Khám phá những phương pháp tốt nhất để tạo ra các trò chơi chạy đua thành công và gửi trò chơi của bạn đến Supersonic ngay hôm nay để được xuất bản.
Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Hãy bắt đầu sớm việc xây dựng trò chơi chạy trên di động.
Game chạy vô tận là một trong những thể loại game phổ biến nhất trên điện thoại di động. Điều này là bởi vì chúng dễ học, chơi nhanh và có thể lan truyền rộng rãi. Với mẫu mới này, bạn sẽ có thể lặp lại và tạo nguyên mẫu nhanh hơn, nhờ đó bạn có thể dành nhiều thời gian hơn để hoàn thiện trò chơi chạy trên di động của mình.
Các tính năng của mẫu Runner
Tăng tốc quá trình phát triển của bạn với các cơ chế và tính năng trò chơi được tích hợp sẵn trong mẫu Runner.

Hướng dẫn trong trình soạn thảo
Sau khi tải xuống mẫu miễn phí trong Hub, bạn sẽ nhận được hướng dẫn ngay trong trình chỉnh sửa. Bài hướng dẫn này sẽ giới thiệu cho bạn các thành phần của mẫu, cách tạo và chỉnh sửa cấp độ bằng trình chỉnh sửa cấp độ tích hợp sẵn của mẫu, và cách thiết lập dịch vụ Quảng cáo cho dự án của bạn.

Thiết kế hộp xám
Để tiết kiệm thời gian, mẫu này cung cấp đầy đủ cơ chế trò chơi hoàn chỉnh từ đầu đến cuối và các tài sản ở dạng "greyboxed" (mô hình thô sơ) làm điểm khởi đầu.
Từ đó, bạn có thể thêm các chủ đề, họa tiết và tài sản riêng của mình – thông qua Unity Asset Store hoặc bằng cách hợp tác với một nghệ sĩ. Ví dụ, bạn có thể tập trung vào hình dạng đường băng và thêm các yếu tố trò chơi như chướng ngại vật, cổng và các vật phẩm như tiền xu và chìa khóa.

Trình chỉnh sửa cấp độ
Mẫu này chứa các cấp độ có thể tùy chỉnh, thể hiện các thiết kế trò chơi khác nhau. Các tính năng tùy chỉnh bao gồm:
- Tự động lưu: Các thay đổi đối với Level, Player prefab hoặc Camera prefab sẽ tự động được lưu khi vào chế độ Chơi.
- Địa hình: Hãy chỉ định chiều dài, chiều rộng, vùng đệm bắt đầu, vùng đệm kết thúc, độ dày và vật liệu của địa hình; địa hình sẽ tự động được tạo lại nếu bất kỳ trường nào trong số này được chỉnh sửa.
- Chụp ảnh: Bật tính năng tự động căn chỉnh cho các đối tượng có thể tạo ra, tính năng này sẽ tự động căn chỉnh chúng vào vị trí lưới gần nhất.
- Nhà lắp ghép: Hãy chỉ định một prefab để đặt ở đầu và cuối màn chơi.

Cài đặt sẵn cho máy ảnh và trình phát
Sự khác biệt giữa một trò chơi thành công hay thất bại có thể rất nhỏ: Góc máy, màu sắc và tốc độ đều đóng vai trò rất quan trọng. Mẫu Runner đi kèm với nhiều tùy chọn để bạn có thể thử nghiệm và tìm ra những gì phù hợp nhất với trò chơi của mình.
Các thiết lập góc máy quay sẵn có:
Dễ dàng lựa chọn giữa các vị trí đặt máy ảnh thường dùng. Bạn cũng có thể khóa vị trí camera, bật chế độ theo dõi camera mượt mà, và nhiều tính năng khác.
Cài đặt tốc độ trình phát:
Chọn từ các chế độ cài đặt sẵn chậm, trung bình, nhanh hoặc tùy chỉnh. Các tùy chọn khác bao gồm tự động di chuyển về phía trước, tốc độ tăng tốc, tốc độ ngang, vận tốc theo tỷ lệ, và nhiều hơn nữa.

Vật phẩm có thể tạo ra
Đối với các đối tượng được đặt trong một khung cảnh, lớp Spawnable cung cấp tất cả logic để tuần tự hóa và giải tuần tự hóa thông tin biến đổi và màu sắc, cũng như bám sát vào lưới của cấp độ. Các đối tượng có thể tạo ra bao gồm:
- Tiền xu
- Chìa khóa
- Các cổng ảnh hưởng đến quy mô hoặc tốc độ của người chơi.

Khung trò chơi
Các lớp nhân vật tạo nên khung sườn của trò chơi bao gồm:
- Một hệ thống sự kiện giúp tạo điều kiện thuận lợi cho việc giao tiếp giữa các phần khác nhau của trò chơi.
- Một máy trạng thái quản lý luồng trò chơi, tải và dỡ bỏ các cấp độ, và điều hướng qua các trạng thái như thắng, thua, tạm dừng, v.v.
- Một hệ thống quản lý kho đơn giản giúp theo dõi các loại tiền tệ như vàng và điểm kinh nghiệm (XP).
- Hệ thống lưu game giúp lưu lại tiến trình chơi game.
- Một hệ thống giao diện người dùng (UI) hiển thị các giao diện được chỉ định cho trạng thái hiện tại của trò chơi.

hệ thống cửa sổ giao diện người dùng
Mẫu này thể hiện đầy đủ quy trình giao diện người dùng cho một trò chơi chạy đua.
Ví dụ, khi người chơi hoàn thành một màn chơi thành công, họ sẽ thấy màn hình chúc mừng. Màn hình này hiển thị phần thưởng dựa trên thành tích của họ, cũng như vàng và điểm kinh nghiệm kiếm được. Điểm kinh nghiệm (XP) được hiển thị dưới dạng thanh tiến độ, cho biết người chơi còn bao xa để đạt được cột mốc tiếp theo.
Màn hình chọn cấp độ đi kèm cho phép người chơi chơi lại các cấp độ đã mở khóa. Nhấn nút Chơi nhanh sẽ tải cấp độ cao nhất đã được mở khóa.

Tiền tệ
Trong trò chơi có hai loại tiền tệ: Vàng và XP
- Người chơi có thể thu thập vàng trong suốt màn chơi. Nếu người chơi không hoàn thành màn chơi thành công, số vàng thu được trong màn chơi đó sẽ không được cộng vào tổng số vàng của họ.
- Điểm kinh nghiệm (XP) được tích lũy khi người chơi vượt qua một cấp độ và hoạt động như một loại đơn vị đo quãng đường di chuyển. Lượng điểm kinh nghiệm (XP) kiếm được trong mỗi màn chơi sẽ được cộng vào tổng số XP bất kể người chơi thắng hay thua.

Gói Unity Ads
Tính năng tích hợp Unity Ads được tích hợp sẵn để giúp bạn tạo một trò chơi có thể kiếm tiền. Nếu bạn đang muốn xây dựng một trò chơi di động tạo ra doanh thu, mẫu trò chơi chạy bộ là một điểm khởi đầu tuyệt vời và là một cách tốt để học cách sử dụng Unity Ads SDK.
Tìm hiểu sâu hơn về các dự án Unity cao cấp.
Câu hỏi thường gặp
Thể loại game chạy vô tận là một trong những trò chơi di động thịnh hành nhất nhờ lối chơi hành động gay cấn, thiết kế tuyến tính dễ theo dõi và vòng lặp gameplay hấp dẫn. Bạn có thể sử dụng nền tảng đã được tạo sẵn để xây dựng một đường đua vượt chướng ngại vật độc đáo, nổi bật so với các đối thủ và thu hút người chơi.
Mẫu Runner đã được tích hợp sẵn một số tính năng cơ bản, chẳng hạn như nhiều góc quay camera, tốc độ nhân vật, các cổng ảnh hưởng đến nhân vật, tiến trình cấp độ, v.v. Bạn có thể sử dụng khuôn khổ này để thử nghiệm và xem điều gì hiệu quả nhất, điều này có thể giúp đẩy nhanh quá trình phát triển.
Mục tiêu của việc cung cấp cấu trúc greybox là giúp bạn tạo một trò chơi có thể phát hành và cho phép bạn thêm vào những ý tưởng sáng tạo của riêng mình. Sau khi đã chọn được chủ đề cho trò chơi chạy đua của mình, bạn có thể tùy chỉnh mẫu bằng cách sử dụng các hình ảnh minh họa phản ánh tầm nhìn độc đáo của riêng bạn.
Mẫu này có thể giúp bạn tiết kiệm thời gian bằng cách giảm thiểu việc phải tạo nguyên mẫu từ đầu, từ đó giúp bạn nhận được phản hồi về ý tưởng trò chơi của mình nhanh hơn. Việc thu thập phản hồi từ người chơi có thể cung cấp những hiểu biết giúp bạn tạo những trò chơi chất lượng cao mà người chơi sẽ yêu thích.
Có. Các trò chơi thuộc thể loại chạy vô tận là một trong những thể loại dễ kiếm tiền nhất. Các tính năng chính được tích hợp sẵn trong mẫu Runner của Unity, như các màn chơi 30 giây, cổng không thể bỏ qua và tích hợp Unity Ads , cho phép bạn tạo một trò chơi có thể kiếm tiền.
Mẫu Runner được thiết kế để cung cấp cho bạn một điểm khởi đầu hiệu quả để tạo ra một trò chơi có thể được xuất bản trên các cửa hàng ứng dụng. Khám phá những phương pháp tốt nhất để tạo nên thành công cho các trò chơi chạy đua và xem xét các yếu tố bạn có thể thêm vào trò chơi để giúp nó nổi bật hơn.




