Cómo Unity Reflect impulsa RETIMA

Descubra cómo el desarrollador de SimRTR Eduardo Pérez utilizó Unity Reflect para crear RETIMA, un gestor en tiempo real para el modelado de información de edificios (BIM) que permite crear renders instantáneos de alta calidad, ajustes gráficos totalmente configurables, incluida la luz volumétrica y la representación simbólica, generar automáticamente personas con densidad de ocupación variable y mucho más.
SimRTR, con sede en Suiza, crea plataformas en la nube para la integración avanzada de BIM en realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y sistemas de gestión de activos de instalaciones (FM). Cuando se le encomendó la tarea de crear una solución que pudiera editar, revisar, coordinar y presentar proyectos con calidad de renderizado en tiempo real, SimRTR recurrió a Unity Reflect.
RETIMA, la aplicación de SimRTR hecha con Unity, es un gestor BIM en tiempo real para el sector de la arquitectura, la ingeniería y la construcción (AEC), con una versión gratuita para proyectos Unity Reflect ya disponible. Hablamos con el desarrollador de RETIMA, Eduardo Pérez, sobre su experiencia con Unity y cómo Unity Reflect está dando rienda suelta a las posibilidades del 3D en tiempo real para AEC.
Soy un arquitecto con una larga carrera en el desarrollo de soluciones personalizadas para AEC y BIM. Desde 2015, he estado trabajando con motores de juego para ser pionero en proyectos en tiempo real para AEC en Suiza. Estos primeros proyectos fueron presentaciones para mostrar distintas opciones de diseño en proyectos de renovación de edificios históricos protegidos. Desempeñó un papel importante en la toma de decisiones de las autoridades municipales.
A pesar de ello, nos dimos cuenta de que el flujo de trabajo no era óptimo. No era eficiente tener que desarrollar y distribuir una gran aplicación de Windows cada vez que cambiaba un diseño. Además, los equipos de diseño no podían utilizar las presentaciones para iterar directamente el diseño. En 2018, fundé mi propia empresa, SimRTR, con el objetivo de adoptar un enfoque diferente utilizando el tiempo real para AEC. El desarrollo de RETIMA se basa en tres conceptos principales:
- Una aplicación fácil de usar que puede cargar diferentes modelos en lugar de una aplicación pesada y personalizada que se desarrolla en torno a un modelo específico.
- Amplia funcionalidad para editar y revisar los modelos en el mismo entorno en tiempo real, con especial atención a la creación de distintas opciones de diseño.
- Una plataforma en línea que permite a varios usuarios editar y revisar el mismo proyecto en cualquier lugar y al mismo tiempo.
Antes de empezar a desarrollar en 2018, nunca había usado Unity. Fue una decisión audaz no utilizar un motor de juego con el que tuviera experiencia previa. Pero estaba seguro de que Unity era la mejor opción. He creado más de 100 plugins con la API de Autodesk Revit utilizando .NET y C#, así que me sentía como en casa desarrollando con Unity.
Inmediatamente me sorprendió lo rápido y eficiente que podía implementar funcionalidades complejas a pesar de que apenas había usado Unity antes. Sólo se tardó un mes en crear un prototipo funcional con elementos editables, que se definen internamente como objetos BIM paramétricos, y conexión bidireccional con Revit. Y no mucho después, un prototipo de la aplicación que carga modelos en tiempo de ejecución como cliente de una plataforma en línea desarrollada a medida.

Originalmente, RETIMA se basaba en una división del proyecto de una base fija y un modelo editable generado a partir de bibliotecas de objetos BIM paramétricos. Tanto el modelo fijo como las bibliotecas se descargaron en tiempo de ejecución al seleccionar el proyecto específico. SimRTR ofrece la preparación de ambas partes como un servicio de proyecto personalizado. Este enfoque de solución a medida es interesante para diversos casos. Pero el objetivo final siempre fue crear una solución fácil de usar que permitiera a los usuarios traer sus modelos directamente desde su herramienta de creación sin ninguna preparación personalizada para el tiempo real. Cuando se lanzó Unity Reflect en 2019, era la tecnología exacta que necesitábamos para cumplir esta visión.
Lo que más me gusta de Unity Reflect es cómo puedes combinar modelos de diferentes fuentes, llevando enormes modelos federados a tiempo real con facilidad. Unity Reflect también permite la flexibilidad de alojar proyectos donde quieras, ya sea en las instalaciones o en la nube. Es bastante impresionante que puedas exportar inmediatamente tu modelo desde Autodesk Revit o Rhino a la nube y que puedas sincronizarlo en directo con varios usuarios remotos, en cualquier lugar.
Ahora que Unity Reflect permite a RETIMA sincronizar modelos desde la herramienta de creación original, no es necesario preparar la iluminación o el posprocesamiento de forma personalizada. RETIMA ha evolucionado para permitir a los usuarios el mayor control directo posible del aspecto gráfico. Lo que empezó con algunos controles para el ángulo y la intensidad del sol es ahora una geolocalización completa y un control directo de cualquier ajuste gráfico y efecto de postprocesado.

RETIMA es una aplicación de escritorio para dispositivos Win64. Se centra en la calidad del renderizado en tiempo real, pero equilibra el rendimiento rápido y la representación arquitectónica simbólica. Existen dos versiones para los proyectos Unity Reflect: gratuita y estándar. La versión gratuita es un visor con ajustes personalizados y preajustes guardados localmente. La versión estándar aporta funciones adicionales para revisar y comentar, con algunas posibilidades de edición de modelos en la hoja de ruta. Al estar conectado a la plataforma en línea RETIMA, cada conversación de revisión, ajuste personalizado o preajuste se sincroniza automáticamente en línea y está disponible para todos los usuarios del proyecto. Ambas versiones comparten las mismas características, como renders instantáneos de alta calidad, ajustes gráficos totalmente configurables que incluyen luz volumétrica y representación simbólica, generación automática de personas, preajustes y mucho más.

La versión estándar está actualmente en fase beta privada, y pronto habrá una beta pública. La versión gratuita ya está disponible con la beta abierta de RETIMA 0.9. Esta nueva versión aporta muchas mejoras, como la generación automática de entornos utilizando recursos en línea y la posibilidad de editar las personas generadas automáticamente.
---
Es un momento emocionante poner RETIMA a disposición de todos los usuarios de Unity Reflect.
Más información sobre RETIMA 0.9
Descubra cómo las empresas de arquitectura, ingeniería y construcción aprovechan el 3D en tiempo real para cambiar la forma en que se diseñan, crean y operan los edificios.
