Willkommen, SyncSketch!

Unity hat SyncSketch übernommen, den Entwickler von synchronisierten Echtzeit-Kollaborationstools, die es Benutzern auf der ganzen Welt ermöglichen, von überall aus zusammenzuarbeiten.
Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, Kreativität überall und auf jedem Gerät zu ermöglichen. Wir glauben, dass es für Menschen mühelos sein sollte, gemeinsam großartige Ideen zu erfinden, zu teilen, zu verstehen und darauf aufzubauen. Deshalb sind wir sehr stolz darauf, dass das SyncSketch-Team sich Unity anschließt.
SyncSketch entwickelt intuitive Tools für die Zusammenarbeit, mit denen Teams nahtlos kommunizieren, Feedback geben und zu kreativen Projekten beitragen können - in Echtzeit. Mit SyncSketch ist die kreative Zusammenarbeit nur einen URL-Share entfernt. Wie Parsec, die kürzlich von Unity übernommene Fernzugriffsplattform, erleichtert SyncSketch Kreativen die Zusammenarbeit und das Arbeiten von überall aus. Wie Weta Digital konzentriert sich das Unternehmen auf den Dienst am Künstler. Mit dieser Übernahme verdoppeln wir unser Angebot an Produktivitäts-Tools für die Unity-Entwicklergemeinschaft.
Die Kreativen erwarten, dass sie von überall und mit jedem Gerät arbeiten können. Wir sind von der linearen Fünf-Tage-Woche im Büro zur verteilten, asynchronen Arbeit als neuer Normalität übergegangen. In dieser Zeit haben Kreative in allen Branchen neue Arbeitsabläufe erfunden, die ihnen helfen, Gebäude zu entwerfen, Entwürfe zu teilen, Filme zu erstellen, Spiele zu veröffentlichen und vieles mehr.
SyncSketch hilft Künstlern, Animatoren, VFX-Profis, Studenten und Kreativen aller Art, in Echtzeit zu kommunizieren und gemeinsam an ihrer Arbeit zu arbeiten.
SyncSketch unterstützt 2D-Bilder, Videos und vieles mehr. Aber es glänzt auch mit 3D-Modellen. Benutzer können 3D-Assets einfach drehen, die Beleuchtung ändern, mit Notizen versehen und Feedback-Notizen in Echtzeit weitergeben. Die Plattform ermöglicht eine natürliche visuelle Kommunikation, bei der sich die Kreativen auf das konzentrieren können , was sie machen, und nicht darauf , wo sie es machen.
Die Produkte von SyncSketch wurden von unglaublichen Künstlern und Technologen entwickelt, die zu Unternehmern wurden. Bernhard Haux, CEO von SyncSketch, hat in seinen über 25 Jahren in der VFX-, Animations- und Echtzeitbranche viele Hüte getragen. Als Künstler hat Bernhard allein in den letzten zehn Jahren an fünf Oscar-prämierten Filmen bei PIXAR und mehreren hochgelobten Echtzeitprojekten mitgewirkt, von denen zwei mit Emmy Awards ausgezeichnet wurden. Seine Arbeit und seine Vision für SyncSketch bewegten sich stets im Spannungsfeld zwischen Kunst und Technologie.
Phil Floetotto, der CTO von SyncSketch, ist ein erfahrener Ingenieur und Künstler mit über 16 Jahren Erfahrung in der Entwicklung von Pipeline-Tools für große Studios für visuelle Effekte. Er entwickelte das interne Produktionsmanagement-Tool von PIXAR, das für die Planung, Terminierung und Verfolgung aller Aufgaben in allen Produktionen des Studios verwendet wird. Sein Hintergrund als VFX-Künstler gibt ihm ein einzigartiges Verständnis für den kreativen Prozess und ermöglicht es ihm, intuitive Lösungen zu entwickeln, die es Kreativen ermöglichen, sich voll und ganz auf ihre Kunst zu konzentrieren.
"Sowohl Unity als auch SyncSketch haben sich schon immer auf die Förderung von Kreativen konzentriert. Das ist das Herzstück unserer Arbeit. Indem wir unsere Technologie und unser Talent kombinieren, werden wir weiterhin die Art und Weise definieren, wie Kreative arbeiten und kommunizieren wollen, und zwar von jedem Ort der Welt aus" - Bernhard Haux, CEO von SyncSketch
Besuchen Sie syncsketch.com, um mehr zu erfahren. Und wenn Sie SyncSketch für Ihre eigenen kreativen Projekte ausprobieren möchten, wenden Sie sich an Ihren Unity-Kundenbetreuer.
