Esta sesión de Unite Copenhague te guía por los pasos para prototipar, construir y pulir una aplicación móvil al tiempo que te muestra las características de Unity diseñadas para agilizar cada fase del desarrollo.
Herramientas de creación potentes para todos los niveles de habilidad
Estamos convencidos de que todos los creadores deben poder acceder al desarrollo móvil. Unity diseña características y herramientas para dispositivos móviles que son lo suficientemente sencillas para que los principiantes puedan aprender a utilizarlas, además de personalizables, para que los usuarios avanzados conviertan su visión en realidad.
Herramientas para dar vida a tu visión creativa
Device Simulator
Obtén una vista previa de la experiencia que estás creando directamente en el Editor. Con Device Simulator, ya no necesitas crear un dispositivo para obtener una vista previa de los comportamientos, o revisar el aspecto de tu experiencia en los dispositivos móviles donde planeas implementarla.
Canal de renderizado universal
El canal de renderizado universal (antes llamado canal de renderizado ligero) es un canal de renderizado Forward de una sola pasada que utiliza muy pocas llamadas de dibujo (draw call). Está optimizado para un alto rendimiento, especialmente en hardware de gama baja, como teléfonos y tabletas, y para las aplicaciones que requieren gran rendimiento, como la XR.
Utiliza Unity como biblioteca
Inserta las características impulsadas por Unity, como realidad aumentada (AR), renderizado 3D/2D en tiempo real, minijuegos 2D, etc., directamente en tus aplicaciones móviles nativas. En lugar de reconstruir tu aplicación para agregarle funcionalidad de Unity, puedes aprovechar todo el poder de las ofertas de Unity al integrarlas en la aplicación que ya tienes creada.

Renderizado bajo demanda
Controla el bucle de renderizado independientemente de otros subsistemas. El renderizado bajo demanda te brinda un mayor control para reducir el consumo de potencia y prevenir la desaceleración térmica del CPU.
AR Foundation
Este marco de trabajo creado especialmente para el desarrollo en AR te permite desarrollar tu aplicación una vez, y luego implementarla en diferentes dispositivos AR móviles y vestibles. Incluye las funciones esenciales de cada plataforma, además de funciones únicas de Unity, como renderizado fotorrealista, física, optimizaciones de dispositivos y mucho más.
Sistema Addressable Asset
Este sistema avanzado agiliza el desarrollo, la creación y la carga de contenido de juegos. Al cargar assets por su "dirección", facilita la administración de assets y simplifica la creación e implementación de paquetes de contenido. También acelera las iteraciones, lo que permite a los estudios ajustar los detalles y probar sus proyectos con mayor frecuencia, para producir juegos de mayor calidad y mejor rendimiento.
Integración con Android Logcat
Esta utilidad compatible con Unity 2019.1 muestra los mensajes de registros provenientes de dispositivos Android en el Unity Editor, lo que facilita la depuración al controlar y filtrar los mensajes directamente en Unity.
Más información sobre Unity para dispositivos móviles
Juegos móviles
La plataforma de desarrollo de juegos móviles de Unity tiene todo lo que necesitas para crear contenido compatible con los diferentes dispositivos, así como para lanzar y monetizar tus juegos móviles.
Flujo de trabajo de iteración rápida para aplicaciones móviles de Unity
Conoce cómo puedes reducir drásticamente el tiempo de iteración y aumentar la productividad en el desarrollo para dispositivos móviles. Esta sesión de Unite Copenhague te guía por los pasos para crear prototipos, construir y perfeccionar una aplicación móvil que muestra las características de Unity diseñadas para agilizar cada fase del desarrollo, incluyendo las nuevas características anunciadas y las mejoras a las características existentes.
Lecciones aprendidas al agregar AR en la aplicación móvil nativa de IKEA
IKEA, el minorista de muebles más grande del mundo, hizo un experimento al publicar una aplicación móvil de AR independiente de su experiencia móvil original. La nueva aplicación tuvo un rendimiento tan bueno, que IKEA decidió insertar AR directamente en su aplicación móvil original.
Conoce las prácticas recomendadas para utilizar Unity como biblioteca en esta sesión de Unite Copenhague con Twnkls-PTC, la agencia que creó la aplicación móvil de IKEA Place.