Что такое движок 3D данных Unity? Часто задаваемые вопросы о масштабировании 3D программ

Предприятия потратили годы и значительные средства на подготовку своих команд к работе в 3D-среде. Однако большая часть этого 3D контента остается заблокированной в файлах и инструментах, в которых он был создан, и недоступна для остальной части компании. Встроенный в Unity механизм 3D данных решает эту задачу, предлагая решения для всего сквозного рабочего процесса 3D . Ниже мы подробно разберем, что это значит, почему это важно и как это работает.
Что такое движок 3D данных Unity?
3D Data Engine — это набор решений Unity для обработки 3D контента как корпоративных данных, а не как разового результата. Основное внимание уделяется базовому уровню создания 3D : оптимизации, организации, взаимосвязи и непрерывному обновлению 3D ресурсов и рабочих процессов, от которых зависит каждая программа для работы с 3D в реальном времени (RT3D). Узнайте больше в нашей бесплатной электронной книге. Помимо редактора: Как механизм 3D данных Unity обеспечивает работу корпоративной инфраструктуры 3D данных .
Какую проблему это решает?
В разных отраслях зависание при работе с объёмным 3D контентом происходит по трём распространённым причинам:
- Инструменты. Исходные файлы (CAD, BIM, облака точек и другие) не предназначены для работы с 3D моделями в реальном времени, и команды уже работают с форматами, которые несовместимы друг с другом и с инструментами для 3D моделирования в реальном времени.
- Время. Технические специалисты тратят время на ручную организацию, преобразование и оптимизацию файлов. Нетехнические команды тратят время на запрос файлов и ожидание обратной связи. Передача данных вручную осуществляется практически на каждом этапе.
- Экспертиза. Для того чтобы 3D стали пригодными для использования, требуются специальные навыки, которыми большинство сотрудников организации не обладают, поэтому запросы накапливаются в небольшой команде, и рост замедляется.
Как это исправить?
Вместо того чтобы рассматривать 3D как одноразовый результат, система 3D Data Engine переосмысливает их как живые корпоративные данные: они хранятся, оптимизируются, организуются, связываются и автоматически обновляются. Масштабирование 3D программ заключается не в улучшении отдельного приложения, а в создании надежной цепочки поставок хорошо управляемых 3D данных, которая обеспечивает работу всех последующих этапов.
Как выглядит механизм обработки 3D -данных на практике?
Наиболее наглядный пример — это путь от больших объемов исходных данных к работающему приложению, также известный как конвейер CAD-to-RT3D. Команда берет большой и сложный исходный файл (CAD-модель или BIM-файл), автоматически преобразует и оптимизирует его, сохраняет и систематизирует, чтобы другие могли найти и повторно использовать его, а также синхронизирует его по мере изменения исходных данных — и все это без ручной доработки на каждом этапе.
Какие возможности Unity входят в состав 3D Data Engine?
В число продуктов Unity для обработки данных входят:
- Unity Asset Transformer : преобразует и оптимизирует CAD, BIM и другие сложные 3D/сетчатые форматы в готовые к использованию в реальном времени ресурсы.
- Unity Asset Manager : система управления ресурсами с поддержкой 3D-графики для хранения, организации, предварительного просмотра и обмена ресурсами, позволяющая командам находить и повторно использовать необходимые им материалы.
- Автоматизация конвейера : автоматизирует рабочий процесс, связывающий описанные выше этапы, и интегрируется с исходными системами (PLM, BIM, DCC-инструменты), обеспечивая автоматическое обновление данных.
Возможности Unity в области искусственного интеллекта и интеграция со сторонними сервисами также являются частью этой истории, поскольку чистые, управляемые 3D данные являются необходимым условием для надежных приложений ИИ.
Для того чтобы воспользоваться этим преимуществом, мне обязательно нужно использовать редактор Unity ?
Нет. Эти решения разработаны таким образом, чтобы работать независимо от того, использует ли команда редактор Unity для сборки проекта. Поскольку сам процесс работы с активами — сбор, оптимизация, организация и объединение 3D данных — является автономным, он может интегрироваться с другими инструментами для работы с 3D и управления рабочими процессами. Это важно для команд, которые ежедневно работают в 3D , но в настоящее время не используют Unity для разработки приложений.
Как механизм обработки 3D -данных связан с искусственным интеллектом?
Надежность приложений искусственного интеллекта зависит от качества данных, лежащих в их основе. Стабильная и хорошо управляемая база данных 3D — это то, что делает 3D контент пригодным для использования как людьми, так и системами искусственного интеллекта. Именно поэтому 3D Data Engine рассматривает качественное управление данными как основу для надежных сценариев использования ИИ, а не как отдельную инициативу.
Для кого предназначен движок 3D данных?
Это наиболее актуально для команд, работающих с большими объемами 3D контента в таких отраслях, как автомобильная промышленность, производство, транспорт, розничная торговля, здравоохранение и архитектура/проектирование/строительство (AECO). Это наиболее непосредственно относится к:
- Технические специалисты: 3D инженеры, дизайнеры и разработчики, которые на собственном опыте ощущают ежедневные трудности, связанные с ручной подготовкой файлов и их передачей.
- Технические руководители: те, кто отвечает за масштабирование 3D программ или инфраструктуры данных и кому важны вопросы управления, стоимости и долгосрочной масштабируемости.
Наибольшую выгоду, как правило, получают организации со сложными экосистемами данных (множество ресурсов, несколько команд, многоуровневые рабочие процессы).
Что дальше?
Если описанные выше проблемы вам знакомы — слишком долгая подготовка файлов, труднодоступные или ненадежные ресурсы, или небольшая команда, ставшая узким местом для остальной части бизнеса, — то именно эту проблему может решить 3D Data Engine . Ознакомьтесь с нашими отраслевыми решениями или свяжитесь с нами , чтобы узнать больше.




