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Beratungsstandarddienste
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Diese Seite enthält Beschreibungen der Standardlösungen von Unity – die standardmäßigen Beratungsangebote und -leistungen unseres Consulting-Services-Teams, die allen Bedingungen und Konditionen der Beratungsdienstleistungsbedingungen unterliegen, es sei denn, es wurde schriftlich und von Unity anders vereinbart.

Projektprüfung

Dieses dreiwöchige kontinuierliche Engagement bietet einen tiefen Einblick in Ihr Projekt, gefolgt von einem umsetzbaren Bericht mit Empfehlungen. Die Struktur des Engagements ist typischerweise wie folgt strukturiert:

Die erste Woche kann Folgendes umfassen:

  • Profiling Ihres Unity-Projekts mit Unity-Tools.
  • Durchführung experimenteller Änderungen am Code und den Assets Ihres Projekts mit der Anleitung Ihres Teams.
  • Analysiere den Quellcode deines Projekts.
  • Bereitstellung von Best Practices und Empfehlungen zur Verwendung von Unity-Systemen in Ihrem Projekt.

Die erste Woche kann persönlich oder virtuell abgeschlossen werden.

Persönlich umfasst

Zwei Arbeitstage vor Ort, um Ihnen bei einem Unity-Projekt zu helfen.

Virtuelle Inhalte

Bis zu drei Werktage, um Sie virtuell bei einem Unity-Projekt zu unterstützen.

Es gibt eine Obergrenze von sechs Stunden pro Arbeitstag für Unity-Personal, um interaktiv mit Ihnen in Kontakt zu treten (z. B. über Videokonferenz, Textchat, Telefonanruf).

Letzte zwei aufeinanderfolgende Wochen:

  • Remote-Dienste nach der ersten Woche, wie:
  • Durchführung ausreichender Recherchen, um angemessen auf alle Fragen zu antworten, die während des Vor-Ort-Besuchs von Unity aufkamen.
  • Beratung mit anderen Unity-Mitarbeitern über Aspekte Ihres Projekts.
  • Wenn zutreffend, Prototypen und Testfälle zu erstellen, um die Empfehlungen von Unity an Sie zu bewerten.

  • Ein schriftlicher Bericht am Ende des Engagements, bestehend aus:
  • Einheitliche Empfehlungen zur Erreichung der Leistungsziele Ihres Projekts.
  • Technische Hintergrundinformationen, die Ihnen helfen, die Empfehlungen von Unity zu verstehen und erfolgreich umzusetzen.
  • Die bemerkenswerten Ergebnisse, die aus der Analyse Ihres Projekts durch Unity hervorgehen.

Die bemerkenswerten Ergebnisse, die aus der Forschung von Unity resultieren, nachdem Ihr Projekt analysiert wurde.

Beispiele für technische Schwerpunktbereiche für das Engagement sind unten aufgeführt:

Code, Vermögenswerte und Leistung (CAP)

  • Identifizieren Sie Engpässe in der Leistung Ihres Projekts und empfehlen Sie Änderungen an Daten, Systemen und Architektur.

Technische Architekturberatung (TAC)

  • Frühzeitige Anleitung im Entwicklungszyklus Ihres Unity-Projekts, um teure Refaktorisierungen und zusätzliche Iterationszyklen später in der Produktion zu vermeiden.
  • Definieren Sie Architektur und geben Sie Empfehlungen für zukünftige Arbeiten basierend auf technischer Analyse.

Technische Kunstbewertung (TAR)

  • Empfehlungen und bewährte Verfahren für das Entwerfen, Planen und Optimieren der Asset-Pipeline, Arbeitsabläufe, Shader oder die Nutzung von Werkzeugen.

Spiele-Design-Überprüfung (GDR)

  • Experten-, datengestützte Erkenntnisse und umsetzbare Empfehlungen zur Bewältigung von Design- und Leistungsherausforderungen, die Branchenbenchmarks und Wettbewerbsanalysen nutzen, um Verbesserungen zu leiten.
  • Gestaltungsbereiche, die abgedeckt werden könnten, umfassen: Spieldesign-Dokumentation, Benutzerakquise, Überprüfung von Spielprototypen, KPI-Datenbenchmarking, Spieler-Onboarding, vollständige Launch-Vorbereitung, LiveOps, Spielökonomie, Vorbereitung auf den Soft Launch, Wettbewerbsanalyse, Marktanalyse, Monetarisierungsstrategien, Spielerprogression, Terminmechaniken sowie soziale und wettbewerbsorientierte Systeme.

Hinweis: Spiel-Design-Bewertungen dürfen nur virtuell durchgeführt werden.


Beschleuniger

Diese einwöchige Veranstaltung soll dazu dienen, spezifische Probleme innerhalb Ihres Projekts zu identifizieren und zu lösen. Die Woche besteht aus einem Tag der Vorbereitung für den Berater und bis zu vier virtuellen Arbeitstagen.

Angesichts der kurzfristigen Natur dieses Engagements wird der Fokus von Unity auf ein oder zwei Ihrer kritischsten Leistungsprobleme liegen. Unity wird Ihr Personal schulen und Ihnen die relevanten technischen Informationen zur Verfügung stellen, die den Analysen und Empfehlungen von Unity zugrunde liegen. Mindestens einer Ihrer leitenden Mitarbeiter muss die gesamte Dauer des Workshops teilnehmen. Persönliche Beschleuniger sind verfügbar, wenn nötig, aber die Reisezeit muss während der Woche berücksichtigt werden, was bis zu 3 Tage vor Ort ergibt. Wenn remote geliefert, gibt es eine Obergrenze von sechs (6) Stunden pro Arbeitstag, in denen Unity-Personal interaktiv mit Ihnen in Kontakt treten kann (z. B. über Videokonferenz, Textchat oder Telefonanruf).

Beispiele für technische Schwerpunktbereiche für das Engagement sind:

Optimierung

Leitfaden zur Steigerung der Leistung Ihres Projekts durch:

  • Die Analyse Ihres Unity-Projekts mit Unity-Software und plattformnative Tools und Technologien.
  • Neue oder geänderte technische Architekturen definieren, um Probleme zu lösen, die aus der gesamten technischen Architektur resultieren.
  • Die Implementierung und Überprüfung von Lösungen gemeinsam mit Ihrem Entwicklungsteam, wo dies zutreffend ist.

Spieledesign

Die Herausforderungen im Design und in der Spielleistung ansprechen. Spezifische Designbereiche, die abgedeckt werden könnten, sind: Spieldesign-Dokumentation, Benutzerakquise, Überprüfung von Spielprototypen, KPI-Datenbenchmarking, Spieler-Onboarding, vollständige Startvorbereitung, LiveOps, Spielökonomie, Vorbereitung auf den Soft-Launch, Wettbewerbsanalyse, Marktanalyse, Monetarisierungsstrategien, Spielerprogression, Terminmechaniken sowie soziale und wettbewerbsorientierte Systeme.

Technische Kunst

Die Produktivität Ihres Teams in einem spezifischen technischen Kunstthema ansprechen, einschließlich: VFX-Graph, Shader-Graph, benutzerdefinierte Pässe, Renderfunktionen sowie andere visuelle Werkzeuge in Unity. Dieser Accelerator kann auch Anleitung zu technischen Kunst-Workflows und Pipelines geben, um die bestmöglichen, am besten optimierten Inhalte für Ihr Echtzeit-3D-Projekt zu erstellen.

Benutzererfahrung

Probleme bei der Entwicklung von immersiven, intuitiven und ansprechenden Erlebnissen für Ihre Benutzer ansprechen. Spezialisiert auf VR-, AR- und digitale Zwillingsprodukte.

Dedizierter Fachberater

Ein dedizierter Expertenberater wird Sie über einen kontinuierlichen Zeitraum durch einen vorausbezahlten Pool von Arbeitstagen unterstützen:

  • Ein (1) Monat – 15 Arbeitstage
  • Drei (3) Monate – 45 Arbeitstage
  • Sechs (6) Monate – 90 Arbeitstage
  • Zwölf (12) Monate – 180 Arbeitstage

Ihr dedizierter Expertenberater kann verantwortlich sein für Folgendes:

  • Ihr Team bei der technischen Architektur und Implementierung von Kerntechnischen Systemen, Gameplay-Systemen und Content-Plattform-Systemen unterstützen.
  • Bereitstellung von Anleitungen für Ihr technisches und künstlerisches Personal zu den besten Praktiken und technischen Details der Unity-Software.
  • Beratung und Anleitung zu den technischen Interna der Unity-Software und relevanten Implementierungsdetails auf Quellcode-Ebene.
  • Beratung und Durchführung von Profiling und Optimierungen für Ihr Unity-Projekt.
  • Beratung und Durchführung von Debugging für Ihr Unity-Projekt.
  • Bereitstellung von Unity Editor-Skripting und Tool-Entwicklung.
  • Ihrem Team bei der Erstellung von Fehlerreproduktionsfällen helfen.
  • Ihr Team bei der Aktualisierung Ihres Unity-Projekts auf neue Unity-Softwareversionen unterstützen.

Unity ist nicht verpflichtet, mehr als einen (1) Berater gleichzeitig zu liefern, um als Ihr dedizierter Expertenberater zu fungieren. Unity verpflichtet sich, Sie zu benachrichtigen, falls Unity während der Laufzeit Ihren dedizierten Expertenberater ändert.

Hintergrund
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