메타버스로 향하는 길 - 워크숍 4: 실시간 3D 디지털 트윈 데이터를 Unity로 가져오는 방법

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우리의 최신 메타버스에 대한 로드 워크숍 세션에서, 실시간 3D 디지털 트윈 데이터를 Unity로 가져오는 방법, 수석 기술 전문가인 벤 래드클리프와 제롬 모레-델로네가 외부 센서, 사물인터넷(IoT) 데이터 및 클라우드 기반 디지털 트윈 API를 포함한 데이터 소스를 통합하여 적시 데이터를 시각화하는 방법을 보여줍니다.
여기서 기대할 수 있는 것에 대한 미리보기입니다:
- 클라우드 기반 API 통합
- 원격 센서에 연결하고 실시간으로 데이터를 시각화하기
- 사용 가능한 플랫폼 및 통합 개요
- 비주얼 스크립팅 소개
- 산업 기계 가상 쇼룸 만들기
워크숍을 즐기셨나요? 이 간단한 설문조사.로 향후 세션을 개선하는 데 도움을 주세요.
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연설자 약력:
“연설자 ”
Ben Radcliffe - Unity
Senior Technical Specialist벤은 실시간 3D 기술을 사용하여 스토리텔링과 디지털 변환의 예술과 과학을 발전시키기 위해 Unity의 창작자 커뮤니티와 협력하고 있습니다. 그는 디즈니, 루카스필름, 산업광선 마법사와 같은 회사들을 위해 위치 기반 엔터테인먼트, 애니메이션 및 시각 효과를 제작한 20년 이상의 경험을 가지고 있으며, 걸프스트림과 봄바르디에를 위한 교통 디자인 및 시각화도 수행했습니다.
“연설자 ”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical Specialist제롬은 자동차, 운송 및 제조와 같은 새로운 산업으로 Unity의 성장을 위한 대사 역할을 하고 있습니다. 그는 타타, 에어버스, 파나소닉 항공전자와 같은 브랜드를 위해 웹, 확장 현실(XR), 설치, 모바일 및 임베디드 장치에서 인터랙티브 사용자 경험을 구축한 20년의 경험을 가지고 있으며, 헤르조그 & 드 뫼롱 및 자하 하디드 건축가를 위한 건축 시각화 앱도 제작했습니다.
“연설자 ”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity Advocate드류는 Unity의 최신 가상 현실 및 증강 현실 혁신을 선보이는 Unity 대사입니다. Finger Food ATG(현재 Unity Accelerate Solutions)에서 여러 산업의 잠재 고객에게 발표하고 다양한 주요 산업 행사에서 연설한 드류는 Unity 이야기를 전하는 핵심 인물입니다.