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Unity Labs
Unity Labs 的使命是探索游戏创作、人工智能、深度学习、计算机可视化、VR、AR 和故事讲述在未来十年将如何发展,从根本上改变游戏的创作和玩法。
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Unity Labs的幕后工作

Unity 实验室创建原型、发布新技术、发表科学论文、举办讲座,并与学术界和合作伙伴合作开展高级研究。我们庆祝 "登月 "创意--每一个项目和原型都让我们更接近 Unity 的未来。

项目和文章
统一火星 HMD
从 Unity MARS HMD 配套应用程序中汲取的经验

空间设计团队是 Unity 实验室创作工具小组的一部分,目前正在为 Unity MARS 开发一款头戴式显示器(HMD)配套应用程序。

Unity 切片演示
《Unity Slices》桌子,社交混合现实的未来

在 Meta Connect 上,Unity Labs 团队分享了 Unity Slices:Table "是一个新的演示,展示穿透式虚拟现实如何支持以有形界面为重点的混合现实社交体验。

EditorXR 运行时
EditorXR 运行时

通过 EditorXR,您可以创建空间内容,将 Unity 编辑器创作工具的全部功能带入现实。

统一火星实验室聚焦
实验室聚焦:Unity MARS

Unity MARS 是一个全新的 Unity 工具集,专门用于帮助我们的创作者制作可在世界任何地方运行的更好的空间体验和游戏。

研究论文
实时十六进制平铺示例
实用实时六角平铺

了解如何改编 Heitz 和 Neyret 提出的六角平铺法,使着色器艺术家或工程师能在几分钟内将该技术应用到任何着色器中。

ProtoRes 演示
ProtoRes:人体姿态深度建模架构

ProtoRes 可用于高级人工智能辅助动画工具,根据稀疏和可变的用户输入构建完整的静态人体姿势。

神经纹理合成
用于神经纹理合成的瓦瑟斯坦损失片段

了解更多有关根据从针对物体识别而优化的 CNN 特征激活中提取的统计数据计算纹理损失的问题。

射线锥纹理
使用光线锥的着色器和纹理细节级别

光线锥算法的改进提高了游戏引擎的图像质量和性能。

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下载和视频

Unity Labs提供了丰富的可供下载的项目和概念资源,以便用户构造、尝试、在项目中使用,或者给予启发。

我们的团队
"利用手机和网络摄像头等消费设备轻松获取内容的潜力还有待开发。我们的任务就是挖掘它!"
MORTEN S MIKKELSEN / LABSDirector of Graphics
“当我们为XR编写软件时,由于创新的速度一日千里,我们需要开发支持不断变化的需求的系统。”
AMIR EBRAHIMI / PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERPrincipal Software Engineer
“我们深入研究各种高新技术,探索游戏创作和开发在未来10年内将会发生怎样的惊人变化。”
DOMINIC LAFLAMME / HEAD OF UNITY LABSHead of Unity Labs
"格勒诺布尔 Unity 实验室正在推动数学和物理渲染技术的发展,以实现更好、更快、更强的图形效果。我们通过世界级的科学出版物和开源原型来分享我们的发现"。
ERIC HEITZ / DIRECTOR OF GRAPHICS RESEARCHDirector of Graphics Research
"技术知识不应成为想象力的边界。相反,思想和意图应该被机器解读,成为下一种编程语言"。
GREG MADISON / SENIOR INTERACTION DESIGNERSenior Interaction Designer
“自动化机器人和机器学习开辟了游戏AI之路,使其更易于创作,玩起来也更有趣。”
NICOLAS MEULEAU / DIRECTOR OF AI RESEARCHDirector of AI Research
触摸机械臂的人
团结组织的研究伙伴关系

通过开展基础研究和以应用为导向的研究,Unity 将学术界和工业界的优势结合起来。我们发表自己的研究成果,并积极与全球研究界进行交流。我们的研究主要围绕身临其境技术、机器人技术、人工智能和机器学习以及网络3应用。