
Prenez une longueur d'avance sur la création d'un jeu de course mobile
Les jeux de course sont parmi les plus populaires sur mobile. En effet, ils sont faciles à apprendre, rapides à jouer et peuvent devenir viraux. Grâce à ce nouveau modèle, vous serez en mesure d'effectuer des itérations et des prototypes plus rapidement, ce qui vous permettra de consacrer plus de temps à l'amélioration de votre jeu de course mobile.
Caractéristiques du modèle Runner
Accélérez votre processus de développement grâce aux mécanismes et aux fonctions de jeu préintégrés du modèle Runner.

Tutoriel dans l'éditeur
Après avoir téléchargé le modèle gratuit dans le Hub, vous obtiendrez un tutoriel dans l'éditeur. Vous y découvrirez les composants du modèle, comment créer et modifier des niveaux à l'aide de l'éditeur de niveaux intégré au modèle, et comment mettre en place un service d'annonces pour votre projet.

Conception de la boîte grise
Pour gagner du temps, le modèle fournit des mécanismes de jeu entièrement fonctionnels de bout en bout et des actifs en boîte grise comme point de départ.
À partir de là, vous pouvez ajouter vos propres thèmes, textures différenciées et actifs, soit par le biais de la boutique d'actifs Unity, soit en travaillant avec un artiste. Par exemple, vous pouvez vous concentrer sur la géométrie de la piste et ajouter des éléments de jeu comme des obstacles, des portes et des objets tels que des pièces de monnaie et des clés.

Éditeur de niveaux
Le modèle contient des niveaux personnalisables qui présentent différentes conceptions de jeu. Les caractéristiques de personnalisation comprennent
- Sauvegarde automatique : Les modifications apportées au niveau, au préfabriqué du joueur ou au préfabriqué de la caméra sont automatiquement enregistrées lors du passage en mode lecture.
- Terrain : Spécifiez la longueur, la largeur, le tampon de départ, le tampon de fin, l'épaisseur et le matériau du terrain, qui se régénère automatiquement si l'un de ces champs est modifié.
- La casse : Activer l'accrochage pour les objets spawnables, ce qui les accrochera à la position la plus proche de la grille.
- Les prefabs Spécifier un préfabriqué à placer au début et à la fin du niveau.

Préréglages de la caméra et du lecteur
La différence entre le succès ou l'échec d'un jeu peut être très faible : L'angle de la caméra, les couleurs et la vitesse jouent un rôle important. Le modèle Runner est assorti d'options qui vous permettent d'expérimenter et de trouver ce qui convient le mieux à votre jeu.
Préréglages de l'angle de la caméra :
Sélectionnez facilement les positions de caméra les plus courantes. Vous pouvez également verrouiller la position de la caméra, activer un suivi fluide de la caméra, etc.
Préréglages de la vitesse du lecteur :
Vous avez le choix entre des préréglages lents, moyens, rapides ou personnalisés. Les autres options comprennent le déplacement automatique vers l'avant, la vitesse d'accélération, la vitesse horizontale, la vitesse d'échelle, etc.

Créatures animales
Pour les objets placés dans une scène, la classe Spawnable fournit toute la logique pour sérialiser et désérialiser les informations de transformation et de couleur, ainsi que pour s'accrocher à la grille d'un niveau. Les objets pouvant être engendrés sont les suivants :
- Pièces de monnaie
- Clés
- Portes qui influencent l'échelle ou la vitesse du joueur

Cadre du jeu
Les classes qui forment le cadre du jeu sont les suivantes :
- Un système d'événements qui facilite la communication entre les différentes parties du jeu.
- Une machine à états qui gère le flux du jeu, le chargement et le déchargement des niveaux, et la navigation à travers des états tels que gagner, perdre, pause, etc.
- Un système d'inventaire simple qui tient compte des devises comme l'or et l'XP
- Un système de sauvegarde qui enregistre la progression du jeu
- Un système d'interface utilisateur qui affiche les interfaces utilisateur désignées pour l'état actuel du jeu.

Système de fenêtres de l'interface utilisateur
Ce modèle présente une interface utilisateur complète pour un jeu de course.
Par exemple, lorsque les joueurs terminent un niveau avec succès, ils voient apparaître un écran de célébration. Cet écran contient des récompenses basées sur leurs performances, ainsi que de l'or et de l'XP gagnés. L'XP est affiché sous la forme d'une barre de progression qui indique la distance qui sépare le joueur de l'étape suivante.
L'écran de sélection des niveaux inclus permet aux joueurs de rejouer les niveaux qu'ils ont débloqués. Le fait d'appuyer sur le bouton Quick Play permet de charger le plus haut niveau déverrouillé.

Devises
Il existe deux types de devises dans le jeu : L'or et l'XP
- Les joueurs peuvent ramasser de l'or tout au long d'un niveau. Si un joueur ne termine pas un niveau avec succès, la quantité d''or collectée au cours de ce niveau ne sera pas ajoutée à son montant total.
- L'XP est gagné lorsque les joueurs passent un niveau et fonctionne comme une monnaie d'échange. La quantité d'XP gagnée au cours d'un niveau est ajoutée à la quantité totale d'XP, que le joueur gagne ou perde.

Paquet Unity Ads
L'intégration d'Unity Ads est prévue pour vous aider à créer un jeu monétisable. Si vous souhaitez créer un jeu mobile générateur de revenus, le modèle Runner est un excellent point de départ et un bon moyen d'apprendre à utiliser le SDK Unity Ads.
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Questions les plus fréquentes
Les runners font partie des jeux mobiles les plus en vogue en raison de leur gameplay riche en action, de leur conception linéaire facile à suivre et de leur boucle de gameplay immersive. Vous pouvez utiliser la base pré-créée pour construire un parcours d'obstacles unique qui se démarque de la concurrence et maintient l'intérêt des joueurs.
Le modèle Runner est livré avec quelques éléments de base déjà intégrés, tels qu'une variété d'angles de caméra, la vitesse des personnages, des portes pour influencer le personnage, la progression du niveau, et bien plus encore. Vous pouvez utiliser ce cadre pour expérimenter et voir ce qui fonctionne le mieux, ce qui peut contribuer à accélérer le processus de développement.
L'objectif de cette structure de boîte grise est de vous aider à créer un jeu qui peut être expédié et de vous permettre d'y ajouter vos propres idées créatives. Une fois que vous avez choisi un thème pour votre jeu de course, vous pouvez personnaliser le modèle en utilisant des éléments artistiques qui reflètent votre vision unique.
Ce modèle peut vous faire gagner du temps en réduisant la nécessité de créer un prototype à partir de zéro, ce qui vous permet d'obtenir plus rapidement des commentaires sur vos idées de jeu. Les commentaires des joueurs peuvent vous aider à créer des jeux de qualité supérieure que les joueurs apprécieront.
Oui. Les jeux de course à pied sont parmi les plus simples à monétiser. Les fonctionnalités clés intégrées au modèle Runner d'Unity, telles que les niveaux de 30 secondes, les portes non sautables et l'intégration des publicités Unity, vous permettent de créer un jeu monétisable.
Le modèle Runner est conçu pour vous donner un point de départ performant pour la création d'un jeu qui pourrait être publié sur les magasins d'applications. Découvrez les meilleures pratiques pour des jeux de course réussis et jetez un coup d'œil aux atouts que vous pouvez ajouter à votre jeu pour qu'il se démarque.




