抢先一步开发移动跑酷游戏
跑酷游戏是手机上最受欢迎的游戏之一。这是因为它们易于学习,可快速上手,并且能够迅速传播。使用这个新模板,您将能够更快地进行迭代和制作原型,从而可以花更多时间制作出色的手机跑酷游戏。
Runner 模板功能
使用 Runner 模板的预构建游戏机制和功能加快您的开发过程。
在 Hub 下载免费模板后,您将获得编辑器内教程。这将引导您了解模板的组件、如何使用模板的内置级别编辑器创建和修改级别,以及如何为您的项目设置广告服务。
为了节省时间,该模板提供了功能齐全的端到端游戏机制和灰盒资产作为起点。
从那里,您可以添加自己的主题、差异化纹理和资产 – 通过 Unity Asset Store 或与艺术家合作。例如,您可以专注于跑道几何形状并添加游戏元素,如障碍物、大门以及硬币和钥匙等物品。
该模板包含可定制的级别,展示不同的游戏设计。定制功能包括:
- 自动保存:进入播放模式时,对关卡、玩家预制件或相机预制件的更改会自动保存。
- 地形:指定地形的长度、宽度、起始缓冲区、结束缓冲区、厚度和材质,如果编辑其中任何字段,则会自动重新生成。
- 捕捉:启用可生成对象的捕捉功能,将其捕捉到最近的网格位置。
- 预制件指定放置在关卡开始和结束处的预制件。
一款游戏是否能够成功,其差别可能非常小:摄像机角度、色彩和速度都起着重要作用。Runner 模板附带各种选项,因此您可以尝试并找到最适合您的游戏的选项。
摄像机角度预设:
轻松选择常用的摄像机位置。您还可以锁定摄像机位置、启用平滑的摄像机跟随等等。
播放器速度预设:
从慢、中、快或自定义预设中选择。其他选项包括自动前进、加速速度、水平速度、缩放速度等。
对于放置在场景中的对象,Spawnable 类提供了用于序列化和反序列化变换信息和颜色以及捕捉到级别网格的所有逻辑。可生成的对象包括:
- 硬币
- 按键
- 影响玩家规模或速度的大门
构成游戏框架的类包括:
- 促进游戏不同部分之间沟通的事件系统
- 状态机,管理游戏流程、加载和卸载级别以及在胜利、失败、暂停等状态之间的导航。
- 一个简单的库存系统,用于跟踪黄金和 XP 等货币
- 保存游戏进度的保存系统
- 显示游戏当前状态指定 UI 的 UI 系统
该模板具有跑步游戏的完整 UI 流程。
例如,当玩家成功完成一个关卡时,他们会看到一个庆祝屏幕。该屏幕包含根据他们的表现而授予的奖励以及所获得的金币和 XP。XP 以进度条的形式显示,指示玩家距离达到下一个里程碑还有多远。
所包含的关卡选择屏幕使玩家能够重玩已解锁的关卡。按下“快速播放”按钮可加载最高解锁级别。
游戏中有两种货币:黄金和经验值
- 玩家可以在整个关卡中拾取金币。如果玩家未能成功完成某个关卡,则该关卡中收集的金币数量将不会添加到他们的总数量中。
- 玩家在通过某个关卡时就会获得 XP,作为一种里程货币。无论玩家输赢,在某一级别中获得的 XP 数量都会添加到总 XP 数量中。
内置 Unity Ads 集成功能可帮助您创建可盈利的游戏。如果您想要构建一款能产生收入的手机游戏,那么跑步者模板是一个很好的起点,也是学习如何使用 Unity Ads SDK 的好方法。
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借助 Runner 模板中的独特功能和简化的工具,原型设计的前半部分已经为您完成。立即从 Hub 下载并探索资产以帮助您将其变为您自己的。