Новые примеры функций Shader Graph в 2022 LTS

Команда Shader Graph с радостью сообщает о выходе нашего нового набора образцов, которые теперь доступны для импорта в 2022 LTS и Unity 6 Preview (2023.3).
В этом наборе примеров мы хотим показать примеры достижения широкого спектра эффектов и техник с помощью Shader Graph. Если вы хотите добавить в шейдер какой-либо эффект, его часто можно найти в Интернете в виде математического уравнения или кода, что для некоторых может быть недоступно. Мы хотим, чтобы вам было проще добиться желаемых эффектов.
Такие шейдерные функции, как отображение параллакса, отображение внутреннего куба, смешение углов, отображение потока и пользовательское освещение - это лишь пять из более чем 30 примеров различных функций, доступных в этом наборе. Хотя эти примеры не дают полного решения проблемы шейдеров, они показывают, как создавать конкретные эффекты, и большинство из них аккуратно заключены в подграфы, так что их легко перетащить и вставить в ваши собственные шейдеры.
Вот полный список категорий образцов.
Смешивание масок: Этот набор подграфов маски смешивания включает в себя смешивание высоты, смешивание угла, смешивание расстояния до камеры и смешивание высоты.

Условное разветвление: Найдите два примера того, как можно разветвить шейдер в зависимости от используемого конвейера рендеринга и выбранного уровня качества.

Пользовательский интерполятор: Здесь показано, как повысить производительность за счет переноса операций на вершинную стадию, в том числе показаны некоторые эффекты, которые не очень хорошо работают при вершинном вычислении.

Индивидуальное освещение: Многие из вас просили дать возможность настроить работу освещения в Shader Graph, чтобы удешевить рендеринг или добиться уникального художественного стиля проекта. Эти примеры показывают, как это можно сделать, и включают в себя пример освещения PBR, простого освещения и шейдера cel.

Детальное отображение: Этот набор включает в себя три различные техники для применения детализации материала с помощью отображения деталей: детализация цвета, детализация нормалей и полная детализация материала.

Процедурный шум и фигуры: Часто бывает выгоднее процедурно генерировать детали, а не использовать карты текстур. Эта категория содержит пример процедурной генерации кирпичного узора, подграф для генерации сетки шестиугольников и набор подписанных фигур поля расстояний.

Примеры функций шейдерного графика: В Shader Graph есть несколько функций, которые могут оказаться сложными для освоения, например, выпадающие подграфы и ветвление на основе входного соединения. В этом разделе приведены примеры того, как можно использовать эти возможности для повышения полезности подграфов.

Ультрафиолетовая проекция: Большой набор функций основан на работе с УФ-координатами, включая наложение флипбука, отображение потока, отображение внутреннего куба, проекцию широты и долготы, проекцию маткапа или сферы, отображение параллакса и трипланарное проецирование. В этом разделе представлены все эти эффекты.

Вершинная анимация: Когда большинство людей думают о Shader Graph, они думают о пиксельных шейдерах, но Shader Graph также может анимировать вершины с помощью вершинной стадии. Среди этих примеров - развевающийся флаг, деформатор изгибов, эффект рекламного щита, обращенного к камере, волны Герстнера и полнофункциональная система частиц, полностью построенная на Shader Graph.

Установите новые образцы активов с помощью менеджера пакетов.
В редакторе откройте Менеджер пакетов.

2. В окне менеджера пакетов выберите пакет Shader Graph.

3. Выберите вкладку Образцы.

4. Наконец, нажмите кнопку Import в разделе Feature Examples, чтобы перенести новый набор примеров в ваш проект.
После выполнения этих шагов активы Feature Examples появятся в вашем проекте в разделе Assets/Samples/Shader Graph/<ваша версия>/Feature Examples.

После импорта образцов откройте сцену, соответствующую используемому конвейеру рендеринга (High Definition Render Pipeline, или HDRP, Universal Render Pipeline, или URP, или Built-in Render Pipeline) в папке Scenes.

После открытия сцены выберите актив Shader Graph Feature Samples Showcase на панели Hierarchy, а затем следуйте инструкциям в Инспекторе.


Вы можете использовать выпадающее окно Samples, чтобы выбрать образец и перейти к этому месту в сцене.
Мы продолжаем добавлять новые образцы в Shader Graph, и в ближайшие месяцы у нас появится еще несколько пакетов образцов. Они помогут вам быстрее освоить Shader Graph, понять, как настроить определенную функциональность, и быстрее создавать новые шейдеры с помощью готовых подграфов и шаблонов. Мы надеемся, что вам понравится их использовать.
Это очень глубокий и богатый набор сэмплов. Мы надеемся, что вы получите удовольствие от его изучения и сможете использовать его для ускорения процесса создания шейдеров.
Мы будем рады услышать ваши мысли и впечатления об этих образцах - расскажите нам о них на форуме Shader Graph.