Unity Reflect 如何为 RETIMA 提供动力

TONY FACCENDA / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Nov 27, 2020|5 Min
Unity Reflect 如何为 RETIMA 提供动力
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LearnSimRTR开发人员 Eduardo Pérez 如何使用 Unity Reflect 创建 RETIMA,这是一款用于建筑信息建模 (BIM) 的实时管理器,可让您创建高质量的即时渲染、完全可配置的图形设置(包括体积光和符号表示法)、自动生成具有可变占用密度的人员等。

总部位于瑞士的 SimRTR 为虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和设施资产管理系统(FM)中的高级 BIM 集成构建云平台。当需要制作一个能够实时编辑、审查、协调和呈现具有渲染质量的项目的解决方案时,SimRTR 向Unity Reflect 求助。

SimRTR 的 Unity 应用程序RETIMA 是一款面向建筑、工程和施工(AEC)行业的实时 BIM 管理器,Unity Reflect 项目的免费版本现已推出。我们与 RETIMA 的开发者爱德华多-佩雷斯(Eduardo Pérez)聊了聊他使用 Unity 的经历,以及 Unity Reflect 如何为 AEC 释放实时 3D 的可能性。

是什么促使您创建 RETIMA?

我是一名建筑师,长期从事为 AEC 和 BIM 开发定制解决方案的工作。自 2015 年以来,我一直与游戏引擎合作,为瑞士的 AEC 公司开拓实时项目。这些首批项目是为了展示受保护历史建筑翻新项目的不同设计方案。它对市政当局的决策起到了很大的帮助作用。

尽管如此,我们还是发现工作流程不够理想。每次设计变更都要开发和发布一个大型 Windows 应用程序,效率很低。除此之外,设计团队也无法利用演示文稿直接迭代设计。2018 年,我创办了自己的公司 SimRTR,目标是在 AEC 中使用实时技术,从而另辟蹊径。RETIMA 的开发有三个主要概念:

  • 一个易于使用的应用程序,可以加载不同的机型,而不是一个围绕特定机型开发的繁重的定制应用程序。
  • 在同一实时环境中编辑和审查模型的丰富功能,重点是创建不同的设计方案。
  • 一个在线平台,允许多个用户在任何地方同时编辑和审查同一个项目。
Unity 是如何帮助你们开发 RETIMA 的?

在 2018 年开始开发之前,我从未使用过 Unity。不使用我以前使用过的游戏引擎是一个大胆的决定。但我坚信,Unity 是最好的选择。我使用 .NET 和 C# 制作了 100 多个使用 Autodesk Revit API 的插件,因此我对 Unity 的开发感到得心应手。

尽管我以前几乎没有使用过 Unity,但我立刻就惊讶地发现,我可以如此快速、高效地实现复杂的功能。仅用了一个月的时间,就创建了一个具有可编辑元素(内部定义为参数化 BIM 对象)和 Revit 双向连接的工作原型。不久之后,该应用程序的原型作为定制开发的在线平台的客户端,在运行时加载模型。

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Unity Reflect 对开发有何影响?

最初,RETIMA 以项目划分为基础,由参数化 BIM 对象库生成固定基础和可编辑模型。在选择特定项目时,固定模型和库都会在运行时下载。SimRTR 将这两部分的准备工作作为定制项目服务提供。这种为客户量身定制解决方案的方法对各种情况都很有意义。但我们的最终目标始终是创建一个易于使用的解决方案,让用户可以直接从其创作工具中导入模型,而无需进行任何定制的实时准备工作。当 Unity Reflect 于 2019 年发布时,它正是我们实现这一愿景所需的技术。

我最喜欢 Unity Reflect 的一点是,你可以将不同来源的模型组合在一起,轻松实现庞大的联合模型的实时性。Unity Reflect 还可以灵活地将项目托管到任何地方,无论是企业内部还是云端。您可以立即将模型从 Autodesk Revit 或 Rhino 导出到云端,还可以随时随地与多个远程用户实时同步,这一点令人印象深刻。

现在,Unity Reflect 允许 RETIMA 同步原始创作工具中的模型,因此无需自定义准备光照或进行 Post Processing。RETIMA 的发展是为了让用户尽可能多地直接控制图形外观。从最初对太阳角度和太阳强度的一些控制,到现在的完全 Localization 以及对任何图形设置和后期处理效果的直接控制。

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为 Unity Reflect 用户介绍 RETIMA。

RETIMA 是一款适用于 Win64 设备的桌面应用程序。它注重实时渲染质量,同时兼顾快速性能和符号化建筑表现。Unity Reflect 项目有两个版本:免费和标准。免费版是一个查看器,带有本地化保存的自定义设置和预设。标准版带来了更多的审阅和评论功能,并在路线图中提供了一些模型编辑的可能性。连接到 RETIMA 在线平台后,每个审查对话、自定义设置或预设都会自动在线同步,供所有项目用户使用。这两个版本具有相同的功能,如高质量即时渲染、完全可配置的图形设置(包括体积光和符号表示法)、自动生成人物、预设等。

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标准版目前处于私人测试阶段,不久将推出公开测试版。免费版本已在 RETIMA 0.9 开放测试版中推出。新版本带来了许多改进,例如利用在线资源自动生成环境,以及编辑自动生成的人的功能。

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向所有 Unity Reflect 用户提供 RETIMA 是一个激动人心的时刻!

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