Antonia Forster et Thomas Terkildsen - Musée LGBTQ+ VR

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Des outils tels que la VR, la photogrammétrie (numérisation 3D) et la biométrie (mesures physiologiques) nous permettent de construire des mondes numériques plus immersifs que jamais. Mais pouvons-nous les utiliser pour améliorer le monde réel ? Rejoignez les développeurs de XR, Antonia Forster et Thomas Terkildsen, pour apprendre comment ils ont utilisé Unity et des outils tiers pour construire le premier musée VR LGBTQ+ au monde - de la numérisation d'objets 3D à la construction d'un environnement virtuel, en passant par la visualisation des émotions des utilisateurs en temps réel.
