8 Einblicke von erfahrenen Spieleentwicklern in neue Trends

Wie wir kürzlich im Blog gesehen haben, haben Studios gesprochen: Was ist der Trend für 2025?“, begannen die Entwickler, sich auf die Beliebtheit von Indie-Spielen, das Engagement von Spielern und das soziale Gameplay zu konzentrieren und sich wieder auf bewährtes geistiges Eigentum (IP) zu konzentrieren.
Im April haben wir uns mit anderen Studios zusammengesetzt, um ihre Gedanken darüber zu machen, wohin die Branche steuert und wie man sie navigiert. Sie empfahlen den Entwicklern, die Ressourcen knapp zu halten, Veränderungen zu nutzen und sich schnell anzupassen.
Nachfolgend finden Sie Einblicke von Studios, die Sie während der gesamten Spieleentwicklung und des Live-Betriebs im Auge behalten sollten.

Lean bleiben
Da sich Spieleentwickler ständig auf aktuelle finanzielle Unvorhersehbarkeiten einstellen, empfehlen unsere Studiomitarbeiter, sich auf Schnelligkeit und frühes Feedback zu konzentrieren. Entwickler haben die Möglichkeit, auf risikoscheue Weise zu innovieren und zu testen, solange sie schnell sind und die Ressourcen im Zaum halten.
Deshalb empfehlen Entwickler, die Kosten niedrig und wendig zu halten:
„Kostenreiche Spiele verlieren für Spieler und Unternehmen an Attraktivität. Die billigsten erhalten mehr Ressourcen, und als Ergebnis entsteht ein neuer Mittelweg, der die AA-Kriterien nicht wiederholt.“
– Alexander Pankov, Executive Producer, Owlcat Games
„Aufgrund der branchenweiten Diskussion über Risiken in der Spieleentwicklung werden wir, denke ich, mehr große Studios erleben, die ihren Umfang und ihre Budgets reduzieren und gleichzeitig die Innovation verdoppeln. Die Spieler haben einen klaren Appetit auf einzigartige Erfahrungen gezeigt, deshalb glaube ich, dass Indie-Spiele weiterhin erfolgreich sein werden.“
– Anahit Fernandez, Lead Producer, Navegante

„Die besten VR Entwickler 2025 werden seit ihrer Gründung das Aussehen und das Gefühl ihrer Spiele in Kurzvideoformaten priorisieren. Polnisch wird Zweiter. Dieser Trend begann mit Free-To-Play-Spielen, wird sich aber auf Premium-Titel übertragen.“
– Arturo Perez, CEO, Kluge Interactive
„Da Presse und Influencer den Marketingmix konsumieren und Fans mehr denn je von Spieleunternehmen erwarten, spielt die sofortige Viralität eine immer wichtigere Rolle für den Erfolg eines Spiels. Das wird zu einem kontinuierlichen Aufstieg unabhängiger Kreativer führen, wo die Scrappier-Teams aufsteigen werden.“
– James Deighan, Gründer, Mega Cat Studios
Mitnehmen: Jetzt ist es an der Zeit, mit kleineren Spielen groß zu denken. Selbst wenn ein Spiel nicht von Anfang an trifft, bleiben Sie formbar, halten Sie die Ressourcen niedrig und testen, testen, testen.

Haben Sie keine Angst vor Diversifizierung
Ganz gleich, ob es darum geht, ein neues Spielegenre auszuprobieren, in einen neuen Markt zu expandieren oder mit anderen Studios oder Marken zusammenzuarbeiten – im heutigen Branchenklima ist es entscheidend, offen für neue Möglichkeiten zu sein. Wenn man statisch bleibt und die alte Sache tut, die in der Vergangenheit funktioniert hat, kann es sein, dass man nicht die gleichen Früchte bringt wie früher.
Deshalb empfehlen Studios die Verzweigung:
„In den Jahren nach der Pandemie sehnen sich die Generation Z und das Millennial-Publikum mehr denn je nach sozialer Verbindung – und Gamer sind keine Ausnahme. 2025 werden wir weiterhin eine Zunahme der sozialen Funktionen sowohl in alten als auch in neuen Spieletiteln erleben, von mehr Multiplayer-Modi bis hin zu Chat-Funktionen, verbesserten Bestenlisten und mehr.“
– Mathias Gredal Nørvig, CEO, SYBO
„Basierend auf den neuesten Branchenereignissen im ersten Quartal 2025 (z. B. Steam Next Fest) und kürzlich veröffentlichten Versionen, die Spieler verlocken, erfreuen sich herausragende Partyspiele, hochwertige Action-RPGs und Open-World-Survival-Spiele mit einem starken Fokus auf Basisaufbau zunehmender Beliebtheit. Genres mit dem Ziel zu mischen, ein neues, einzigartiges zu finden, hilft einem Team, sich abzuheben.“
– Ilya Grabelnikov, Chief Publishing Officer, META Publishing

„Da sich die Entwickler an die moderne Nutzerakquisitionslandschaft anpassen, werden wir 2025 weiterhin Studios mit gleichgesinnten Spielerbasen zusammenarbeiten sehen, da diese Partnerschaften Spiele reichlich Wachstum und Branding-Chancen bieten. Beim Crossover-Event von Subway Surfers mit Crossy Road haben wir hautnah gesehen, wie interessiert unsere Spieler an solchen Partnerschaften sind, und wir freuen uns darauf, auch in Zukunft mit anderen Titeln zusammenarbeiten zu können, die wir sehr schätzen.“
– Philip Hickey, CMO, SYBO
„Die Budgets für die Spieleentwicklung werden wahrscheinlich konservativer werden, und Studios könnten damit beginnen, in Regionen wie Lateinamerika nach Investitionsmöglichkeiten zu suchen und neue Entwicklungsmärkte zu erschließen.“
– Rodrigo Fernandez, Creative Director, Navegante
Mitnehmen: Die Spielebranche entwickelt sich weiter, und es müssen zusätzliche Anstrengungen unternommen werden, um die Spieler zu binden. Es ist wichtig, kalkulierte Risiken einzugehen, um neue Zielgruppen oder Umsatzströme zu erschließen.

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