Путь к метавселенной - Мастерская 4: Как перенести данные вашего цифрового двойника в реальном времени в Unity

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

На нашей последней Дороге к метавселенной мастерской, Как перенести данные вашего цифрового двойника в реальном времени в Unity, старшие технические специалисты Бен Рэдклифф и Жером Море-Делон показывают, как интегрировать источники данных, включая внешние датчики, данные Интернета вещей (IoT) и облачные API цифровых двойников, для визуализации данных в реальном времени.
Вот небольшой анонс того, что вас ждет:
- Интеграция облачного API
- Подключение к удаленному датчику и визуализация его данных в реальном времени
- Обзор доступных платформ и интеграций
- Введение в визуальное программирование
- Создание виртуального шоурума промышленного оборудования
Понравилась мастерская? Помогите нам улучшить будущие сессии с помощью этого быстрого опроса.
Хотите узнать больше о метавселенной? Посмотрите профессиональное обучение Unity по запросу или свяжитесь с экспертом Unity для личной демонстрации и получения ответов на ваши вопросы.
Биографии докладчиков:
“Докладчик ”
Ben Radcliffe - Unity
Senior Technical SpecialistБен работает с сообществами создателей Unity, чтобы продвигать искусство и науку повествования и цифровой трансформации с помощью технологий 3D в реальном времени. У него более 20 лет опыта в создании развлекательного контента на основе местоположения, анимации и визуальных эффектов для таких компаний, как Disney, Lucasfilm и Industrial Light & Magic, а также в дизайне и визуализации транспорта для Gulfstream и Bombardier.
“Докладчик ”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical SpecialistЖером выступает в роли посла роста Unity в новые отрасли, в частности, в автомобилестроение, транспорт и производство. У него два десятилетия опыта в создании интерактивных пользовательских интерфейсов для веба, расширенной реальности (XR), инсталляций, мобильных и встроенных устройств для таких брендов, как Tata, Airbus и Panasonic Avionics, а также в приложениях для архитектурной визуализации для Herzog & de Meuron и Zaha Hadid Architects.
“Докладчик ”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity AdvocateДрю является послом Unity, демонстрируя последние достижения в области виртуальной и дополненной реальности от Unity. Приходя из Finger Food ATG (теперь Unity Accelerate Solutions), где он представлял потенциальным клиентам из различных отраслей и выступал на различных ключевых отраслевых мероприятиях, Дрю является ключевым игроком в рассказе истории Unity.