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目标视场
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什么是视野?
视场包括用户在考虑眼睛、头部和颈部运动时从固定位置可访问的总可视区域,这是沉浸式体验设计的基础。
目标视场是如何工作的?
视野(FOV)用于测量通过显示系统直视前方时所看到的东西,而视场则考虑了用户在保持静止姿势的同时自然地移动眼睛和转动头部时可以获得的全面视觉体验。这个关键概念影响着开发者在沉浸式应用中的空间内容编排、互动元素广告位和叙事进度。
如何使用视野?
建筑可视化应用程序在确定展示内部空间的最佳视点时可通过了解视野受益,从而确保重要的设计元素保持在自然视野界限内。
类似地,训练模拟会在这个扩展的视觉范围内对关键信息进行战略性定位,以重现现实情境感知要求。
创作者可以在设计时考虑视野,而不仅仅着眼于面向前方的视野,从而创造出更符合用户自然感知倾向的直观体验,减轻认知负荷,增强用户渗透到各种专业和娱乐应用中的数字环境的整体体验。
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