Hero background image
Консультирование стандартных услуг
Эта страница была переведена с использованием машинного перевода. Для просмотра исходной версии, которая является точной и служит источником достоверной информации,

Эта страница содержит описания стандартных услуг Solutions Services от Unity — стандартные консультационные предложения и результаты нашей команды Консультационных услуг, которые подлежат всем условиям и положениям Условий консультационных услуг, если иное не согласовано в письменной форме и подписано Unity.

Анализ проекта

Это трехнедельное непрерывное взаимодействие предоставляет глубокое погружение в ваш проект, за которым следует практический отчет с рекомендациями. Структура вовлечения обычно организована следующим образом:

Первая неделя может включать:

  • Профилирование вашего проекта Unity с использованием инструментов Unity.
  • Выполнение экспериментальных изменений кода и активов вашего проекта с помощью вашей команды.
  • Анализируя исходный код вашего проекта.
  • Предоставление лучших практик и рекомендаций по использованию систем Unity в вашем проекте.

Первая неделя может быть завершена лично или виртуально.

Личное присутствие включает

Два рабочих дня на месте, чтобы помочь вам с одним проектом Unity.

Виртуальные включает

До трех рабочих дней, чтобы виртуально помочь вам с одним проектом Unity.

Существует ограничение в шесть часов в рабочий день для сотрудников Unity, чтобы взаимодействовать с вами (например, через видеоконференцию, текстовый чат, телефонный звонок).

Финальные две последовательные недели:

  • Удаленные услуги после первой недели, такие как:
  • Проведение достаточного исследования для разумного ответа на любые вопросы, возникшие во время выездного визита Unity.
  • Консультирование с другими сотрудниками Unity по аспектам вашего проекта.
  • При необходимости создание прототипов и тестовых случаев для оценки рекомендаций Unity для вас.

  • Письменный отчет в конце взаимодействия, состоящий из:
  • Рекомендации Unity по достижению целей производительности вашего проекта.
  • Техническая информация, которая поможет вам понять и успешно выполнить рекомендации Unity.
  • Значительные выводы, которые возникают из анализа вашего проекта компанией Unity.

Значительные выводы, которые являются результатом исследований, проводимых Unity после анализа вашего проекта.

Примеры технических областей фокуса для вовлечения приведены ниже:

Код, активы и производительность (CAP)

  • Определите узкие места в производительности вашего проекта и предложите изменения в данных, системах и архитектуре.

Консультации по технической архитектуре (TAC)

  • Руководство на ранних этапах разработки вашего проекта Unity, чтобы избежать дорогостоящего рефакторинга и дополнительных итерационных циклов на более поздних этапах производства.
  • Определите архитектуру и предоставьте рекомендации для будущей работы на основе технического анализа.

Технический художественный обзор (ТАР)

  • Рекомендации и лучшие практики по проектированию, планированию и оптимизации пайплайна активов, рабочих процессов, шейдеров или использования инструментов.

Обзор дизайна игры (GDR)

  • Экспертные, основанные на данных, идеи и практические рекомендации, касающиеся проблем дизайна и производительности, с использованием отраслевых стандартов и анализа конкурентов для направления улучшений.
  • Области дизайна, которые могут быть охвачены, включают: документацию по дизайну игр, привлечение пользователей, обзор прототипов игр, бенчмаркинг данных KPI, ввод игроков в игру, подготовку к полному запуску, LiveOps, экономику игр, подготовку к мягкому запуску, разбор конкурентов, анализ рынка, стратегии монетизации, прогрессию игроков, механики назначения и социальные и конкурентные системы.

Примечание. Обзоры дизайна игр могут проводиться только виртуально.


Ускоритель

Это недельное участие предназначено для выявления и помощи в решении конкретных проблем в вашем проекте. Неделя состоит из одного дня подготовки для консультанта и до четырех виртуальных рабочих дней.

Учитывая краткосрочный характер этого взаимодействия, внимание Unity будет сосредоточено на одной или двух ваших самых критических проблемах с производительностью. Юнити передаст знания вашему персоналу и предоставит вам соответствующую техническую информацию, лежащую в основе анализов и рекомендаций Юнити. По крайней мере, один из ваших старших сотрудников должен присутствовать на протяжении всего семинара. При необходимости доступны очные акселераторы, но время в пути должно быть учтено в течение недели, что позволяет находиться на месте до 3 дней. При удаленной доставке существует ограничение в шесть (6) часов в рабочий день для сотрудников Unity, чтобы взаимодействовать с вами (например, через видеоконференцию, текстовый чат или телефонный звонок).

Примеры технических областей фокуса для вовлечения включают:

Оптимизация

Руководство по повышению производительности вашего проекта за счет:

  • Анализ вашего проекта Unity с использованием программного обеспечения Unity и нативных инструментов и технологий платформы.
  • Определение новых или измененных технических архитектур для решения проблем, возникающих из общей технической архитектуры.
  • Реализация и проверка решений вместе с вашей командой разработчиков, где это применимо.

Игровой дизайн

Решение проблем дизайна и производительности игр. Специфические области дизайна, которые могут быть охвачены, включают: документацию по дизайну игр, привлечение пользователей, обзор прототипов игр, бенчмаркинг данных KPI, ввод игроков в игру, подготовку к полному запуску, LiveOps, игровую экономику, подготовку к мягкому запуску, разбор конкурентов, анализ рынка, стратегии монетизации, прогрессию игроков, механики назначения и социальные и конкурентные системы.

Техническое искусство

Обсуждение продуктивности вашей команды в конкретной технической художественной теме, включая: Графика VFX, Графика шейдеров, Пользовательские проходы, Рендер-функции, а также другие визуальные инструменты в Unity. Этот акселератор также может предоставить рекомендации по техническим художественным рабочим процессам и конвейерам для создания наиболее привлекательного и оптимизированного контента для вашего проекта в реальном времени 3D.

Пользовательский опыт

Решение проблем с разработкой погружающих, интуитивно понятных и увлекательных впечатлений для ваших пользователей. Специализированные для VR, AR и цифровых двойников.

Специальный эксперт-советник

Посвященный эксперт-советник будет поддерживать вас в течение непрерывного периода через предоплаченную группу рабочих дней:

  • Один (1) месяц – 15 рабочих дней
  • Три (3) месяца – 45 рабочих дней
  • Шесть (6) месяцев – 90 рабочих дней
  • Двенадцать (12) месяцев – 180 рабочих дней

Ваш специализированный эксперт может быть ответственным за следующее:

  • Помощь вашей команде в технической архитектуре и реализации основных технических систем, игровых систем и систем контентной платформы.
  • Предоставление рекомендаций вашему техническому и художественному персоналу по лучшим практикам и техническим деталям программного обеспечения Unity.
  • Предоставление советов и рекомендаций по техническим внутренностям программного обеспечения Unity и соответствующим деталям реализации на уровне исходного кода.
  • Консультирование и выполнение профилирования и оптимизации вашего проекта Unity.
  • Консультирование и выполнение отладки вашего проекта Unity.
  • Предоставление скриптинга и разработки инструментов для Unity Editor.
  • Помощь вашей команде в создании случаев воспроизведения ошибок.
  • Помощь вашей команде в обновлении вашего проекта Unity до новых версий программного обеспечения Unity.

Unity не обязана предоставлять более одного (1) консультанта одновременно для выполнения роли вашего Преданного Экспертного Советника. Unity соглашается уведомить вас в случае изменения вашего выделенного советника в течение срока действия.

Фон
Хотите узнать больше?

Если у вас есть вопросы по любым условиям обслуживания или результатам, изложенным здесь, не стесняйтесь обращаться к нашей команде.