Как Tinytouchtales достиг 1,1 миллиона загрузок в год

Jul 18, 2025
Обложка игры Tinytouchtales

Как независимый разработчик Tinytouchtales создал процветающий мобильный бизнес с помощью Unity.

Tinytouchtales: Пример использования Unity

Как дизайнер по коммуникациям с небольшим опытом программирования создает процветающий независимый бизнес? С помощью поддерживающего сообщества, интуитивно понятной платформы разработки, креативного взгляда и простого подхода Арнольд Рауэрс запустил ряд высокоразвлекательных и финансово успешных мобильных игр.

Задача

Создание успешного мобильного игрового бизнеса в одиночку как некодер

Платформы

Android, iOS

Количество сотрудников

1–3 (один создатель Unity плюс поддержка для искусства и звука)

Местоположение

Берлин, Германия

От маркетинга игр до их создания

От маркетинга игр до их создания

Работая в дизайне коммуникаций для студии Flash-игр, Арнольд начал чувствовать, что может создать отличную игру самостоятельно. Он изучил немного ActionScript и Flash в школе и начал создавать игры с помощью движка, который использовал визуальное скриптование. С этого момента Арнольд начал самостоятельно изучать Unity – его редактор и высоко графический интерфейс не требовали больших навыков программирования, и он быстро освоил C# для базового скриптования. Увидев, как мобильные игры начинают набирать популярность с ростом Apple и Google App Store, он решил сделать шаг вперед.

Разработчик игр Tinytouchtales, работающий в Unity Engine

Результаты

  • Открыл успешный мобильный бизнес, приносящий 121 000 евро (131 000 долларов США) ежегодно с 2015 года
  • 1,1 миллиона скачиваний в магазинах приложений для iOS и Android
  • Игры доступны более чем на 15 языках благодаря использованию Unity TextmeshPro и I2 Localization
  • Сократил время итерации за счет прототипирования с помощью ресурсов Unity Asset Store
Игровые активы Tinytouchtales внутри Unity Engine

Решение перейти на мобильные платформы

Арнольд увидел множество возможностей, сосредоточившись на мобильных играх. Размер рынка был огромным, игры могли быть относительно простыми, а магазины приложений Android и iOS, как правило, выравнивали условия конкуренции с более крупными студиями. Ему также нравился вызов создания увлекательного опыта в ограниченной среде.

Арнольд говорит: "Сенсорный экран исключает детализированные элементы управления, но в то же время он тактильный и может сделать игроков более связанными." С Tinytouchtales акцент на формате является основой творческого процесса, и он считает, что работа в рамках ограничений мобильных платформ заставляет его быть более креативным.

Игровые активы Tinytouchtales внутри Unity Engine

Выход на глобальный рынок на маленьких экранах

Конечно, разработка для мобильных устройств имеет свои проблемы. "Самая большая проблема всегда — это размер экрана," говорит он. Существует более 20 000 различных устройств и почти столько же различных размеров экранов, фасок и, все чаще, размещений камер в активных областях отображения. Чтобы справиться с этим разнообразием, Арнольд написал скрипт, чтобы различать безопасные и небезопасные зоны для размещения элементов интерфейса на различных устройствах.

Локализация — еще одна проблема на маленьких мобильных экранах, особенно с длинными переводами на немецкий или логографическими элементами интерфейса на китайском, японском и корейском языках. К счастью, Unity TextMesh Pro упрощает создание и масштабирование текстовых полей. Для 15 переводов, которые он поддерживает, Арнольд нашел решение в Unity Asset Store, которое автоматически извлекает переводы, хранящиеся в Google Sheets, в редактор.

Игровые активы Tinytouchtales внутри Unity Engine

Прототипирование для поиска удовольствия

Сохранение простоты — это основная философия разработки игр Арнольда. Он говорит: "Я бы предпочел запустить несколько маленьких 2D игр, чем тратить годы на что-то сложное." К тому времени, как вы закончите, три другие студии сделают то же самое!"

Быстрое прототипирование в Unity позволяет ему тестировать множество идей. Когда он находит особенно увлекательную, он создает макеты потенциальных компоновок и меню в редакторе. Магазин Unity Asset Store является важным ресурсом на этом этапе, позволяя ему загружать рабочие проекты, вносить в них свои идеи и быстро интегрировать свои замыслы.

Рауэрс также сотрудничает с внешними художниками и звуковыми дизайнерами, такими как Макс Фидлер, Томас Веллман, Оливер Салкыч и Крейг Барнс, чтобы помочь ему быстрее реализовать идеи.

Игровые карты Tinytouchtales на столе

Инновации в условиях ограничений

В дополнение к его самым известным играм – Card Thief, Card Crawl, и Miracle Merchant – Арнольд опубликовал разнообразные игры на itch.io, где он является активным участником и игроком игровых джемов. Его работа, как правило, соответствует определенным критериям, которые он разработал за годы:

  • Бесплатная игра (F2P)
  • Контекст настольной игры
  • Легкие, простые взаимодействия
  • Играбельно в портретном режиме одной рукой
  • Короткий игровой цикл (менее 10 минут), который можно приостановить в любое время и легко вернуться к игре после перерыва

«Единственный критерий, который мне труднее всего выполнить, – это дать моему сообществу то, что оно хочет, позволяя себе делать что-то новое», – говорит он.

Игровой уровень Tinytouchtales в баре с несколькими персонажами

Использование активов

Арнольд использует Unity Asset Store с момента своей первой игры. «Я поражен тем, сколько инструментов из Asset Store имеют качество AAA и в то же время совершенно доступны», – говорит он. Он значительно использует эти плагины:

iOS Native Pro/Android Native Pro помогает ему реализовать специфические для iOS мобильные функции и полностью использовать экосистемы Android и iOS.

DoTween Pro позволяет Арнольду создавать анимации пользовательского интерфейса и игрового процесса на основе tween с функциями для скриптинга, визуального скриптинга, TextMesh Pro и Easy Performant Outline.

Anti-Cheat Toolkit шифрует предпочтения игроков и помогает с проблемами читов и взломов, обеспечивая честную и безопасную среду для сообщества Tinytouchtales.

I2 Локализация автоматически импортирует переводы из интегрированных Google таблиц, устраняя большую часть ручной работы по локализации.

Персонаж игры Tinytouchtales ставит сундук с сокровищами на стол

Сохранение игр бесплатными

Соперничая с более чем миллионом игр в App Store и Google Play, Арнольд считает, что в настоящее время премиум-модель, которая требует предоплаты, является слишком большим барьером для входа. Все его игры теперь F2P, поддерживаемые Unity Ads.

Чтобы сделать свои объявления более позитивными и приемлемыми, он старается поддерживать премиум-опыт, креативно интегрируя их в сюжет и игровой процесс. Например, волшебник может предложить рекламу в качестве магического зелья, которое затем воспринимается как последовательность сновидений.

Тем не менее, Арнольд также говорит: "Мне больше интересно, чтобы люди покупали игру, чем доход от рекламы." Он старается найти баланс, при котором реклама является вознаграждающей и ненавязчивой, но все же способна стимулировать конверсии.

Темный персонаж игры Tinytouchtales в центре комнаты с несколькими зельями

Поиск игроков онлайн и офлайн

Одним из самых вознаграждающих аспектов разработки игр для Арнольда стало создание сообщества. Он начал с активного участия на форумах Unity и налаживания связей с другими разработчиками. Он также обнаружил, что издатели Asset Store доступны и отзывчивы: "Это невероятно полезно иметь сообщество, которое понимает, как работает разработка игр, и делает возможным для разработчиков Unity легче интегрировать активы в свои проекты."

Игроки регулярно обращаются через Twitter и Discord, и он старается ответить на каждое сообщение в течение дня или двух. Мобильные игры также имеют сетевые преимущества. Он говорит: "Многое из моего создания сообщества происходит в реальной жизни." С мобильными играми легко показывать людям классные вещи где угодно!"

Персонажи игры Tinytouchtales 2 пьют пиво

Сделать больше с новым приключением

Для своей следующей игры, Card Crawl Adventure, Арнольд объединился с австралийским дизайнером настольных игр Мэттью Данстаном. Подземелье, основанное на Card Thief, в настоящее время проходит закрытое тестирование с его сообществом, которое, по словам Арнольда, "просто потрясающе ускоряет процесс." Тем временем он постоянно изучает новые функции и техники Unity – загляните на его itch.io страницу и веб-сайт для обновлений.

"Unity достаточно гибок, чтобы вы могли вносить изменения в экран или макет на лету, и вам не нужно проектировать для каждого телефона."

Arnold Rauers
Arnold Rauers - Tinytouchtales
Game Designer

Присоединяйтесь к миллионам разработчиков по всему миру, использующих Unity для создания успешных мобильных игр.

Начните создавать мобильные игры с Unity