Hero background image
The Heretic
Наша знаменитая демокоманда, стоящая за созданием Adam и «Книги мертвых», закончила новую короткометражку — The Heretic.

Создание реалистичного цифрового человека

Гавейн
The Heretic Пакет Digital Human

The Heretic Пакет Digital Human

Разработка фотореалистичной цифровой модели человека — это сложный технический процесс. The Heretic — это наша первая попытка решения такой задачи. Мы хотим разработать рабочий процесс и установить планку качества, соответствующую поставленной цели.

Мы сочетаем 3D- и 4D-сканирование для получения высококачественных текстур и поз, а также создания правдоподобных реалистичных движений. Он основан на услугах коммерчески доступных поставщиков: Infinite Realities для высококачественного сканирования, Russian 3D Scanner для высокоточной предварительной обработки данных и Snappers для риггинга лица.

Готовые данные 4D-сканирования, сохраняющие реализм актерской игры, дополняются микроскопическими деталями поверхностей, включая морщины и поры, полученные 3D-сканированием. Такой подход дает лучшие результаты, чем при использовании отдельных методов. Воссоздание цифровой модели человека завершается добавлением ресниц, бровей, щетины и волос с помощью специальных инструментов для прикрепления растительности.

Процессы VFX реального времени в The Heretic

unity-20193-video-heretic
Процессы VFX реального времени в The Heretic — Unite Copenhagen

Процессы VFX реального времени в The Heretic

На выставке Unite Copenhagen (https://www.youtube.com/watch?v=uHD8OfSzCsg) технический художник Адриан Лазар и евангелист Unity Энди Тач рассказали, как команда использовала Visual Effect Graph, чтобы оживить персонажа Моргана. Моделируя эффекты частиц на графическом процессоре, художники могут менять форму, пол, внешний вид и поведение персонажа с отражением изменений в реальном времени.

Ассет персонажа Morgan теперь доступен для загрузки и импорта в ваши проекты.

За кулисами The Heretic
За кулисами The Heretic Персонаж Морган, созданный с помощью VFX
За кулисами The Heretic Персонаж Морган, созданный с помощью VFX

В этой статье мы подробно рассматриваем процесс разработки персонажа Морган, а также делимся полезными советами по разработке VFX в Unity.

Цифровой человек
За кулисами The Heretic Цифровой человеческий персонаж Гавейн

Мы подготовили подробное описание процесса разработки Гавейна, от концепт-арта до финальной версии, которую можно наблюдать в The Heretic.

Возможности HDRP-освещения в The Heretic
Возможности HDRP-освещения в The Heretic

Освещение в проекте вычисляется полностью в реальном времени. В этом видео мы расскажем о работе освещения и о том, как оно улучшает мир The Heretic.

За кулисами The Heretic Художник по окружению
За кулисами The Heretic Художник по окружению

Освещение в проекте вычисляется полностью в реальном времени. В этом видео мы расскажем о работе освещения и о том, как оно улучшает мир The Heretic.

Познакомьтесь с разработчиками: The Heretic
Познакомьтесь с разработчиками: The Heretic

В этом семинаре Роберт Купиц и Красимир Нечевски из знаменитой команды разработки демонстраций рассказывают о том, какие решения команда приняла для разработки впечатляющей визуализации The Heretic и отвечают на вопросы участников сообщества.

Знакомство с разработчиками: Глубокое погружение в активы "Еретика
Знакомство с разработчиками: Глубокое погружение в активы "Еретика

Смотрите доклад сотрудников нашей демокоманды Лассе Йона Педерсена и Эдриана Лазара, евангелиста Эшли Алисии, которые поделятся советами по работе с пакетами Digital Human и VFX Character, а также ответят на вопросы сообщества

Предыдущие демонстрации
Книга мертвых
Книга мертвых

Это интерактивная демонстрация от первого лица с рендерингом в реальном времени, разработанная демокомандой Unity. В ней показаны возможности высококачественной визуализации в играх с помощью Unity.

Neon
Neon

В окружении Neon используются ресурсы, загруженные исключительно из Asset Store. Фильм был создан с помощью Unity 2017.1, первой версии стека постобработки и пакета объемного освещения.

Adam
Adam

Adam — это короткометражка от разработчиков демонстраций Unity с рендерингом в реальном времени. Она была создана, чтобы показать и протестировать качество графики, достижимое в Unity в 2016 году.

О демонстрациях Unity

О демонстрациях Unity

Обращая особое внимание на графику, демокоманда исследует возможности Unity и расширяет ее горизонты с помощью самостоятельных творческих проектов. В команде трудятся опытные игровые разработчики под управлением креативного директора Веселина Ефремова, который пишет сценарии фильмов, занимается постановкой и отвечает за окончательный вид.

Все они готовы и способны принять на себя риски и сложности использования новейших технологических достижений.

Авторы

Команда демо

Сценарист, режиссер
Веселин Ефремов

Продюсеры
Сильвия Рашева
Александр Каршикофф

Технический директор
Роберт Купиц

Старший программист
Торбьорн Лаэдре
Лассе Йон Фугсланг Педерсен

Арт-директор
Георгий Симеонов
Веселин Ефремов

Директор по анимации, ведущий специалист по анимации техники
Красимир Нечевски

Техническая анимация
Кристиан Кардаш

Главный 3D-художник
Пламен Paco Тамнев

Техническая графика
Адриан Лазар
Роберт Купиц

Супервизор звука
Александр Каршикофф

Системный программист
Малте Хилдингссон

Младший программист
Доминикас Киаулейкис

В ролях

Гавейн
Джейк Фейрбразер

Морган (озвучивание)
Чарли Синхасени

Доп. художник

Композитор
Фредрик Эмильсон

Раскадровка
Николай Тошев

Художник по окружению
Ниндзя на дереве
Джулиен Хейджманс

Графика для визуальных эффектов
Сирил Джовер

Дополнительные визуальные эффекты
Влад Нейков

Дополнительный риггинг
Фредерик Бьерре-Хильдгаард

Дополнительный шейдинг
Николас Бранкаккио

3D- и 4D-сканирование
Бесконечные реальности
4DMax

Предварительная обработка 4D-данных
Russian3DScanner

Захват движений
Анета Спасова
TakeOne

Дополнительная анимация
Липкий мозг
Хьюго Гарсия
Андерс Бродгаард Джепсен
Дубль один

Камера захвата движения, цветокоррекция
Михаил Москов

Дополнительные симуляции
Здравко Павлов

Производство звука
Pole Position Production

Звукорежиссеры
Эрик Торселл
Макс Лахманн

Подбор актеров
Великобритания

Продвинутый риггинг лица
Снапперы

Сканированные ассеты окружения
С согласия Quixel

Unity Technologies R&D

Себастьен Лагарде, Томас Хурдел, Куба Купиц, Джеспер Мортенсен, Тим Купер, Йибинг Дзиянг, Мари Фетво, Жан Блуин, Джулиен Фрайер, Пол Демеуленаре, Шон Томпсон, Руне Стуббе, Хулиен Игнасе, Франческо Сифариелло Сиарди, Тобиас Александер Франке, Арас Пранкевичус

Особая благодарность Наташе Татарчук

© 2020 Unity Technologies ApS

Проект The Heretic в прессе
TechPowerUp
TechPowerUp

Узнайте о мощи Unity с помощью Heretic, демофильма с рендерингом в реальном времени, и технодемо Megacity

FXguide
FXguide

Эксклюзив The Heretic + Siggraph

Темная сторона игр
Темная сторона игр

Unity Engine представляет The Heretic, один из самых впечатляющих демофильмов с графикой реального времени

The Verge
The Verge

Новейший демофильм Unity — это красивая короткометражка в жанре научной фантастики с реалистичным виртуальным героем.

Разнообразие
Разнообразие

Новейший демофильм Unity — The Heretic — поражает воображение

Rock Paper Shotgun
Rock Paper Shotgun

Я бы с удовольствием посмотрел продолжение последнего технодемо Unity