KLab увеличивает доход на 30% с помощью Tapjoy Offerwall

Jul 10, 2021|3:00 мин.
исследование случая-klab-bleach-brave-soouls

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

С момента своего основания в 2000 году японская мобильная студия KLab создала около десятка мобильных игр. Один из самых громких хитов KLab - Bleach: Brave Souls, которая черпает вдохновение из популярной манги и аниме-сериала BLEACH о сражениях на мечах. В 2020 году 3D-экшену с элементами hack-and-slash исполнилось пять лет. За это время игру скачали более 50 миллионов человек по всему миру.

За время, прошедшее с момента создания Brave Souls, экосистема мобильных приложений стремительно развивалась. Freemium monetize стал новым стандартом индустрии, а диверсификация стала необходимым условием поддержания прибыльности. Соответственно, KLab начала изучать новые модели получения прибыли, которые могли бы дополнить существующие в игре In-app purchases. Компания Tapjoy объединилась с KLab, чтобы найти новые способы монетизации Bleach: Храбрые души.

Стратегия

За последние пять лет монетизация рекламы стала играть все большую роль, и теперь компания KLab была готова принять участие в этом процессе. Однако издатель не стал прерывать или обесценивать игровой процесс, которым игроки наслаждались на протяжении многих лет. Хотя команда KLab была готова к внедрению рекламы в приложениях, она также надеялась сохранить целостность игры и ее существующую инфраструктуру IAP.

Решение: Tapjoy Offerwall. Offerwall - это центр вознаграждаемой рекламы, встроенный в игру. Эти предложения представлены в ненавязчивом формате, в котором можно отказаться от участия. Как показывают исследования, многие мобильные геймеры отдают предпочтение рекламе с вознаграждением перед традиционными рекламными форматами, и это подтверждает Bleach: Храбрые души. Те пользователи, которые решили принять участие в игре, могут заработать внутриигровую валюту за взаимодействие с рекламой Offerwall, а те, кто предпочитает полностью отказаться от рекламы, могут сразу же вернуться к игре.

Результаты

Хотя компания KLab опасалась вводить рекламу в свой флагманский проект, эти опасения оказались беспочвенными. Это не оказало негативного влияния на показатели KPI игры, а доход от IAP остался на прежнем уровне. Между тем, пользователи в подавляющем большинстве случаев положительно отреагировали на Tapjoy Offerwall. Многие сразу же воспользовались предложением заработать внутриигровую валюту, и доход увеличился на 30 % по сравнению с вознаграждением за видео.

"Мы с опаской относились к внедрению рекламы в игру, которая в основном поддерживается IAP, но Tapjoy Offerwall превзошел наши ожидания. Игроки восприняли его положительно, и теперь он является частью нашей долгосрочной стратегии Monetization для Bleach: Храбрые души".

- Дзюн Моримото, продюсер, KLab