
모바일 러너 게임 구축을 시작해보세요
러너 게임은 모바일에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 배우기 쉽고 빠르게 플레이할 수 있으며 입소문이 날 수 있기 때문입니다. 이 새로운 템플릿을 사용하면 더 빠르게 반복하고 프로토타입을 제작할 수 있으므로 모바일 러너 게임을 훌륭하게 만드는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.
러너 템플릿 기능
Runner 템플릿의 사전 구축된 게임 메커니즘과 기능을 사용하여 개발 프로세스 속도를 높이세요.

에디터 내 튜토리얼
허브에서 무료 템플릿을 다운로드하면 에디터 내 튜토리얼이 제공됩니다. 템플릿의 구성요소, 템플릿에 내장된 레벨 편집기를 사용하여 레벨을 생성 및 수정하는 방법, 프로젝트에 대한 광고 서비스를 설정하는 방법을 안내합니다.

그레이박스 디자인
시간을 절약하기 위해 템플릿은 시작점으로 완전한 기능을 갖춘 엔드투엔드 게임 메커니즘과 그레이박스 자산을 제공합니다.
여기에서Unity 에셋 스토어를통하거나 아티스트와 협력하여 자신만의 테마, 차별화된 텍스처, 에셋을 추가할 수 있습니다. 예를 들어 활주로 형상에 초점을 맞추고 장애물, 게이트, 동전, 열쇠 등의 아이템과 같은 게임플레이 요소를 추가할 수 있습니다.

레벨 에디터
템플릿에는 다양한 게임 디자인을 보여주는 사용자 정의 가능한 레벨이 포함되어 있습니다. 사용자 정의 기능은 다음과 같습니다:
- 자동 저장: 레벨, 플레이어 프리팹 또는 카메라 프리팹에 대한 변경 사항은 플레이 모드에 들어갈 때 자동으로 저장됩니다.
- 터레인 길이, 너비, 시작 버퍼, 끝 버퍼, 두께 및 지형의 재질을 지정합니다. 이러한 필드가 편집되면 자동으로 재생성됩니다.
- 스냅: 생성 가능한 객체에 대한 스냅을 활성화하면 가장 가까운 그리드 위치에 스냅됩니다.
- 프리팹 레벨의 시작과 끝 부분에 배치할 프리팹을 지정합니다.

카메라 및 플레이어 사전 설정
게임이 히트하는지 여부의 차이는 매우 작을 수 있습니다. 카메라 각도, 색상, 속도 모두 중요한 역할을 합니다. Runner 템플릿에는 옵션이 포함되어 있어 게임에 가장 적합한 것이 무엇인지 실험하고 찾을 수 있습니다.
카메라 각도 사전 설정:
일반적으로 사용되는 카메라 위치 중에서 쉽게 선택할 수 있습니다. 또한 카메라 위치를 잠그고 카메라를 부드럽게 따라가는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
플레이어 속도 사전 설정:
느림, 중간, 빠름 또는 사용자 정의 사전 설정 중에서 선택하세요. 다른 옵션에는 자동 앞으로 이동, 가속 속도, 수평 속도, 크기 조절 속도 등이 포함됩니다.

스포너블
장면에 배치된 객체의 경우 Spawnable 클래스는 변환 정보와 색상을 직렬화 및 역직렬화하고 레벨 그리드에 스냅하기 위한 모든 로직을 제공합니다. 생성 가능한 개체는 다음과 같습니다.
- 동전
- 열쇠
- 플레이어 규모나 속도에 영향을 미치는 게이트

게임 프레임워크
게임의 프레임워크를 형성하는 클래스는 다음과 같습니다.
- 게임의 여러 부분 간의 의사소통을 용이하게 하는 이벤트 시스템
- 게임 흐름, 레벨 로드 및 언로드, 승리, 패배, 일시 중지 등과 같은 상태 탐색을 관리하는 상태 머신입니다.
- 금, XP와 같은 통화를 추적하는 간단한 인벤토리 시스템
- 게임 진행 상황을 저장하는 저장 시스템
- 게임의 현재 상태에 대해 지정된 UI를 표시하는 UI 시스템

UI 윈도우 시스템
이 템플릿은 러너 게임을 위한 전체 UI 흐름을 제공합니다.
예를 들어 플레이어가 레벨을 성공적으로 완료하면 축하 화면이 표시됩니다. 이 화면에는 성과에 따른 보상과 획득한 골드 및 XP가 포함되어 있습니다. XP는 플레이어가 다음 마일스톤에 도달하기까지 얼마나 남았는지 나타내는 진행률 표시줄 형태로 표시됩니다.
포함된 레벨 선택 화면을 통해 플레이어는 잠금 해제한 레벨을 다시 플레이할 수 있습니다. Quick Play 버튼을 누르면 잠금 해제된 가장 높은 레벨이 로드됩니다.

재화
게임에는 두 가지 유형의 통화가 있습니다. 골드와 XP
- 플레이어는 레벨 전체에서 금을 획득할 수 있습니다. 플레이어가 레벨을 성공적으로 완료하지 못하면 해당 레벨 동안 수집한 골드의 양이 총 금액에 추가되지 않습니다.
- XP는 플레이어가 레벨을 통과할 때 획득되며 마일리지 통화로 사용됩니다. 레벨 중에 획득한 XP 양은 플레이어의 승리 또는 패배 여부에 관계없이 총 XP 양에 추가됩니다.

Unity 광고 패키지
Unity Ads 통합은 수익 창출이 가능한 게임을 만드는 데 도움이 되도록 내장되어 있습니다. 수익을 창출하는 모바일 게임을 구축하려는 경우 러너 템플릿은 시작하기 좋은 곳이자 Unity Ads SDK 사용 방법을 배울 수 있는 좋은 방법입니다.
더 많은 프리미엄 Unity 프로젝트에 대한 통찰력을 얻으세요
자주 묻는 질문
Runners는 액션이 가득한 게임 플레이, 따라하기 쉬운 선형 디자인, 몰입형 게임 플레이 루프로 인해 가장 인기 있는 모바일 게임 중 하나입니다. 미리 만들어진 베이스를 사용하여 경쟁에서 눈에 띄고 플레이어의 참여를 유지하는 독특한 장애물 경주자를 만들 수 있습니다.
Runner 템플릿에는 다양한 카메라 각도, 캐릭터 속도, 캐릭터에 영향을 미치는 게이트, 레벨 진행 등 일부 기본 사항이 이미 내장되어 있습니다. 이 프레임워크를 사용하여 무엇이 가장 효과적인지 실험하고 확인할 수 있으며, 이는 개발 프로세스 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
그레이박스 구조를 제공하는 목적은 출시 가능한 게임을 만들고 자신만의 창의적인 아이디어를 추가할 수 있도록 돕는 것입니다. 러너 게임의 테마를 결정한 후에는 고유한 비전을 반영하는 아트 자산을 사용하여 템플릿을 맞춤 설정할 수 있습니다.
이 템플릿을 사용하면 처음부터 프로토타입을 제작할 필요성이 줄어들어 시간을 절약할 수 있으며, 이를 통해 게임 아이디어에 대한 피드백을 더 빠르게 얻을 수 있습니다. 플레이어로부터 피드백을 받으면 플레이어가 좋아할 프리미엄 게임을 만드는 데 도움이 되는 통찰력을 얻을 수 있습니다.
네, 그렇습니다. 러너 장르의 게임은 수익 창출이 가장 간단한 게임 중 하나입니다. 30초 레벨, 건너뛸 수 없는 게이트, Unity Ads 통합 등 Unity Runner 템플릿에 내장된 주요 기능을 사용하면 수익 창출이 가능한 게임을 만들 수 있습니다.




