KLab aumenta sus ingresos un 30% con Tapjoy Offerwall

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Desde su fundación en 2000, el estudio japonés KLab ha creado casi una docena de juegos para móviles. Uno de los mayores éxitos de KLab es Bleach: Brave Souls, que se inspira en la popular serie de manga y anime de acción y lucha con espadas BLEACH. En 2020, el juego de acción hack-and-slash en 3D celebró su quinto aniversario. En ese tiempo, el juego ha registrado más de 50 millones de descargas en todo el mundo.
Desde la creación de Brave Souls, el ecosistema de las aplicaciones móviles ha evolucionado rápidamente. La monetización freemium se convirtió en la nueva norma del sector y la diversificación pasó a ser esencial para mantener la rentabilidad. En consecuencia, KLab comenzó a explorar nuevos modelos de ingresos que pudieran complementar las compras in-app existentes en el juego. Tapjoy se asoció con KLab para encontrar nuevas formas de monetizar Bleach: Almas valientes.
Estrategia
En los últimos cinco años, la monetización de la publicidad ha ido ganando protagonismo, y KLab está dispuesta a entrar en acción. Sin embargo, el editor también se mostró inflexible a la hora de no interrumpir o devaluar la experiencia de juego que los jugadores llevan años disfrutando. El equipo de KLab estaba dispuesto a adoptar los anuncios en la aplicación, pero también quería preservar la integridad del juego y su infraestructura de IAP.
La solución: el Tapjoy Offerwall. Los Offerwalls son un centro de anuncios con recompensa integrados de forma nativa en un juego. Estas ofertas se presentan en un formato discreto y de aceptación voluntaria. Como demuestran las investigaciones, muchos jugadores móviles prefieren los anuncios con recompensa a los formatos publicitarios tradicionales, y eso sigue siendo cierto para Bleach: Almas valientes. Los usuarios que decidan participar pueden ganar dinero del juego por interactuar con los anuncios de Offerwall, mientras que los que prefieran renunciar por completo a los anuncios pueden volver a jugar.
Resultados
Aunque KLab se mostraba recelosa a la hora de introducir anuncios en su título estrella, estos temores resultaron infundados. No hubo ningún efecto negativo en los KPI del juego y los ingresos por IAP se mantuvieron estables. Mientras tanto, los usuarios reaccionaron de forma abrumadoramente positiva al Tapjoy Offerwall. Muchos aprovecharon inmediatamente las ofertas para ganar moneda del juego y los ingresos aumentaron un 30% con respecto a las recompensas de vídeo.
"Estábamos recelosos sobre la introducción de anuncios en un juego principalmente apoyado por IAPs, pero el Tapjoy Offerwall superó nuestras expectativas. Los jugadores lo recibieron favorablemente, y ahora forma parte de nuestra estrategia de Monetización a largo plazo para Bleach: Almas valientes".
- Jun Morimoto, Productor, KLab