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2022 LTS 中的新 Shader Graph 功能示例

BEN CLOWARD Senior Technical Artist
Mar 19, 2024|5 Min
2022 LTS 中的新 Shader Graph 功能示例
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Shader Graph 团队很高兴地宣布发布我们最新的一组样本,现在可以在 2022 LTSUnity 6 预览版 (2023.3) 中导入。

通过此示例集,我们的目标是提供如何 使用 Shader Graph实现各种效果和技术的示例。如果您想向着色器添加某种效果,它通常以数学方程式或代码的形式在线提供 - 但对于某些人来说,这两者可能都是遥不可及的。我们希望让您更轻松地实现您想要的效果。

视差映射、内部立方体映射、角度混合、流动映射和自定义照明等着色器功能只是该套件中 30 多个不同功能示例中的五个。虽然这些示例没有提供完整的着色器解决方案,但它们确实向您展示了如何创建特定的效果,并且大多数都整齐地封装在子图中,因此可以轻松地将它们拖放到您自己的着色器中。

以下是样本类别的完整列表。

混合面具:这组混合蒙版子图包括高度混合、角度混合、相机距离混合和高度混合。

混合蒙版类别的样本

条件分支:根据您使用的渲染管道和选择的质量级别,找到两个如何分支着色器的示例。

条件分支类样本

自定义插值器:这提供了一个如何通过将操作移到顶点阶段来提高性能的说明,包括一些在按顶点计算时效果不佳的效果的说明。

自定义插值器类别的样本

自定义照明:你们中许多人都要求一种自定义 Shader Graph 中照明工作方式的方法,以便降低照明渲染成本或为项目实现独特的艺术风格。这些示例展示了如何做到这一点,并包括 PBR 照明、简单照明和卡通着色器的示例。

自定义照明类别的样本

详细映射:该套件包括三种不同的技术,使用细节映射为材质应用更多细节:颜色细节、正常细节和完整材质细节。

样本细节映射类别

程序噪声和形状:与使用纹理贴图相比,程序化生成图案通常更具成本效益。此类别包含如何程序化地生成砖块图案的示例、用于生成六边形网格的子图以及一组有符号距离场形状。

程序噪声和形状类别的样本

Shader Graph 功能示例:Shader Graph 有几个难以掌握的功能,例如子图下拉菜单和基于输入连接的分支。本节包含如何使用这些功能来提高子图的实用性的示例。

Shader Graph 功能示例样本类别

UV投影:大量功能均基于 UV 坐标的操作,包括翻书混合、流动映射、内部立方体映射、纬度经度投影、matcap 或球体投影、视差映射和三平面投影。本节包括所有这些效果。

UV投影类别的样本

顶点动画:当大多数人想到 Shader Graph 时,他们会想到像素着色器,但 Shader Graph 也可以使用顶点阶段为顶点设置动画。这些示例包括飘扬的旗帜、弯曲变形器、面向摄像机的广告牌效果、Gerstner 波浪以及完全在 Shader Graph 中构建的功能齐全的粒子系统。

顶点动画类别的样本
如何安装示例资产

使用包管理器安装新的示例资产。

在编辑器中,打开 包管理器

显示“包管理器”选项的窗口菜单

2.在包管理器窗口中,选择 Shader Graph 包。

已选择 Shader Graph 包的包管理器窗口

3.选择 “示例”选项 卡。

导入按钮

4.最后,单击 “功能示例” 部分中的“导入”按钮,将新的示例集带入您的项目。

完成这些步骤后,功能示例资产将显示在你的项目的 Assets/Samples/Shader Graph/<你的版本>/Feature Examples下。

项目窗口中节点参考示例的位置

导入样本后,首先在场景文件夹中打开与您正在使用的渲染管线(高清渲染管线或 HDRP、通用渲染管线或 URP 或内置渲染管线)相对应的场景。

选择在项目窗口中打开正确的场景

场景打开后,在 Hierarchy 面板中选择 Shader Graph Feature Samples Showcase 资产,然后按照 Inspector 中的导览进行操作。

在“层次结构”面板顶部选择“Showcase”资产
选择 Showcase 资产时出现的导游面板

您可以使用样本下拉框选择一个样本并跳转到场景中的该位置。

Shader Graph 的新功能

我们将继续向 Shader Graph 添加更多样本,并且在接下来的几个月中我们还会推出更多样本包。这些将帮助您更快地学习 Shader Graph,了解如何设置特定功能,并使用预制的子图和模板更快地创建新的着色器。我们希望您会喜欢使用它们。

其他资源

这是一个非常深度和丰富的样本集。我们希望您在探索过程中能玩得开心,并利用它来加速您自己的着色器创建过程。

我们很乐意听到您对这些样本的想法和印象——请在 Shader Graph 论坛中告诉我们您的想法。