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Champ de vision

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Qu'est-ce que le champ de vision ?

Le champ de vision englobe la zone totale visible accessible à un utilisateur depuis une position fixe en tenant compte des mouvements des yeux, de la tête et du cou, formant la base de la conception d'expériences immersives.

Comment fonctionne le champ de vision ?

Alors que le champ de vision (FOV) mesure ce qui est visible en regardant droit devant à travers un système d'affichage, le champ de vision prend en compte l'expérience visuelle complète disponible pour les utilisateurs alors qu'ils déplacent naturellement leurs yeux et tournent leur tête tout en restant en position stationnaire. Ce concept critique influence la manière dont les développeurs abordent l'agencement du contenu spatial, le placement des éléments interactifs et la progression narrative dans les applications immersives.

Comment le champ de vision est-il utilisé ?

Les applications de visualisation architecturale bénéficient de la compréhension du champ de vision lors de la détermination des points de vue optimaux pour mettre en valeur les espaces intérieurs, en veillant à ce que les éléments de conception importants restent dans les limites de vision naturelles.

De même, les simulations de formation positionnent stratégiquement des informations critiques dans cette plage visuelle étendue pour reproduire les exigences de conscience situationnelle réalistes.

En concevant avec le champ de vision à l'esprit plutôt qu'en se concentrant uniquement sur le champ de vision orienté vers l'avant, les créateurs peuvent élaborer des expériences plus intuitives qui s'alignent sur les tendances perceptuelles naturelles des utilisateurs, réduisant la charge cognitive et améliorant l'engagement global avec les environnements numériques dans diverses applications professionnelles et de divertissement.

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