유니티와 아이언소스의 합병을 통해 간소화된 모바일 게임 출시와 성장

오늘 저희는 아이언소스와의 합병이 완료되었음을 발표했습니다. 유니티에게는 중요한 날이며, 아이언소스의 팀과 상호 보완적인 역량을 통해 게임 개발자가 비전을 실현할 수 있는 더 많은 방법을 제공할 수 있게 되어 매우 기쁘게 생각합니다:
선도적인 엔드투엔드 플랫폼 - 유니티와 아이언소스의 결합은 모바일 게임 개발자에게 모바일 게임 제작, 퍼블리싱, 운영부터 수익화(원하는 경우), 여러 채널에서 플레이어 기반 확대에 이르기까지 개발 여정의 각 단계에 필요한 툴을 제공한다는 점에서 획기적인 변화를 가져올 것입니다.
창작과 성장의 통합 - 이러한 모든 도구를 한곳에 모으는 것뿐만 아니라 서로 연결하여 전체 개발 프로세스를 간소화할 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 아이언소스와의 협력을 통해 선형적이었던 모바일 게임 개발 과정을 긴밀하게 연결되고 통합된 방식으로 전환할 수 있습니다. 개발자는 아이언소스의 제품을 Unity 플랫폼에 통합하여 개발 과정에서 실제 플레이어와 시장의 피드백을 얻을 수 있습니다. 즉, 개발자들은 플레이어의 요구 사항을 파악하여 더 나은 게임을 만들 수 있으며 게임을 성공적으로 비즈니스화할 수 있습니다.
지난 7월 유니티가 아이언소스와의 합병 의사를 발표했을 때 우려의 목소리를 내는 커뮤니티 구성원들이 많았고, 그중 한 예는 다음과 같습니다.
"유니티는 더 이상 게임에 집중하지 않나요?"
개발자가 플레이어에게 다가갈 수 있는 훌륭한 게임을 만들 수 있도록 지원하는 것은 언제나 유니티가 하는 일의 핵심이었으며, 앞으로도 그럴 것입니다(자세한 내용은 게임 포커스 블로그 시리즈를 읽어보세요). 유니티의 목표는 개발자가 자신의 비전을 더욱 손쉽게 구현할 수 있는 툴을 개발하는 것으로 필요에 따라 리소스를 지원하여 게임을 지속 가능한 비즈니스로 확장하는 것을 포함하는데, 이는 유니티와 함께 게임에 큰 비중을 두고 있는 아이언소스의 지원도 가능한 부분입니다.
"유니티는 이제 모바일 게임 개발자에게만 초점을 맞추고 있나요?"
물론 모바일은 전 세계 인기 모바일 게임의 70%가 유니티로 제작될 만큼 거대한 게임 플랫폼이지만, 유니티는 PC, 콘솔, XR을 위한 기능 개발에도 전념하고 있습니다. 유니티는 처음 게임을 제작하는 초보 개발자에서 대형 스튜디오까지 모든 개발자가 게임을 배포하려는 플랫폼의 유형과 관계없이 Unity를 활용할 수 있기를 바랍니다.
아이언소스와의 합병은 특히 광고를 비즈니스 모델로 선택하는 모바일 개발자들에게 큰 도움이 됩니다. 게이머는 참여도가 높은 잠재고객이지만, 게임에서 인앱 구매를 활용하는 비율은 소수에 불과합니다(2% 미만). 광고와 인앱 구매는 모바일 게임 개발자 대부분이 수익화를 위해 사용하는 방법입니다. 대부분의 플레이어도 새로운 게임을 만나볼 수 있는 광고를 반깁니다. 개발자들은 이러한 방식으로 수익을 창출하여 비용을 지불하고 팀의 성장을 위해 투자하면서 더 멋진 게임을 제작할 수 있습니다.
앞으로 유니티가 어떻게 이 제품들을 통합하고 소개할지 궁금하실 것으로 생각합니다. 빠르고 투명한 조치를 통해 유니티의 기술을 통합하고 최고의 기술과 서비스를 제공하는 데 노력할 것이고, 특히 다음 주에는 모바일 게임 개발자에게 어떤 단기적 지원이 가능한지 소개할 예정입니다.
유니티의 사명은 변함없습니다: 유니티는 크리에이터가 어떤 작업을 하든 상상하는 모든 것을 제작할 수 있는 최고의 개발 엔진이 되기를 바랍니다.
앞으로 몇 주에 걸쳐 올라올 블로그에서 제품 통합과 로드맵에 관한 업데이트를 확인해 보세요.
