Unity与ironSouce合并来简化移动游戏的发售与增长

今天,我们宣布与 IronSource 的合并已经完成。这是 Unity 的大日子,我们感到非常兴奋,因为 IronSource 的团队和互补能力将帮助我们提供更多方法,帮助游戏开发者实现他们的愿景:
领先的端到端平台--Unity 和 IronSource 的结合具有变革性意义,因为它将为移动游戏开发者提供他们在开发旅程的每个阶段所需的工具:从构建、发布和运营移动游戏,到货币化(如果他们选择货币化),以及通过多种渠道扩大玩家群体。
整合创建和发展--不仅要将所有这些工具集中在一个地方,还要将它们连接起来,使它们协同工作,简化整个开发过程。与ironSource一起,我们可以让线性的移动游戏开发流程变得紧密相连、可以互动。通过将ironSource的产品整合进Unity平台,开发者们便能在开发早期获取真实玩家及市场的反馈,了解到玩家们真正想要什么,以制作出更好的游戏,让游戏业务走上更成功的道路。
我们在七月首次宣布希望与ironSource合并时,很多社区用户表达了自己的担心,我将在这里直接回答几个主要的担忧:
"Unity 不再专注于游戏了吗?"
帮助开发商开发出能够触及玩家的优秀游戏一直是我们工作的核心,今后也将继续如此(请阅读我们的 "游戏聚焦 "系列博客,了解更多信息)。我们的目标是用工具让开发者更轻松地实现自己的设想——这也包括支持开发者以自己的游戏创立可持续的事业,无论他们何时做出决定,而ironSource可以帮到我们,因为他们也非常专注于游戏。
"Unity现在只关注移动游戏开发者吗?"
当然,移动平台是一个巨大的游戏平台,全球 70% 的顶级移动游戏都是用 Unity 制作的,但我们也将继续致力于开发PC、游戏机和 XR 的功能。我们想保证所有的开发者,无论是蹒跚学步的新手还是世界上最大的工作室,都能在为任意平台开发游戏时依靠我们。
与ironSource的合并确实对选择广告商业模式的移动端开发者更为有利。游戏玩家的参与度很高,但只有少数玩家(不到 2%)在他们玩的游戏中使用 In-app Purchasing。广告和应用内购是大多数移动游戏开发者的变现手段。大部分玩家也欢迎在广告里了解新游戏。开发者不仅能借着这笔收入覆盖成本,还能壮大团队,制作出更美观的游戏。
大家一定对Unity怎样整合与推出新获得的产品有许多疑问。我们一定会快速、公开透明地整合技术,交付最好的工具与服务。在下周,我们将介绍移动游戏开发者所能享受的短期优势。
Unity 的使命始终如一:我们希望 Unity 成为最好的开发引擎,让创作者无论想做什么,都能随心所欲地进行创作。
我们将在接下来几周分享更多产品整合及路线图的更新,所以请继续关注我们的博客。
