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Plantilla de juego Runner para Unity

Las características de nuestro nuevo modelo Runner facilitan la creación de tus propios juegos únicos y de alta calidad en un género popular que se destacará en las tiendas de aplicaciones. Consíguelo ahora gratis en el Unity Hub.

Explora las mejores prácticas para el éxito de los juegos de runner y envía tu juego a Supersonic hoy mismo para su publicación.

Demostración de malla sobre roca

Empieza a crear un juego de carreras para móviles

Los juegos de corredores son algunos de los más populares en los móviles. Esto se debe a que son fáciles de aprender, rápidos de jugar y pueden convertirse en virales. Con esta nueva plantilla, podrás iterar y crear prototipos más rápido, para que puedas dedicar más tiempo a hacer que tu juego de carreras para móviles sea genial.

Características de la plantilla Runner

Acelera tu proceso de desarrollo con las funciones y mecánicas de juego predefinidas de la plantilla Runner.

Personaje del juego corriendo hacia un marco más pequeño o más grande

Tutorial en el editor

Después de descargar la plantilla gratuita en el Hub, obtendrás un tutorial en el Editor. Esto le guiará a través de los componentes de la plantilla, cómo crear y modificar niveles con el editor de niveles incorporado en la plantilla, y cómo configurar un servicio de anuncios para su proyecto.

Demostración del modelo Greybox

Diseño Greybox

Para ahorrar tiempo, la plantilla proporciona mecánicas de juego completas y funcionales, así como recursos de caja gris como punto de partida.

A partir de ahí, puedes añadir tus propios temas, texturas diferenciadas y activos, ya sea a través de la Unity Asset Store o trabajando con un artista. Por ejemplo, puedes centrarte en la geometría de la pista y añadir elementos de juego como obstáculos, puertas y objetos como monedas y llaves.

Interfaz del editor de niveles

Editor de niveles

La plantilla contiene niveles personalizables que muestran diferentes diseños de juego. Entre las funciones de personalización se incluyen:

  • Guardado automático: Los cambios en el nivel, el prefab del jugador o el prefab de la cámara se guardan automáticamente al entrar en el modo Jugar.
  • Terreno Especifica la longitud, anchura, búfer inicial, búfer final, grosor y material del terreno, que se regenera automáticamente si se edita alguno de estos campos.
  • Rompiendo: Activa el ajuste de los objetos generables, que se ajustarán a la posición de cuadrícula más cercana.
  • Prefabricados: Especifica un prefabricado que se colocará al principio y al final del nivel.
Preajustes del reproductor de cámara

Preajustes de cámara y reproductor

La diferencia entre que un juego sea un éxito o no puede ser muy pequeña: El ángulo de la cámara, los colores y la velocidad desempeñan un papel importante. La plantilla Runner viene con opciones para que puedas experimentar y encontrar lo que mejor se adapte a tu juego.

Preajustes del ángulo de la cámara:

Selecciona fácilmente entre las posiciones de cámara más utilizadas. También puedes bloquear la posición de la cámara, activar un seguimiento suave de la cámara y mucho más.

Preajustes de velocidad del reproductor:

Elija entre preajustes lentos, medios, rápidos o personalizados. Otras opciones son el avance automático, la velocidad de aceleración, la velocidad horizontal, la velocidad de escala, etc.

Monedas Spawnable

Spawnables

Para los objetos colocados en una escena, la clase Spawnable proporciona toda la lógica para serializar y deserializar la información de transformación y el color, así como el ajuste a la cuadrícula de un nivel. Entre los objetos generables se incluyen:

  • Monedas
  • Claves
  • Puertas que influyen en la escala o la velocidad del jugador
Interfaz del marco de trabajo del juego

Marco de juego

Las clases que forman el marco del juego incluyen:

  • Un sistema de eventos que facilita la comunicación entre las distintas partes del juego
  • Una máquina de estados que gestiona el flujo del juego, la carga y descarga de niveles y la navegación a través de estados como ganar, perder, pausa, etc.
  • Un sencillo sistema de inventario que lleva la cuenta de monedas como el oro y la XP.
  • Un sistema de guardado que guarda el progreso del juego
  • Un sistema de IU que muestra las IU designadas para el estado actual del juego.
Demostración del sistema de ventana de interfaz de usuario

Sistema de ventanas de interfaz de usuario

Esta plantilla presenta un flujo de interfaz de usuario completo para un juego de corredor.

Por ejemplo, cuando los jugadores completen un nivel con éxito, verán una pantalla de celebración. Esta pantalla contiene recompensas basadas en su rendimiento, así como oro y XP ganados. La XP se muestra en forma de una barra de progreso que indica lo lejos que está el jugador de alcanzar el siguiente hito.

La pantalla de selección de niveles incluida permite a los jugadores volver a jugar los niveles que han desbloqueado. Al pulsar el botón de Partida Rápida se carga el nivel más alto desbloqueado.

Monedas

Monedas

Hay dos tipos de monedas en el juego: Oro y XP

  • Los jugadores pueden recoger oro a lo largo de un nivel. Si un jugador no completa un nivel con éxito, la cantidad de oro recogida durante ese nivel no se sumará a su cantidad total.
  • La XP se gana cuando los jugadores superan un nivel y funciona como una moneda de millaje. La cantidad de XP ganada durante un nivel se añade a la cantidad total de XP tanto si el jugador gana como si pierde.
Gráfico de crecimiento de UGS

Paquete Unity Ads

La integración de Unity Ads está integrada para ayudarte a crear un juego monetizable. Si quieres crear un juego para móvil que genere ingresos, la plantilla de corredor es un buen punto de partida y una buena forma de aprender a utilizar el SDK de Unity Ads.

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Descarga gratuita en Unity Hub

Con las funciones exclusivas y las herramientas optimizadas de la plantilla Runner, la primera mitad de la creación de prototipos ya está hecha. Descárgala hoy mismo desde Hub y explora los recursos que te ayudarán a hacerla tuya.

Preguntas frecuentes

Los runners son algunos de los juegos para móviles más de moda debido a su jugabilidad llena de acción, su diseño lineal fácil de seguir y su bucle de juego inmersivo. Puedes utilizar la base precreada para construir una carrera de obstáculos única que destaque de la competencia y mantenga a los jugadores enganchados.

La plantilla Runner viene con algunos de los elementos básicos ya incorporados, como una variedad de ángulos de cámara, velocidades de los personajes, puertas para influir en el personaje, progresión del nivel y mucho más. Puede utilizar este marco para experimentar y ver qué funciona mejor, lo que puede ayudar a acelerar el proceso de desarrollo.

El objetivo de ofrecer una estructura de caja gris es ayudarte a crear un juego que se pueda distribuir y permitirte añadir tus propias ideas creativas. Una vez que hayas decidido el tema de tu juego de carreras, puedes personalizar la plantilla con elementos artísticos que reflejen tu visión única.

Esta plantilla puede ahorrarle tiempo al reducir la necesidad de crear prototipos desde cero, lo que le permite obtener opiniones sobre sus ideas de juego con mayor rapidez. Las opiniones de los jugadores pueden ayudarle a crear juegos de calidad que les encanten.

Sí. Los juegos del género runner son de los más sencillos de monetizar. Las características clave integradas en la plantilla Runner de Unity, como los niveles de 30 segundos, las puertas no saltables y la integración de Unity Ads, te permiten crear un juego monetizable.

La plantilla Runner está diseñada para ofrecerte un punto de partida eficaz para crear un juego que pueda publicarse en las tiendas de aplicaciones. Explora las mejores prácticas para el éxito de los juegos runner y echa un vistazo a los activos que puedes añadir a tu juego para ayudarle a destacar.