Ven a aprender sobre opciones de financiación, relaciones con editores y cómo abordar la presentación de tu juego con el veterano de la industria Dino Patti (ex-CEO y cofundador de PLAYDEAD (LIMBO & INSIDE)).
Cómo preparar y presentar tu juego indie

LaGuía de Supervivencia Indie es el esfuerzo continuo de Unity por desmitificar el lado empresarial del desarrollo de juegos indie. Desde la financiación hasta la publicación, desde la presentación hasta la construcción de una comunidad, esta serie te conecta directamente con desarrolladores, inversores y otros profesionales de la industria.
Esta guía se basa en una entrevista en vivo con Dino Patti, cofundador y ex CEO de Playdead (LIMBO, INSIDE) y actual CEO de coherence, un SDK de red multijugador diseñado para ayudar a equipos pequeños y medianos a construir juegos en línea escalables sin complicaciones.
Dino ha recaudado más de 25 millones de dólares en financiación a través de múltiples empresas y ha presentado personalmente a editores, inversores, gobiernos y titulares de plataformas. También ha estado del otro lado de la mesa, revisando cientos de presentaciones. Sus conocimientos, extraídos de décadas de creación de juegos y recaudación de fondos, son una guía útil para cualquier desarrollador serio sobre cómo conseguir financiación para su juego.
Aquí tienes cómo preparar y presentar tu juego indie.
Encuentra tu ventaja — Define lo que solo tú puedes hacer
Antes de abrir un mazo o construir una demostración, Dino sugiere profundizar: ¿Cuál es el núcleo de tu idea? ¿Qué la hace destacar? Los inversores y editores reciben cientos de juegos al año. La mayoría de ellos se confunden entre sí. Los juegos que perduran tienen una visión clara, un gancho emocional único y una razón para existir más allá de "este juego cumple con ese juego."
"Es mucho más importante que tengas el empaque correcto... la practicidad es como: ¿cuál es el equipo, cuál es el género, cuál es tu giro en el género... pero comienza con el arte clave,” dice él. “¿Cómo se ve esto? Una cosa es el arte clave que se dibuja, pero también, ¿cómo se ve el juego dentro del juego? ¿Cómo se mueve?"
Dino compartió la historia de un desarrollador cuyo profundo conocimiento de armas de fuego (y acceso a un campo de tiro familiar) le dio a la jugabilidad de su juego una sensación única — algo que no se puede falsificar. Esa especificidad importa. Es lo que convierte un buen pitch en uno convincente.
“Cada equipo tiene que explorar eso de alguna manera. Si solo haces una copia de otro juego, ya no es suficiente... ¿Cuál es tu giro? ¿Cuál es tu lente?” dice él. “Descubre en qué eres realmente bueno, en lo que sientes que eres mejor que nadie más, y apégate a eso... esa es tu superpotencia. Descúbrelo, clávate en eso."
El objetivo es fundamentar tu pitch en por qué tú, no solo en por qué este juego. Muestra la chispa que solo tu equipo puede aportar. Este paso es sobre la identidad. No puedes ser solo otro plataformas de píxeles. Eres tu plataformas de píxeles por esta razón. Encuentra eso. Entonces construye todo lo demás a su alrededor.
No solo presenta tu juego — Presenta tu plan
Los inversores y editores quieren pruebas: que tienes un equipo, que puedes ejecutar y que el juego tiene un gancho.
"Todo el mundo tiene ideas de juegos, todo el mundo es un diseñador de juegos, te lo prometo. Pero es extremadamente difícil pasar por un proceso de creación del juego,” dice él. “Tener una o dos personas en el equipo que hayan hecho eso es un valor enorme."
¿Cuándo deberías empezar a presentar? Según Dino, la respuesta es simple: cuando necesites dinero. Pero cuando presentes, ven preparado. Eso significa traer más que solo ideas. Una demo impresionante, algunas piezas de arte clave emocionalmente cargadas, o incluso solo un prototipo que comunique la sensación de tu juego es muy valioso.
“Cuanto más valor puedas crear — y cuanto más valor percibido puedas crear — más podrás recaudar. Estira tu propio dinero tanto como sea posible... pero cuanto más puedas mostrar, mejor,” dice él. “Para mí es algo visual. Si hay una demo, es aún mejor. Si ya has reunido al equipo adecuado — mejor aún. Si no, al menos ten personas listas para ir.”
Una presentación sólida no solo es creativa — es creíble. Dino anima a los desarrolladores a pensar como un negocio y anticipar las preguntas que los financiadores harán: ¿Quién está trabajando en esto? ¿Cuál es el presupuesto? ¿Cuánto estás pidiendo — y por qué?
"Ven con todo lo que tienes." Prepárate con tu equipo, prepárate con preguntas como: ¿dónde está la propiedad intelectual? ¿Quién está trabajando en ello? ¿Son a tiempo completo? ¿Están dispuestos a trabajar a tiempo completo?" dice, "Una de las primeras reuniones en las que estuve con Eidos... no teníamos presupuesto. Llegamos con sonrisas y una película de After Effects. Ya casi nos estaban echando. Nos hizo parecer tan poco profesionales — que lo éramos, en su defensa."
Y no subestimes el poder de la tracción temprana. Dino llama a esto "validación de mercado," y cada vez es más el factor diferenciador en un mar de lanzamientos en Steam.
"Si puedes lanzar un video que ha sido visto por 5,000, 200,000, un millón de personas — eso cuenta mucho hoy en día. Números de lista de deseos. Menciones en la prensa. Un TikTok que se volvió viral. Esa es una validación temprana," dice. "Ahora, no puedes ver un éxito. Mira a Balatro. Si me lo hubieras mostrado, diría que es un juego lindo. Pero despegó. Por eso la validación se ha vuelto más importante que todo lo demás.
Construye un pitch impulsado por la visión, no una lista de características.
Dino tiene claro esto: la resonancia emocional supera la novedad mecánica. Demasiados desarrolladores comienzan con sistemas y puntos clave. Pero es la sensación del juego lo que hace que un pitch sea memorable. Tu pitch debería centrarse en por qué este juego es importante, no en cómo funciona cada sistema. Dino aconseja centrarse en el gancho emocional: el por qué ahora y por qué tú, en lugar de las especificaciones técnicas.
"Venir solo con una mecánica, que veo mucho—no creo que eso sea tan poderoso," dice. “Porque las mecánicas de juego son tan fáciles de copiar. No están empaquetadas muchas veces. No sé por qué estás haciendo lo que estás haciendo."
Tu pitch no es una hoja de producto, es una historia. Ya sea un cortometraje, un corte vertical o un arte clave fuerte, tus materiales deberían transmitir el tono emocional del juego de un vistazo. Si alguien "lo entiende" sin que tú lo expliques, estás en el camino correcto.
"Prepáralos para una experiencia. Siéntalos. Cállate. Creo que deberías hacer una demostración donde puedas estar en silencio y no decir nada. La demostración debería hablar por sí misma," dice él. “No hay nada peor que que te expliquen una demostración."
Mantenlo Corto y Déjalos Queriendo Más
Tienes menos tiempo del que piensas. Especialmente en eventos como GDC, donde las reuniones a menudo duran solo de 20 a 30 minutos. Dino recomienda reducir tu presentación a lo esencial—y luego callarte.
"En GDC, como dije, máximo media hora y aún más corto—quizás 20 minutos. Porque también quieres añadir tiempo para preguntas y demás... eso son cinco minutos de ‘¿cómo estás?’, tal vez 10 minutos mostrando tu presentación, y luego eres tú jugando tu demostración," dice él. “Hay una cebolla clásica, ¿verdad? Tienes el exterior, que es la presentación rápida y directa. Y luego, sabes, si tienes más tiempo, la pelas y profundizas un poco más."
Tu trabajo no es responder cada pregunta antes de que se haga. Es hacer que tu audiencia se preocupe lo suficiente como para hacer preguntas.
El tiempo es limitado. Sé respetuoso, sé agudo y mantente en el mensaje. Una vez que estés en la sala — o en Zoom — el reloj comienza a correr. Dino enfatiza que tu trabajo no es explicar cada mecánica. Es conectar con quien sea que esté escuchando y dejarlos queriendo más.
Conoce a tu audiencia
Un gran pitch para la audiencia equivocada es una oportunidad desperdiciada. Dino enfatiza cómo diferentes tipos de financiadores (VCs, editores, subvenciones, etc.) se preocupan por cosas muy diferentes. Debes adaptar tu pitch.
"Si presentas a un VC, realmente no deberías enfocarte en el juego,” dice él. “Casi no importa... les importa: ¿Cuál es el potencial de la audiencia? ¿Qué otros juegos en este sector han ganado mucho dinero? ¿Por qué crees que puedes escalar esto?"
Por el contrario, los editores están mucho más familiarizados con el espacio, y no necesitas establecer tanto contexto.
"Si hay un buen editor, conocen el espacio,” dice él. “Esperemos que hayas presentado tu RTS a Paradox. No necesitas convencerlos de que los juegos RTS son populares."
Eso también significa hacer las preguntas correctas a tus posibles socios. No solo dejes que ellos te evalúen, evalúalos de vuelta.
“Es muy razonable preguntar a tu editor: ¿cómo trabajas con nosotros? ¿Tienes un productor dedicado?” dice él. “Cuando dices QA, ¿significa que estamos pagando por ello o es parte del trato? Haz esas preguntas antes de enviarles tu juego.”
Independientemente de a quién estés presentando, necesitas estar preparado tanto en materiales, representación del equipo y mentalidad.
"Quien pueda transmitir mejor esa visión en el equipo—creo que debería hacerlo." No tiene que ser el CEO o, como, ya sabes, podría ser el programador si es el que mejor lo hace," dice él. "Creo que una buena cantidad es dos [personas en la presentación]... no hay nada peor que hablar en nombre de otros." Lo intenté muchas veces—se siente tan estúpido y se siente inauténtico para el receptor."
"Hay una gran cantidad de trabajo después donde un VC o editor quiere asegurarse de que no hiciste un mal contrato con tu artista, o con la música... cuanto más de eso puedas preparar, mejor."
Recaudar fondos no se trata solo de conseguir dinero. Se trata de construir relaciones, ganar confianza y demostrar que sabes lo que estás haciendo. Eso comienza con la preparación. Dino Patti ha visto ambos lados de la mesa de presentación, y su consejo corta a través del ruido: Sabe qué hace que tu juego sea diferente. Muéstralo, no lo expliques. Respeta el tiempo de las personas. Haz tu tarea. Y sé honesto sobre lo que necesitas y por qué.
Si quieres seguir aprendiendo de desarrolladores como Dino, mantente atento a la Guía de Supervivencia Indie aquí en Unity. Y si tienes curiosidad sobre el último proyecto de Dino, explora coherencia—un poderoso SDK multijugador hecho por desarrolladores de juegos, para desarrolladores de juegos.
