![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F76e8d5750448ac67d0a7d02cc8fab0587ad225e1-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
![바위 위의 메쉬 시연](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4232f1d15fb2a76bb3ba648e7944e17a547aba79-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
모바일 러너 게임 구축을 시작해보세요
러너 게임은 모바일에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 배우기 쉽고 빠르게 플레이할 수 있으며 입소문이 날 수 있기 때문입니다. 이 새로운 템플릿을 사용하면 더 빠르게 반복하고 프로토타입을 제작할 수 있으므로 모바일 러너 게임을 훌륭하게 만드는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.
러너 템플릿 기능
Runner 템플릿의 사전 구축된 게임 메커니즘과 기능을 사용하여 개발 프로세스 속도를 높이세요.
![더 작거나 더 큰 프레임을 향해 달려가는 게임 캐릭터](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F256739db3f0cce75b0219d3f75aa3af36c3db477-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
허브에서 무료 템플릿을 다운로드하면 에디터 내 튜토리얼이 제공됩니다. 템플릿의 구성요소, 템플릿에 내장된 레벨 편집기를 사용하여 레벨을 생성 및 수정하는 방법, 프로젝트에 대한 광고 서비스를 설정하는 방법을 안내합니다.
![그레이 박스 모델 데모](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb12d662632558e588475658c6a7b7ad4eb8402e4-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
시간을 절약하기 위해 템플릿은 시작점으로 완전한 기능을 갖춘 엔드투엔드 게임 메커니즘과 그레이박스 자산을 제공합니다.
여기에서Unity 에셋 스토어를통하거나 아티스트와 협력하여 자신만의 테마, 차별화된 텍스처, 에셋을 추가할 수 있습니다. 예를 들어 활주로 형상에 초점을 맞추고 장애물, 게이트, 동전, 열쇠 등의 아이템과 같은 게임플레이 요소를 추가할 수 있습니다.
![레벨 에디터 인터페이스](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F7bba190987f7a5bd0588bb973d7fedbe9d7d866f-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
템플릿에는 다양한 게임 디자인을 보여주는 사용자 정의 가능한 레벨이 포함되어 있습니다. 사용자 정의 기능은 다음과 같습니다:
- 자동 저장: 레벨, 플레이어 프리팹 또는 카메라 프리팹에 대한 변경 사항은 플레이 모드에 들어갈 때 자동으로 저장됩니다.
- 터레인 길이, 너비, 시작 버퍼, 끝 버퍼, 두께 및 지형의 재질을 지정합니다. 이러한 필드가 편집되면 자동으로 재생성됩니다.
- 스냅: 생성 가능한 객체에 대한 스냅을 활성화하면 가장 가까운 그리드 위치에 스냅됩니다.
- 프리팹 레벨의 시작과 끝 부분에 배치할 프리팹을 지정합니다.
![카메라 플레이어 사전 설정](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3139eb221d4480793db7d50b8d969500c560a471-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
게임이 히트하는지 여부의 차이는 매우 작을 수 있습니다. 카메라 각도, 색상, 속도 모두 중요한 역할을 합니다. Runner 템플릿에는 옵션이 포함되어 있어 게임에 가장 적합한 것이 무엇인지 실험하고 찾을 수 있습니다.
카메라 각도 사전 설정:
일반적으로 사용되는 카메라 위치 중에서 쉽게 선택할 수 있습니다. 또한 카메라 위치를 잠그고 카메라를 부드럽게 따라가는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
플레이어 속도 사전 설정:
느림, 중간, 빠름 또는 사용자 정의 사전 설정 중에서 선택하세요. 다른 옵션에는 자동 앞으로 이동, 가속 속도, 수평 속도, 크기 조절 속도 등이 포함됩니다.
![스패너블 코인](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F12abffbfc7b425447977cb50555f64b3cd4719f3-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
장면에 배치된 객체의 경우 Spawnable 클래스는 변환 정보와 색상을 직렬화 및 역직렬화하고 레벨 그리드에 스냅하기 위한 모든 로직을 제공합니다. 생성 가능한 개체는 다음과 같습니다.
- 동전
- 열쇠
- 플레이어 규모나 속도에 영향을 미치는 게이트
![게임 프레임워크 인터페이스](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F835dcdaf2b7f02cb7245b71c3b4cf78adb59d6d0-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
게임의 프레임워크를 형성하는 클래스는 다음과 같습니다.
- 게임의 여러 부분 간의 의사소통을 용이하게 하는 이벤트 시스템
- 게임 흐름, 레벨 로드 및 언로드, 승리, 패배, 일시 중지 등과 같은 상태 탐색을 관리하는 상태 머신입니다.
- 금, XP와 같은 통화를 추적하는 간단한 인벤토리 시스템
- 게임 진행 상황을 저장하는 저장 시스템
- 게임의 현재 상태에 대해 지정된 UI를 표시하는 UI 시스템
![UI Window 시스템 데모](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fcfb96fc4b48b2c23ec7f6282c48c87cd585ba1bd-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
이 템플릿은 러너 게임을 위한 전체 UI 흐름을 제공합니다.
예를 들어 플레이어가 레벨을 성공적으로 완료하면 축하 화면이 표시됩니다. 이 화면에는 성과에 따른 보상과 획득한 골드 및 XP가 포함되어 있습니다. XP는 플레이어가 다음 마일스톤에 도달하기까지 얼마나 남았는지 나타내는 진행률 표시줄 형태로 표시됩니다.
포함된 레벨 선택 화면을 통해 플레이어는 잠금 해제한 레벨을 다시 플레이할 수 있습니다. Quick Play 버튼을 누르면 잠금 해제된 가장 높은 레벨이 로드됩니다.
![재화](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2578882ad5b3fc4d462587135d80f1c2dd86685e-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
게임에는 두 가지 유형의 통화가 있습니다. 골드와 XP
- 플레이어는 레벨 전체에서 금을 획득할 수 있습니다. 플레이어가 레벨을 성공적으로 완료하지 못하면 해당 레벨 동안 수집한 골드의 양이 총 금액에 추가되지 않습니다.
- XP는 플레이어가 레벨을 통과할 때 획득되며 마일리지 통화로 사용됩니다. 레벨 중에 획득한 XP 양은 플레이어의 승리 또는 패배 여부에 관계없이 총 XP 양에 추가됩니다.
![UGS 성장 그래픽](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F73d687a9ea618d749c2c03926158e092690520dd-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
Unity Ads 통합은 수익 창출이 가능한 게임을 만드는 데 도움이 되도록 내장되어 있습니다. 수익을 창출하는 모바일 게임을 구축하려는 경우 러너 템플릿은 시작하기 좋은 곳이자 Unity Ads SDK 사용 방법을 배울 수 있는 좋은 방법입니다.
![Subway Surfers](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F68430750a369f82090566c0b6033e11b1386b6e5-810x455.jpg&w=3840&q=100)
SYBO와 Unity의 10년 파트너십을 통해Subway Surfers가어떻게 지난 10년 동안 최고의 모바일 게임 중 하나로 자리매김했는지 알아보세요.
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Alt Shift, Broken Arms Games, Light Brick Studio, Robot Squid, Superplus Games가 빠르게 성장하는 모바일 게임 시장에서 과제와 기회를 파악하는 방법을 알아보세요.
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Arnold Rauers가 공격적인 수익 창출 전략에 의존하지 않는Card Thief와 같은 간단한 카드 및 퍼즐 게임을 통해 어떻게 성공적인 모바일 게임 비즈니스를 구축했는지 알아보세요.
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Runner 템플릿의 고유한 기능과 간소화된 도구를 사용하면 프로토타입 제작의 전반부가 자동으로 완료됩니다. 지금 허브에서 다운로드하고 자산을 탐색하여 자신만의 것으로 만들 수 있습니다.