Antonia Forster y Thomas Terkildsen - Museo LGBTQ+ VR

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Herramientas como la VR, la fotogrametría (escaneado 3D) y la biometría (mediciones fisiológicas) nos permiten construir mundos digitales más inmersivos que nunca. Pero, ¿podemos utilizarlos para mejorar el mundo real? Únete a los desarrolladores de XR Antonia Forster y Thomas Terkildsen para aprender cómo utilizaron Unity y herramientas de terceros para construir el primer museo de RV LGBTQ+ del mundo, desde el escaneado de objetos en 3D hasta la construcción de un entorno virtual y la visualización de las emociones de los usuarios en tiempo real.
