Антония Форстер и Томас Теркильдсен - Музей ЛГБТК+ VR

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Такие инструменты, как VR, фотограмметрия (3D-сканирование) и биометрия (физиологические измерения), позволяют нам создавать цифровые миры с большим погружением, чем когда-либо. Но можем ли мы использовать их, чтобы изменить реальный мир к лучшему? Присоединяйтесь к разработчикам XR Антонии Форстер и Томасу Теркильдсену, чтобы узнать, как они использовали Unity и сторонние инструменты для создания первого в мире VR-музея ЛГБТК+ - от сканирования 3D-объектов до создания виртуальной среды и визуализации эмоций пользователей в режиме реального времени.
