciones y muros de pago, patrocinios y asociaciones, y monetización de datos. Utilice estas estrategias para monetización móvil para convertir su aplicación en una fuente constante de ingresos.
Estadísticas de juegos móviles: ¿Cuánto gana un jugador promedio?
Los juegos móviles valen 50 mil millones de dólares y representan el 51% de los ingresos globales de la industria del juego. Según un estudio de varios años de Apptopia , los 50 juegos con mayores ingresos ganan menos de 50.000 dólares por día, a menos que estén entre los 25 mejores de la lista. Gracias a las compras dentro de la aplicación, los 5 juegos principales promediaron $750,000 por día, y los siguientes 5 promediaron $340,000 por día. Seguido de $95,00 por día para los juegos 11 al 25, y $47,000 para los juegos 26 al 50. Sin mencionar que los ingresos por publicidad también representan una porción cada vez más grande de ingresos por juegos móviles , con un 56% en juegos casuales , según un informe reciente de AppsFlyer.
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