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Monetarisierung von Handyspielen

Monetarisierung von Handyspielen

Wie monetarisiert man eine Spiele-App?

Erstellen Sie Ihr Monetarisierungsmodell für Handyspiele ist ein Mittel, mit dem App-Entwickler Einnahmen generieren. Es gibt verschiedene Formen der App-Monetarisierung, darunter In-App-Werbung, In-App-Käufe, Einmalzahlungen und Abonnements. ironSource bietet eine Lösung zur Monetarisierung von Handyspielen, die Entwicklern hilft, den maximalen Umsatz ihrer App zu erzielen und gleichzeitig die Benutzerinteraktion und -bindung zu verbessern.

Trendige Monetarisierungsstrategien für Handyspiele im Jahr 2019

Mit so vielen Strategien zur Monetarisierung von Handyspielen zur Auswahl, hier sind die effektivsten im Jahr 2019. In-App-Werbung ist noch immer die Strategie Nummer eins. Mit kostenlosen Apps lassen sich durch die Bereitstellung von Videoanzeigen, Offerwalls, Bannern, Playables und mehr Einnahmen erzielen. Darüber hinaus können Entwickler mit In-App-Käufen, Abonnements und Paywalls, Sponsoring und Partnerschaften sowie der Monetarisierung von Daten Geld verdienen. Nutzen Sie diese Strategien für Mobile Monetarisierung um Ihre App in eine konstante Einnahmequelle zu verwandeln.

Statistiken zu Handyspielen: Wie viel bringt das durchschnittliche Spiel

Mobile Gaming hat einen Wert von 50 Milliarden US-Dollar und macht 51 % des weltweiten Umsatzes der Gaming-Branche aus. Laut einer mehrjährigen Studie von Apptopia Die 50 umsatzstärksten Spiele erzielen einen Tagesumsatz von weniger als 50.000 US-Dollar, es sei denn, sie gehören zu den Top 25 der Liste. Dank In-App-Käufen erzielten die Top-5-Spiele durchschnittlich 750.000 US-Dollar pro Tag, die nächsten 5 durchschnittlich 340.000 US-Dollar pro Tag. Gefolgt von 95.000 $ pro Tag für die Spiele 11 bis 25 und 47.000 $ für die Spiele 26 bis 50. Ganz zu schweigen davon, dass auch die Werbeeinnahmen einen immer größeren Anteil an Einnahmen aus Handyspielen , mit 56 % in Gelegenheitsspiele , laut einem aktuellen Bericht von AppsFlyer.

Hier erfahren Sie mehr über Monetarisierung von Handyspielen.

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