Lernen mit einem Unity Trainer Episode 1: Wie Sie mit dem Pixyz Plugin das volle Potenzial Ihrer Daten ausschöpfen
Nehmen Sie an Episode eins der Webinar-Reihe Learn with a Unity expert teil.
Dies ist ein exklusives On-Demand-Webinar, das von einem Unity-Experten gehalten wird und die Möglichkeiten der Verwendung des Pixyz-Plugins in Unity erkundet. Entdecken Sie den nahtlosen Prozess des Imports von nativen Dateien und die Beibehaltung eines Links zur Originaldatei, der in Echtzeit aktualisiert wird.
Was Sie in diesem Webinar lernen werden:
- Effizienter Import nativer Dateien: Learn, wie man Dateien aus Software wie Revit, GIFT, CAD usw. direkt in Unity importiert und sie dabei vollständig mit ihren Quelldateien synchronisiert
- Verwenden Sie das Pixyz Plugin und seine Regelmaschine
- Nutzung verschiedener Importoptionen, Optimierungstechniken und Aktualisierungsprozesse
- Manipulation von GameObjects zur Verbesserung der RT3D-Leistung mit dem Pixyz-Toolkit
- Erstellung einer automatisierten Ingestion-Pipeline unter Verwendung der Regel-Engine, damit alle Aktualisierungen des Originals effizient in Unity übernommen werden können
Am Ende dieser Sitzung werden Sie sehen, wie eine native "Live"-Datei in ein 3D-Modell in Echtzeit umgewandelt werden kann, das eine immersive und navigierbare Erfahrung bietet.
Dieses Webinar richtet sich an Entwickler, technische Zeichner und Fachleute aus den Bereichen Architektur, Technik und Bauwesen (AEC) sowie an alle, die an der Erstellung von 3D-Erlebnissen in Echtzeit beteiligt sind und ihre Arbeitsabläufe optimieren, Modellvisualisierungen verbessern und die Kontinuität zwischen Unity und nativen Dateiquellen sicherstellen möchten.
Über den Unity-Trainer:
Cam Ayres ist ein Senior Solutions Consultant im Industry Customer Success Team. Er hat seinen Sitz in Dallas, Texas, und ist spezialisiert auf die Entwicklung innovativer 3D-Inhalte in Echtzeit für digitale Zwillinge, XR (erweiterte Realität einschließlich VR/AR) und andere neue Technologien. Er hat sich in seiner 3D-Karriere auf Datenpipelines konzentriert, die parametrische BRep-Daten in tesselierte Polygone umwandeln.
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