Esta página contiene descripciones de los Servicios de Soluciones estándar de Unity: las ofertas y entregables estándar de consultoría de nuestro equipo de Servicios de Consultoría, que están sujetos a todos los términos y condiciones de los Términos de Servicios de Consultoría, a menos que se acuerde lo contrario por escrito y firmado por Unity.
Este compromiso continuo de tres semanas ofrece un análisis profundo de su proyecto, seguido de un informe práctico con recomendaciones. La estructura del compromiso se estructura típicamente de la siguiente manera:
La primera semana puede incluir:
- Perfiles tu proyecto de Unity utilizando las herramientas de Unity.
- Realizando alteraciones experimentales del código y los activos de tu proyecto con la guía de tu equipo.
- Analizando el código fuente de tu proyecto.
- Proporcionar mejores prácticas y recomendaciones sobre cómo utilizar los sistemas de Unity en tu proyecto.
La primera semana se puede completar en persona o virtualmente.
La asistencia en persona incluye
Dos días laborables en el lugar para asistirte en un proyecto de Unity.
Incluye virtuales
Hasta tres días laborables para asistirte virtualmente en un proyecto de Unity.
Hay un límite de seis horas por día laborable para que el personal de Unity interactúe contigo de manera interactiva (por ejemplo, a través de videoconferencia, chat de texto, llamada telefónica).
Últimas dos semanas consecutivas:
- Servicios remotos después de la primera semana, como:
- Realizar una investigación suficiente para responder razonablemente a cualquier pregunta que surgiera durante la visita in situ de Unity.
- Consultar con otros miembros del personal de Unity sobre aspectos de su proyecto.
- Cuando sea aplicable, construir prototipos y casos de prueba para evaluar las recomendaciones de Unity para ti.
- Un informe escrito al final del compromiso que consiste en:
- Recomendaciones de Unity para lograr los objetivos de rendimiento de tu proyecto.
- Información técnica de fondo para ayudarte a entender y ejecutar con éxito las recomendaciones de Unity.
- Los hallazgos notables que surgen del análisis de Unity de su proyecto.
Los hallazgos notables que resultan de la investigación que Unity lleva a cabo tras analizar tu proyecto.
Ejemplos de áreas de enfoque técnico para el compromiso se encuentran a continuación:
Código, activos y rendimiento (CAP)
- Identificar cuellos de botella en el rendimiento de su proyecto y recomendar cambios en los datos, sistemas y arquitectura.
Consultoría de arquitectura técnica (TAC)
- Orientación temprana en el ciclo de desarrollo de tu proyecto de Unity para evitar refactorizaciones costosas y ciclos de iteración adicionales más adelante en la producción.
- Definir la arquitectura y proporcionar recomendaciones para el trabajo futuro basado en el análisis técnico.
Revisión técnica de arte (TAR)
- Recomendaciones y mejores prácticas para diseñar, planificar y optimizar la canalización de activos, flujos de trabajo, sombreadores o el uso de herramientas.
Revisión de diseño de juegos (RDJ)
- Perspectivas expertas basadas en datos y recomendaciones prácticas que abordan desafíos de diseño y rendimiento, utilizando referencias de la industria y análisis de la competencia para guiar las mejoras.
- Las áreas de diseño que podrían cubrirse incluyen: documentación de diseño de juegos, adquisición de usuarios, revisión de prototipos de juegos, evaluación de datos de KPI, incorporación de jugadores, preparación para el lanzamiento completo, LiveOps, economía del juego, preparación para el lanzamiento suave, análisis de competidores, análisis de mercado, estrategias de monetización, progresión de jugadores, mecánicas de citas y sistemas sociales y competitivos.
Nota: Las revisiones de diseño de juegos solo se pueden realizar de forma virtual.
Este compromiso de una semana está diseñado para identificar y ayudar a resolver problemas específicos dentro de su proyecto. La semana consiste en un día de preparación para el consultor y hasta cuatro días de trabajo virtual.
Dada la naturaleza a corto plazo de este compromiso, el enfoque de Unity estará en uno o dos de sus problemas de rendimiento más críticos. Unity transferirá conocimientos a su personal y le proporcionará la información técnica relevante que subyace a los análisis y recomendaciones de Unity. Se requiere que al menos uno de su personal senior asista a toda la duración del taller. Los aceleradores presenciales están disponibles si es necesario, pero el tiempo de viaje debe ser acomodado durante la semana, lo que permite hasta 3 días en el sitio. Cuando se entrega de forma remota, hay un límite de seis (6) horas por día laborable para que el personal de Unity interactúe contigo (por ejemplo, a través de videoconferencia, chat de texto o llamada telefónica).
Ejemplos de áreas de enfoque técnico para el compromiso incluyen:
Optimización
Orientación para mejorar el rendimiento de su proyecto mediante:
- Analizando tu proyecto de Unity utilizando el software de Unity y herramientas y tecnologías nativas de la plataforma.
- Definir arquitecturas técnicas nuevas o alteradas para resolver problemas derivados de la arquitectura técnica general.
- Implementando y verificando soluciones junto con tu equipo de desarrollo cuando sea aplicable.
Diseño de videojuegos
Abordar los desafíos de diseño y rendimiento del juego. Las áreas de diseño específicas que podrían cubrirse incluyen: documentación de diseño de juegos, adquisición de usuarios, revisión de prototipos de juegos, evaluación de datos de KPI, incorporación de jugadores, preparación para el lanzamiento completo, LiveOps, economía del juego, preparación para el lanzamiento suave, análisis de competidores, análisis de mercado, estrategias de monetización, progresión de jugadores, mecánicas de citas y sistemas sociales y competitivos.
Arte técnico
Abordar la productividad de su equipo en un tema técnico específico de arte, incluyendo: Gráfico VFX, Gráfico de sombreadores, Pasos personalizados, características de renderizado, así como otras herramientas visuales en Unity. Este Acelerador también puede proporcionar orientación sobre flujos de trabajo y tuberías de arte técnico para crear el contenido más optimizado y de mejor aspecto para su proyecto 3D en tiempo real.
Experiencia del usuario
Abordar problemas relacionados con el desarrollo de experiencias inmersivas, intuitivas y atractivas para tus usuarios. Especializado en productos de VR, AR y gemelos digitales.
Un Asesor Experto Dedicado te apoyará durante un período continuo a través de un pool prepagado de días laborables:
- Un (1) mes - 15 días laborables
- Tres (3) meses - 45 días laborables
- Seis (6) meses - 90 días laborables
- Doce (12) meses - 180 días laborables
Su Asesor Experto Dedicado puede ser responsable de lo siguiente:
- Asistiendo a tu equipo con la arquitectura técnica y la implementación de sistemas técnicos centrales, sistemas de juego y sistemas de plataforma de contenido.
- Proporcionar orientación a su personal técnico y artístico sobre las mejores prácticas y detalles técnicos del software Unity.
- Proporcionar asesoramiento y orientación sobre los detalles técnicos internos del software Unity y la implementación a nivel de código fuente relevante.
- Asesorar y realizar perfiles y optimizaciones para su proyecto de Unity.
- Asesorar y realizar depuración para tu proyecto de Unity.
- Proporcionando scripting y desarrollo de herramientas para Unity Editor.
- Asistiendo a tu equipo en la creación de casos de reproducción de errores.
- Asistiendo a tu equipo con la actualización de tu proyecto de Unity a nuevas versiones del software de Unity.
Unity no tiene la obligación de entregar más de un (1) consultor a la vez para actuar como su Asesor Experto Dedicado. Unity se compromete a notificarle en caso de que Unity cambie su Asesor Experto Dedicado durante el plazo.
Si tienes preguntas sobre cualquiera de los términos de servicio o entregables descritos aquí, no dudes en ponerte en contacto con nuestro equipo.